Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
OIT_gotovye_shpory.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
145.51 Кб
Скачать

1)Информация - наиболее общая философская категория (наряду с материей, пространством, временем, энергией). ТипыСтруктурная (связанная): генетическая информация ДНК, вмятина на бампере автомобиля…., Оперативная (циркулирующая): управляющие сигналы, сообщения… . Св-ва: Полнота - Определяет достаточность данных для принятия решений или для создания новых данных, на основе имеющихся. Достоверность, Адекватность, Доступность - Мера возможности получить ту или иную информацию. Актуальность - Это степень соответствия информации текущему моменту времени. Семантическая информация - интеллектуально отраженное разнообразие.Св-ва семант.инф.: Информация всегда связана с некоторым носителем, Семантическая нагрузка информации (ее содержание и смысл) является независимым от особенностей материала носителя, Одна и та же информация может быть представлена в различных формах, Для автоматизации содержательной обработки информации ее необходимо формализовать, Основной формой представления информации в компьютере является двоичный код,.Формализация инф.-есть представление инф. в виде данных,кот.как правило строятся на основе элементов некоторого конечного множества(кодового набора). Формы представления инф.: пять видов чувств(зрение,слух,обоняние,вкус,осязание), способы получения инф(визуальная информация,аудиальная,обонятельная,вкусовая, тактильная), структурирована и по форме ее представления(числовая,текстовая, звуковая, графическая).Для унифицирования формы представления данных- использ.приём кодирования,т .е. выражение данных одного типа через данные другого типа.В информ.технологиях наиболее распространён код,построенный на основе двоичной системы счисления. Наим.единицей такого представления явл.бит(двоичный разряд)-единица измерения инф.в системах,построенных на двоичном коде.Сущ.много различных сис-м и единиц измерения данных.В информатике для измерения данных испол.тот факт, что разные типы данных имеют универсальное,двоичное представление,и поэтому вводят свои единицы данных,основанные на нём.Наим.единицей измерения явл.байт.Одним байтом кодируется 1символ текстовой инф.Для текстовых документов размер в байтах соответ.лексич.объёму в символах.Более крупная единица измерения-килобайт.1Кбайт=1000байт. Информациология- наука об отношениях и корреляции в микро- и макроструктурах информациогенно-вакуумного и материзованного пространства Вселенной, является генерализационным и наиболее крупным естественно-научным и чрезвычайно многогранным глобально-космическим обобщением XX века(Юзвишин),позволяет сберегать и экономить естественно-матер.,труд. И финанс.ресурсы мирового сообщества.

2). Система счисления - способ записи чисел с помощью специальных знаков (цифр).ВидыСС:двоичнаяСС (все числа представлены с помощью только двух цифр: 0 и 1), восьмиричная система счисления (цифры 0, 1,...7) и шестнадцатеричная  (кроме привычных 0,…9 в качестве цифр используются буквы A,B,C,D,E,F),Ввод и вывод числовой информации осуществляется в удобной человеку десятеричной системе счисления.Классификация систем счисления: позиционные(зависит), непозиционные(Значение цифры не зависит от места (позиции) в числе). Компьютер обрабатывает информацию представленную в числовой форме.Число  -  математическая абстракция, используемая для количественной характеристики объектов.Цифры — знаки для записи чисел(числа строятся из цифер).Также удобно использовать стандартную программу Калькулятор дляСС (Инженерный)(такие же ССкак переч.выше). Для представления текста его символы кодируются двоичными числами.При вводе в ПК каждая буква кодируется, а при выводе (на экран или печать) по этим числам строятся изображения букв.Кодировка символов - однозначное соответствие  между набором букв и набором чисел.В современных компьютерах минимально адресуемая единица памяти-8-битные кодировки символов. 8-битная ASCII позволяет закодировать 256 символов,Каждый символ кодируется 8 битами. Windows 1251 - 8-битная кодировка для операционных систем MS Windows.Другие 8-разрядные кодировки: LATIN-1 (OEM)ISO 8859-5, КОИ-8.Было создано множество разных 8-битных кодировок в связи с расширением круга поддерживаемых языков. Возникли проблемы отображения документов в неправильной кодировке, ограниченности набора символов, преобразования одной кодировки в другую, дублирования шрифтов.Было решено создать единую 16-битную кодировку для всех языков.UNICODE (UNIversal CODE) - стандарт 16-разрядного кодирования символов. В 16-разрядном UNICODE можно закодировать 65 536 символов.Стандарт UNICODE предложен в 1991 году, UNICODE включает практически все современные письменности, добавлены многие исторические письменности. ТЕКСТ - форма представления данных в виде последовательности символов (букв, знаков пунктуации, специальных символов) выбранного языка, содержательно рассматриваемой как единое целое. Электронный текст - это текст, записанный в памяти компьютерной системы. На диски записываютсядокументы, книги, журналы, справочники, словари.Электронные тексты сопровождаются программным обеспечением.сопровождаются изображениями и звуком. Гипертекст (hypertext) - текст, представленный в виде ассоциативно связанных блоков, переход между которыми осуществляется с помощью гиперссылок. Создание гипертекстов осуществляется с помощью гипертекстового языка разметки документов(HyperText Markup Language, HTML).

3). ЗВУК - волнообразно распространяющееся колебательное движение материальных частиц упругой среды, воспринимаемое органами слуха. Человек воспринимает звук в пределах от 20 Гц до 20 КГц. Звуковая волна – это некая сложная функция, зависимость амплитуды звуковой волны от времени. Любая форма звукозаписи (механическая, магнитная, оптическая, лазерная)осуществляется на основе предварительного преобразования звуковой волны в переменный электрический ток с такими же параметрами колебаний (с помощью микрофона). Оцифрованный звуковой,его достоинства:возможность бесконечно долгого хранения без потери  исходного качества,возможность сколь угодно долгого воспроизведения без потери  исходного качества,возможность бесконечного тиражирования без потери исходного качества,простота и широкие возможности обработки современными средствами, устойчивость к помехам в линиях передачи сигнала.Достоинства цифрового звука: надежность хранения (данные не искажаются с течением времени);компактность хранения; огромные возможности коррекции и редактирования.Ограничения:Аналоговый звук слушается живее (процесс оцифровки вносит погрешности в звучание, а усиливающая цифровая аппаратура привносит специфические искажения),Слуховой аппарат человека воспринимает частоты до 20 кГц, но человеческий мозг улавливает и более высокие частоты на подсознательном уровне.Параметры цифрового звука: Частоты квантования показывают, сколько раз в секунду берутся выборки сигнала (измеряется его амплитуда) для преобразования в цифровой код. Разрядность квантования характеризует число ступеней сигнала и измеряется степенью числа 2. Хранениециф.звука:широко испол.: PCM (Pulse Code Modulation) - способ цифрового кодирования сигнала при помощи записи абсолютных значений амплитуд. Так записаны данные на всех аудио CD. ADPCM (Adaptive Delta PCM) – запись значений сигнала в относительных изменениях амплитуд, что позволяет упростить данные, чтобы они занимали меньший объем памяти. (Twadio-музыкальная интернет-станция на сервисе микроблоговTwitter, Мелодии "отправляются" прямо в головы слушателей": подписчику сервиса приходит сообщение с именем исполнителя и названием композиции, внесенной в список самых "прилипчивых" песен). 

4).СпособыПредставления(описания)графич.информ.:растровый,векторный,фрактальный.

РАСТРОВЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ представляют собой растр (сетку, матрицу) элементарные ячейки которой называются пикселами.Объем файла определяется графическим разрешением (количеством пикселов в изображении)и битовым разрешением (глубина пиксела, количество бит информации на пиксел).ВЕКТОРНЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ формируются на основе математических линий (прямых и кривых), называемых векторами.Внешний вид изображения определяется геометрическими характеристиками векторов (их математических описаний), что облегчает редактирование объектов. Векторные программы являются наилучшим средством для создания шрифтовых и высокоточных графических объектов (схем, чертежей, логотипов и т.д) для которых важное значение имеет сохранение четких, ясных контуров независимо от размера изображения. Их файлы более компактны. ФРАКТАЛЬНЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ формируются на основе использования рекурсивных (зацикленных на самих себя) математических формул для описания элементов изображения. Уровень детализации изображения становится практически бесконечным, при незначительном размере файла.Основные представления цвета: Компьютерные мониторы и телевизоры воспроизводят цвет в режиме RGB, где все разнообразие оттенков формируется сочетанием разного количествакрасного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue) лучей. Сложение красного, зеленого и синего лучей (в равной пропорции и при максимальной интенсивности) образует белый, поэтому эти цвета называютсяаддитивными. Для уменьшения размеров файлов применяют алгоритмы сжатия.

5). Multimedia- технологии, позволяющие с помощью компьютера интегрировать, обрабатывать и синхронно воспроизводить информацию в различных формах представления:визуальную,акустическую,тактильную,обонятельную,вкусовую.Обонятельные технологии:Запах — присутствие летучих веществ, рассеянных в воздухе и обнаруживаемых рецепторами обоняния.Обоняние — ощущение запаха. Синтезатор запахов iSmell (от DigiScent) получил награду «За лучшую технологию 2000 года». В технологии Digital Scents Technology (DST), - цифровой код, полученный из Интернета, конвертировался iSmell в команды по смешиванию соответствующих ингредиентов, имеющих тот или иной запах. Компания Trisenx вместе с NASA для симуляторов виртуальной реальности создало устройство передачи запахов по Интернету — Scent Dome. Тактильные технологии: Haptic (осязательный, тактильный) - обозначает одну из характеристик средств виртуальной реальности и средств для замены органов чувств. К настоящему моменту популярны джойстики и подобные им игровые пульты с механической обратной связью, оказывающие сопротивление движениям руки в зависимости от происходящих на экране действий. iPhone  обладает пользовательским интерфейсом  Multi-Touch. Surface - разработка Microsoft (май 2007), представляет собой компьютер в виде книжного столика, поверхность которого это одновременно и экран, и средство ввода. В технологии Phantom используется движущаяся механическая рука. По мере того как пользователь двигает механической рукой устройства, курсор перемещается по экрану(можно редактировать скульптуры). Вкусовые технологии: Вкус — ощущение, возникающее в полости рта при действии различных веществ на рецепторы вкуса. Технология донесения вкуса предметов- UltraSENX. При помощи специального программного обеспечения и устройства, схожего со струйным принтером вкусовые ингредиенты на водной основе наносятся как на съедобный носитель (пресную лепешку), так и просто «распечатываться» на бумаге.Аудиовизуальные технологии: TelePresence-виртуальная встреча(видеоизображение)(в реальных размерах). Daylight - высокотехнологичное окно, которое  может изменить видимый пейзаж и  освещённость комнаты, рисует на "стекле" различные узоры. Интерактивная доска - это огромный сенсорный экран, на котором с помощью маркера можно вызывать различные функции. Виртуальная реальность: подразумевается создание с помощью ПК некоторого виртуального мира, в который (с помощью специальных устройств - шлемов, очков, перчаток и костюмов) "помещается" пользователь и начинает активно "жить" по законам этого мира, принимая участие в происходящих в нем событиях и получая при этом достаточно полный комплекс ощущений. Virtual Cocoon представляет собой шар с "многофункциональным" креслом для создания виртуальной реальности. Программное обеспечение(software,SW,soft)-общее понятие,опис.программы для компов в отличие от его аппаратных составляющих(Hardware).

6). Осн.типы комп-ров:суперкомп.(решают специфич.задачи),большие комп.(обрабатывают большие базы данных),персональный комп.( миникомпьютер, предназначенный для работы одного пользователя) (настольные, портативные(ноутбуки),гаджеты). Суперкомпьютер- это вычислительная машина сверхвысокой производительности. Суперкомпьютеры применяются в аэродинамике, сейсмологии, метеорологии, ядерной физике, биологии, инженерии, химии, медицине. СКИФ (1999-2004) , СКИФ-ГРИД (2007-2010) и СКИФ-СОЮЗ (2011-2014), СКИФ-НЕДРА (2012-2015)белорусско-российские программы создания суперкомпьютеров, пять из которых входили в разные версии листинга Top500. Суперкомпьютер «Скиф» разработан Объединенным институтом проблем информатики (ОИПИ) НАН Беларуси и Институтом программных систем  Российской Академии наук. Беларусь входит в десятку государств мира, которые способны делать такие компьютеры.Hardware2.0-совокупность вычислительных устройств. Техника с выходом в интернет-гаджеты(холодильник с доступом в Интернет,часы с mp3-плейером,видеоплейер с возможностью работы в Интернете): Yuno - кружка-термос для кофе с выходом в Интернет. Remember Ring - высокотехнологичное обручальное кольцо, которое нагреваясь напоминает носящему его о приближении памятного дня. Кофе-машина Impressa-F90  оснащена подключением к Интернету, через который может управляться дистанционно(не вставая из-за компа),однако уязвима к хакерским атакам.

7). 2020-новая комп. эра"повсеместности"( Microsoft).Аналоговый компьютер представляет данные с помощью аналоговых (непрерывных) физических переменных (скорость, длина , напряжение).Они отправляли в космос Гагарина, управляли турбинами на гидроэлектростанциях.Аналоговыми являются  биологические компьютеры, работа которых пока лежит за гранью понимания современной науки.Они ушли, уступив место цифровым технологиям.(Кармелла Хэйнс созд. аналоговый живой компьютер из генетически модифицированных бактерий кишечной палочки, способный решать классическую вычислительную задачу – о сортировке блинов.В 2008 году в Японии создали молекулярный процессор, способный осуществлять параллельные вычисления.Комплекс может использоваться для управления наномашинами и движением медицинских нанороботов.Сегодня ДНК-вычисления — очень перспективные технологии на уровне лабораторных исследований.Основная их идея— создание новых алгоритмов вычислений на основе знаний о строении и функциях молекулы ДНК и операций, которые выполняются в живых клетках над молекулами ДНК при помощи различных ферментов.Все вычисления производятся параллельно, что обеспечивает выполнение сложнейших математических расчетов за считаные минуты.Идея использования квантовых вычислений впервые была высказана советским математикомМаниным в 1980 году в книге«Вычислимое и невычислимое».В квантовых вычислениях элементарной единицей информации является кубит (квантовый бит).Кубит способен принимать значения логического нуля или единицы, но также может находиться и в «суперпозиции» этих состояний, то есть в каждом из них одновременно(квантовый компьютер Orion выполняет до 64 тыс. операций одновременно).Спинтроника занимается разработками новых типов электронной памяти — MRAM,которая  будет в десятки раз быстрее и плотнее современной памяти и позволит весь компьютер вместе с «жестким диском» разместить на одном чипе.Спинтроника направлена на создание оптического процессора, где информация к ядрам от электронов переносится с помощью пучков света.Фотоника изучает использование светового излучения (потока фотонов) в устройствах и системах.Фотоника разрабатывает оптические телекоммуникационные системы со скоростью передачи данных до 40 терабит в секунду по одному каналу;оптические компьютеры, в котором свет управляет светом.Глоб.выч.среда:NAS–сетевые системы хранения данных(очень хороши для хранения личной информации), Социальных сети Интернета объединяют сотни миллионов участников(World of Warcraft,Second Life).RFID-метка–миниатюрный чип.Чипы, вшитые в тело, заменяют паспорт и кредитные карточки, проводят медицинскую диагностику, стимулируют работу организма. Hardware 2.0 – это девайс, который является частью среды и находится в постоянном взаимодействии с другими устройствами в рамках  самоорганизующейся сети(сущ.уже сегодня все элементы).

8. Архитектура компьютера- общее описание его структуры и функций. Классическая архитектара компьютера постороенна на принципах Джона фон Неймана: 1.Программного управления ( программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором друг за другом в определённой последовательности) 2.Принципп однородности памяти (программы и данные хранятся в одной и той же памяти) 3.Принципп андестности ( основная память сосотоит из перенумерованных ячеек и процессору в любой момент времени доступна любая ячейка) Открытая магистрально-модульная архитектура ПК. ПК имеет открытую магистрально-модульную архитектуру: 1.ПК состоит из отдельных функциональных блоков (модулей) 2.Информационная связь между модулями осуществляется посредством информационной магистрали 3.Отдельные модули компьютера соответствуют открытым стандартам и могут быть заменены или дополнены другими, их состав можно изменить или расширить Основные компоненты архитектуры: Центральный процессор, информационная магистраль, внутренняя память ( постоянная и оперативная), внешняя память, периферийные устройства (устройства ввода-вывода). Устройства ПК ПК состоит из нескольких блоков, связанных соединительными кабелями. 1.Минимальный комплект блоков (Системный блок, Клавиатура, Монитор, Мышь) 2.Дополнительные блоки ( Принтер, Сканер, Цифровая фото-видео камера, Джостик, Тачпад, Микрофон, Бесперебойный блок питания, Графический планшет) Системный блок содержит все основные устройства компьютера: Материальная плата, Адаптеры, Блок питания, Дисководы, Винчестер, Разъёмы для подключения периферийных устройств.

9. Пользовательский интерфейс User interface (пользовательсий интерфейс) - способ взаимодействия пользователя с компьютером , обеспеченный программами и аппаратными средствами. Типы пользовательского интерфейса: 1.Интерфейс командной строки и оконный интерфейс обеспечивают управления компьютером посредством ввода текстовых команд с помощью клавиатуры 2.Графичный интерфейс обеспечивает представление в графическом виде элементов управления на экране компьютера 3.Речевой интерфейс обеспечивает управление компьютером посредством ввода голосовых команд с помощью микрофона и систем распознавания речи 4.Тактильный интерфейс (имеет ограниченное применение) 5.Кинестетический интерфейс (имеет ограниченное применение) 6.Мыслительный интерфейс (имеет ограниченное применение) 7.Дистанционный интерфейс (имеет ограниченное применение) Манипулятор мышь Создал Дуглас Карл Энгельбарт Мыши можно классифицировать по следующим признакам: 1. По способу считывания информации (механические, оптико- механические, оптические) 2.По количеству кнопок ( одна, две ,три) 3.По интерфейсу ( Com, USB и т.д) К другим манипулятором можно отнести: трекбол, джостик, трекпойнт. Управление: 1.Сенсорное (тачпад) 2.Кинестическое 3.Речевое

10.Технология ввода текстовой информации Устройства ввода текстовой информации: Клавиатура, Манипулятор мышь, стилус + виртуальная экранная клавиатура, Сканер, Графический планшет, Цифровая камера, Сенсорный экран, Микрофон и т.д. Клавиатура –устройство для ручного вода символов в компьютер. Представляет собой совокупность датчиков, воспринимающих давление на клавиши и замыкающих определённую электрическую цепь. Стандартная клавиатура ПК содержит клавиши для вода текста, функциональные клавиши, цифровые клавиши, управляющие клавиши. Сканер- оптическое устройство для ввода с физического источника в компьютер оцифрованной текстовой и графической информации. Параметры сканеров: Графическое разрешение, оптическое разрешение, механическое разрешение, интерполяционное размещение, глубина цвета, диапазон оптических плотностей, размер области сканирования. Типы сканеров: Планшетные, ручные, книжные сканеры, бограбанные ( применяются в полиграфии), 3d-сканер, планетарные ( сканируют легко повреждённый документ), сканеры штрих кода, слайд-сканеры( сканирует плёночные слайды),биометрические сканеры( сканирует человеческое тело) Графический планшет- это кодирующее устройсвто , позволюящее вводить в компьютор двумерно, втом числе и многоцветное, изображение в виде растрового образа. Принтер- устройство для вывода на твёрдые носители текстов и графических изображений с компьютера. Типы принтеров: Матричный, Лазерный, Струйный, Термосублимационный, Термотрасферный.

11.Технологии компьютерной памяти Компьютерная память- устройство для хранения данных. Компьютерная память должна быть: надёжной, быстрой, большой, недорогой. Память компьютера делится на ВНУТРЕНЮЮ ( постоянная и оперативная) и ВНЕШНЮЮ. Постоянная память – быстрая энергонезависимая память, содержимое которой однократно записывается в микросхемы. Оперативная память – быстрая энергозависимая память для временного хранения исполняемых программ и обрабатываемых данных. Кэш-память – сверхоперативная быстродействующая буферная память. Кэширование - работа с использованием кэш-памяти. Видеопамять - часть оперативной памяти, хранящая данные для формирования изображения на экране дисплея. Внешняя память – устройство медленной энергонезависимой памяти компьютера. Жёсткий диск – устройство прямого доступа для хранения больших объёмов программ и данных. Флэш- память – энергонезависимая перепрограммируемая память, которая может быть записана и прочитана так же, как и RAM, но сохраняет своё содержимое без питания. USB Flash Drive – накопитель с USB-разъёмом ёмкостью до 10-ков гигабайт. Твёрдотельные диски становятся основынм видом накопителей для мобильных компьютеров и вытесняют с рынка жёсткие диски в настольных ПК.

12.Дисплейные технологии Дисплей- устройтво, предназначенное для отображения визуальной информации на экране. CRT ( дисплеи на электронно- лучевых трубках) Принцип действия: формируемый электронной пушкой пучок электронов, попадая на экран, покрытый люминофором ,вызывает его свечение. У цветового CRT-монитора три электронные пушки, а на поверхности экрана нанесён люминофор трёх цветов: красный,зелёный,синий. Важнейшие параметры 1.Размер изображения по диагонали ( измеряется в дюймах) 2. Разрешающая способность – определяется числом элементов изображения( пикселов) , которые воспроизводятся по горизонтали и вертикали. 3.Размер точки люминофора на внутренней поверхности экрана. Определяет чёткость изображений. 4. Частота кадровой развёртки- определяет, сколько раз в секунду должен перерисовываться экран. 5.Удобство настройки и безопасность для пользователя. PDP ( плазменные дисплеи) Плазменная технология позволяет выпускать плоские и лёгкие мониторы глубиной 8 см. Благодаря широкому углу обзора изображение видно с любой точки. Плазменные мониторы способны передать цвет и резкость, которые раньше были недостижимы при таком размере экрана. Цена их высока. Энергоёмкие, технологически устаревшие, снимаются с производства вытесняясь LCD. LCD. (жжидкокристаллические дисплеи). Имеют экран на основе матрицы ЖК-элементов. ЖК-элемент включает : нематический кристалл, прозрачные электроды и поляризаторы. Изготавливается по различным технологиям. OLED. (дисплеи на органических светодиодах) OLED-панель состоит из пластин управляющих электродов и находящейся между ними органической полимерной плёнки, которая при прохождении тока излучает свет. OLED-дисплеи экономичны, тонкие, лёгкие, имеют малую инерционность и прекрасную цветопередачу. Нанокристалические дисплеи. В основе технологии – наночастицы – полупроводниковые кристаллы наноразмера. Изменяя размер наночастиц, можно изменять цвет, который они излучают. Электронная бумага Электронная бумага делается из гибких листов прозрачной пластмассы. Её можно сворачивать (но не складывать ). Её нельзя разбить, уронив. Изображение на электронной бумаге, подключённой к компьютеру, можно мгновенно обновить, выведя на неё свежий номер газеты или новое издание книги.

13.Компьютерные сети Локальные вычислительные сети – соединенные каналами обмена информаций компьютеры и др. устройства, расположенные на незначительном удалении друг от друга. Ethernet ( ether – эфир, net-сеть ) стандарт приводных локальных сетей. Развитием Ethernet являются технологии: FAST, GIGABIT,METRO. В Бресте компания ТВСАТ создаёт в центре города региональную сеть на основе технологии Metro Ethernet. Возможности Локальной Вычислительной Сети 1.Получает доступ к аппаратным ресурсам сети 2.Получаеи доступ к программным ресурсам сети 3.Получает доступ к информационным ресурсам 4.Предоставляет в сеть свои информационные, программные и аппаратные ресурсы, регламентирую уровень и порядок доступа к ним. 5.Осуществляет коммуникационным путём обмена информационными ресурсами 6. Получает доступ к своим ресурсам с любого компьютера сети 7.Севместно использует одну копию программного обеспечения и т.д. Беспроводная локальная сеть – это сеть, связь и передача, между узлами которой осуществляется с помощью высокочастотных радиоволн, а не кабельных соединений. Возможности Беспроводной Локальной Сети 1.Обеспечивает возможность перемещаться по территории предприятия, оставаясь подключенным к сети с доступом в Интернет 2.Облегчает временную установку сети и её перемещение, создание сети там, где нельзя протянуть кабель. 3. Легко масштабируется, расширяется и реконфигурируется. Беспроводная Сенсорная Сеть – состоит из миниатюрных вычислительно- коммуникационных сенсоров – мотов. Отличия беспроводной сенсорной сети от локальной вычислительной 1.Полное отсутствие каких бы то ни было кабелей – электрический, коммуникационных и т.д 2.Возможность интеграции мотов в объекты окружающей среды. 3.Надёжность. Сеть функционирует при исправности даже 10% мотов.

14.Интеренет Интернет – глобальная сеть компьютерных ресурсов с коллективным доступом на основе использования стандартизированных протоколов, адресации и линий связи. Интернет состоит из миллионов отдельных компьютерных сетей различных типов. Существование Интернета обеспечивается: 1.Физ. соединениями между устройствами по линиям связи 2.Протоколами, определяющими обмен информацией между устройствами 3.Коммуникационным оборудованием Линии связи могут быть проводными и беспроводными. Основа Интернета –коммутация пакетов : перед отправкой по сеи информации, компьютеры разбивают её на пакеты, благодаря чему обмен информацией в Интернете не требует специально выделенной во время данного обмена линии связи. IP(Internet Protocol) – мижетевой протокол. Обеспечивает доставку пакетов по назначению ( IP-адресам) TCP( Transmission Control Protocol) – протокол управления передачей. Обеспечивает разбиение данных на пакеты, сбор пакетов в правильном порядке, повторные запросы отсутствующих пакетов. Важнейшую роль для Интернета имеет принцип сетевого нейтралитета : никакому виду трафика не должно предоставляться приоритета. Траффик- объём информации, передаваемой по компьютерной сети передачи данных. Подключиться к Интренету можно с помощью провайдера. Провайдер имееть свою магистральную сеть, точки присуствия дя подключения локальных пользователей подключения к точкам доступа. Проводные способы подключения DIAL-UP- позволяет последовательно пользоваться телефоном или Интернетом, скорость передачи данных до 56 кбит\с ADSL- работает совместно с телефонией. Локальная сеть для связи с провайдером с использованной технологией. Выделенная линия Сеть кабельного телевидения По силовым линиям Беспроводные способы подключения: Спутниковый- требует локального провайдера для отправления запросов по телефонной линии или с сотового телефона Сотовая связь WiFi WiMax МТС Коннект – устройство для мобильного доступа в Интернет. Количество пользователей Интернета Доступ в Интернет есть у 2 млрд. чел. В развитых странах у 71% населения .Фиксированный широкополосный Интернет есть у 555 млн. Подписчиков мобильной широкополосных соединений 940 млн. Абонентов Сетей сотовой связи 5,3 млрд. К 2015 году доступ в сеть будет у 50% землян.

15. Web. Web  (WorldWideWeb, Всемирная паутина) — мультимед, гипертекст, распределен, интеракт,гетерогенная  информ. среда. Это десят-и милли.серверов, содерж.  мультимед. Web-страницы связан. меж. собой посредством гиперссылок. Создатель WWW - Тимоти Джон Бернерс-Ли. Web-стр. - это логич. ед. И-нет, однознач. опред. адресом (URL). Web-страница - это файл с текстом, размеч. на языке HTML.  Графика, аудио- и видеозаписи, доступные с Web-страниц, хранятся в отдел. файлах и докум. содер. только ссылки на них. Обрабат. браузером и вывод. на экран. Web-site - это ресурс И-нет, котор. опред. своим адресом, имеет своего владельца и состоит из Web-стр, котор. восприн. как единое целое. Portal (портал) - сайт сочет. больш. колич. контента, веб-сервисы и ссылки на другие ресурсы т. образ., чтобы макс. соответств. потребностям конкрет. пользователя.  Homepage ) – распростр. Назв. для персонал. сайта. Сontent (содержание) -  тексты, графика, мультимедиа. Движок – програм, реализ. функцион. веб-сайта. Web 2.0 (Соц. Web) – соврем. уровень развития Web. Web (порталы + поисковики). Web 2.0 (блоги + пиринг + вики + соц. сети ...). Принципы Web 2.0:Глобал. Операц. система, Really Simple Syndication(Контент может быть представлен в различных форматах), User generated content(создание контента пользоват.), OpenSource, Open Content(авторы откры. свои решения для использования). Mashup(развитие  гибрид. веб-прилож. посредством виджетов), Бесконечная beta(беспрерыв. обновление и совершен.) The Long Tail – Предоставл. Желающ. API (программ. интерфейс прилож.) для удале. доступа к своим сервисам, что порождает многообраз. реш. по использ. сервисов .( Крис Андерсон). Semantic Web(семантич) — интеллект,информ. сети, которая явл.языковой и программно-технолог. надстройкой над И-нет. Гл.цель: данные одинак. для машин и людей.

16 .Web-сервисы Сет.служб. – тех. Взаимод. в сети с клиент,серверам. И данными (протокол,программ.) И-нет серв.- услуг. предостав. В И-нет.,сетев.службам, пользов,программам, си-мам. Больш.серверов интегрир. в www. Осн.типы: 1.Хран,перед,поиск,размещ.2. Организац. и управ.диалог.3.предостав.соединен.4.провед.сеансов. Web-сервиса: 1. Интегрир.с www И-нет сервис. 2.Сервис,предоставлен. через web-интерфейс. Попул. сервисы Web 2.0: предоставл. Такими сервис как: блоги,вики, видио-хостинг,соц.сет.(wiki, icq,e-mail, и-нет телефония.) Семантические сервисы: законч. элементы програм. логики с однознач. описан. семант., доступ. через И-нет и пригод. для поиска, композиц. и выполн. Семантич. Web-сервис (от обычного Web-сервиса) отличается:1.опис. интерфейс в терминах типов данных, передав. сервису, возвращ. знач. и генерир. ошиб.,2.семант. опис. всех его характер., исключ.  дублиров. данных. Преимущ. Семан. веб-сер. заключ. в возмож. автоматич. поиска програм.и агентами подходящ. сервисов для реш. поставлен. задач. IP-телефония: услуг. По передач. Тел.разговор.абонент.по протокол.IP( voip-voice open inter.protokol)- тех.передч. реч.сигнл. в цифр.виде.по IP-сетям.Перимущ: низкая стоимость звонк.(поддерж: skype,sipnet,google,icq.)

17. Браузеры Браузер программа предостав. интерфейса между Интернет-ресурс. пользователем, используемая для навигац. в И-нете, для обработ. и вывода контента(содержан), реализу. обычно как клиент удалённого сервера.( Тим Бернерс-Ли – напис. первый в мире гипертекстовый веб-браузер, «WorldWideWeb.) Популяр. Брауз.: Chrome, Firefox, Opera, Internet Explorer, Safari, Mozilla. Функц.: установл. связи с сервером, загруз. на  комп. пользоват., интерпретац. Языков. конструкций докум(на языках HTML, DHTML), предостав. средств для отображ. Мультимед. объект.(PHP, JScript, JavaScript,) форматир. и отображ. Web-страницы, упрощ.доступа к Web-стр, посещавшим. Ранее. Попул. станов веб-прилож.(запуск в окне брауз.) Современ. брауз .возможност.:раб. с вкладками, чит RSS,испл. Webslices-activites., провер орфограф,перевод, раб.с виджетами.,интегрир. с блогами и фотохостингам. Перспек. Развит. Chrome – 1-ый брауз. Со встройн.сим-ой маш.перевод. Вышел Брауз. Internet Explorer-9(2011), Opera-11 c поддерж.рассшир.(Translate)-автом.перев.страниц.на англ. Opera-Unite- встроен.в брауз.тех.обмен.инф. В России высшел детск.брауз.(Гогуль)-только на доступ.стр.Safari(5 версия)-reader,поддерж HTML-5. Брауз. движок (- программа, преобраз. код веб-страниц (HTML, XML, мультимед. файлы и т. д.) и инфор. о форматир. (в форматах CSS, XSL и т. д.) в изображ. Форматир. содержим. на экране.

18. Блоги. Блог это личный, самый простой в использ. веб-сайт, где можно легко опублик. заметки, мысли, тексты, фотогр., ссылки на интересн. сайты, и пообщ. с людьми. Первым блогом считают стр. Тима Бернерса-Ли, где он, начиная с 1992, публик. новости.В 1994 году студент Джастин Холл впервые начал вести дневник в Интернете. Широк. Распростр. с 1996.Вскор Фитцпатрик запуст. сервис LiveJournal. Бум блогов нач. около 2000. (Блогосфера в Росии к 2004 -10.мил.) Основ.призн. и возмож.: 2. Заметки располаг. в хронолог. порядке.3. Постинги пиш. одним чел. от 1-ого лица.4. Содерж. ссылки на друг. сайты и блоги, интересующ. автора.5. Имеется RSS-feed.6. Регулярн. Обновлен. постингов: ежеднев..7. Можно оставлять (комментов) и к постингам.8. Созд. сетевая репрезент. личности автора (виртуал).9. Носит любительск. характер. Блог — это инструмент (ПО), способ его функционир. (технология) и получ.результат (контент). Блог — это спец. (ПО) (, движок блога), делающее возможн. быструю и «неквалифицир» публикацию (технология) на «дом. Стр.» хронологич. упоряд. заметок (контент). Технич. возмож блогов определ общими технолог Сети. CMS - класс прикладн програм средств, для упрощ созд и поддерж Web-сайтов, управл  Web-сервисами при миним. затратах. XML -расшир. язык структурир. данных для обмена инфор. между программами и устройств., а также для созд на его основе специализир. языков размет. (XHTML). RSSтехнол. Распростр. новостной инфор. через И-нет по подписке. Виды и типы блогов: По авторству, По технич. основе, По степени открыт., По мультимедий., По особенн. контента. Микроблог- позвол. публик. корот. текст. замет.(Twitter).Подкастинг- тех.трансляц цифр.контента ( вMP3) Статистика блогов: В мире  346 милл чит. блогов. В мире более 133 милл блогов на 81 языке. Кажд 2сек появл 3 новых блога и 34 поста. Сред время жизни блога 32 месяца. Не скрыв. свою личность при ведении блога 78%. Озаботились этим 32%.Среднемир.блогеру больше 25 лет. Сред.год. Заработ. на блоге 150$. Нетикет: изобретат:Тим О'Рейли. Мы не разреш аноним. коммен. Мы игнорир.онлайн-провокаторов.Мы берем на себя ответственн за наши собствен слова. Безопасность: Соц сети облегч раб. Секретн. ведомств, позволяя прослед. круг контактов чел и узнать о нем много интересного. Соц. значение: революц. Народ.коммуник.,свободн обществ сист.,виртуал.кладбищ(брошен. Блоги) Блоги снизили уровень анонимности в интернет-общ. наделили Сеть временем.

21. Социальные сети. Социальная сеть – 1. Сообщ. Знаком. м/у собой людей, связан. общ. интерес., общим делом 2. основа Web 2.0, когда И-нет станов. не просто средств связи, но и платформой для созд. Принцип.новых сообществ и нов. медиаконтента, формир.самими пользов.(Барнс 1954) Сетев. Сообщ.: -это специфич. форма соц. струк"Информац эпохи. В основе всяких сетей лежит информац обмен. Согласно теории сетей, атомом сообщ. явл не индивид, а "сообщения", из котор склад жизнь индивидов. Жить — значит, находиться на связи. Человек (генератор сообщений).Помог.реализовыв.ему личностн.потребност. Social networking service: (cоциальносетевая услуга) - Web-сервис, способ. Образ. и поддерж соц сетей в И-нете, предостав их польз удобные инструм общ и самовыраж. Особенностью-явл развит инструм личной репрезентации в сети; поиска, детального оформ и поддерж межлич контактов (чат, форум, подкастинг, фотохостинг, вики,блоги, базы профайлов,) История: (55) - Рэнди Конрадс создал сеть Classmates.com(97)- Создан Six Degrees.com, построенный на принципе «шести рукопожатий» (99) - Live Journal Фитцпатрика(блогов.основ) (2003) Крис Девульф  и  Том Андерсон запустили MySpace.(04)-Facebook.(11)- мультиязыч сеть GODUDU. Mоб соц. Сети: (Mobile Social Networking Software) – ПО, которое предостав нов возмож - от привыч функционал соц сети до отслеж местополож знакомых при помощи GPS. Motorola разрабатывает смартфон Android(доступ к контактам соц сетей Facebook и MySpace будет осущ прямо из адресной книги.) В мобильной версии Facebook зарегистрировались- 232 милл чел.(09)

19. Пиринг Пиринг (соседство) — равноправ информац обмен. Одноранг. или пиринговые (P2P — равный с равным) сети основ на равноправ учасн. История: (99)- студент Шон Фэннинг напис програм Napster. Идея: проиндексир на всех ком. в И-нете заголовки музык файлов, получ список разместить на сервере и скач музыку напрям с тех ком, ссылки на которые хранятся в этом списке.(00)- Джастин Френкель и Том Пеппер  (авторы Winamp)- Gnutella(ненуж.ценр.ком.,а функц.распредел м/у программ клиент).(01)Коэн-BitTorrent (битовый поток)- раздача в случ порядке. Технологии p2p: В одноранговой сети любая машина может связаться с любой. В качестве клиента (машина) посыл запросы на предостав каких-либо ресурсов другим маш. в пределах этой сети и получать их. Как сервер, кажд машина должна обрабатыв. запросы от друг. машин в сети, отсылать то, что было запрошено, выполнять вспомог и администрат фун-ии. Гибридные сети соч скорость централиз сетей и надёжность децентрализ благд. независ. индексационным серверам, синхронизир информ м/у собой. К гибридным относится например  сеть BitTorrent: 1.полз.выклад файл в общ.папку. 2. Друг.польз.посл.запрос.на поиск. 3.програм. ищет и показ результ. 4.можно качат.сразу с неск.источ.5. Во время или посл.скач. этот фаил кач другие. DirectConnect: (на основе серверов хабов)-кажд. управ. центр. Хаб –ком с доступом в И-нет. Сфера применения: файл. обмен, рассылка уведомл; поддержка сист доменных имен; поиск распредел ресурсов; резервное копир и  распредел хран данных; распростран программ; оптимиз маршрутов передачи пакетов и сниж затрат на трафик;P2P-кредитов распредел. вычисл. Соц.пробл.: Сущ проблема законности обмена инф, на которую распростр юридч оформленные права авторства. Копирайтные войны –расспростр. нелиг. контента. (Американская ассоциация звукозаписи), юридич преслед и дискредитир пиринговые сети.

20. Сетевые коммуникации. Сервисы и службы: E-mail, Maillist,IRC (Internet Relay Chat),IСQ,Newsgroups - телеконференции,MUDs (multi-user dimension)-многопользоват сетевые игрыMMORPG (multiplayer online role-playing game) - многопольз онлайновые ролевые игры),Web-based forums - веб-форумы,Quest books - гостевые книги и т.д. e-mail – сет служба, позвол польз обмен сообщ и документами без применен бумажных носит. Формы сетевого общения: по синхронности - (on-line) ( off-line),по направленности коммуникации (моно- диа- и полилогичные),по степени открытости  (публич/приват),по стилю (игров /доверит). Особенности: Огранич. сенсорного опыта, Неопредел. идентичн.пользв, Возмож. аноним пользв, уравнен. статуса, отсутствие пространств границ,соц.разнообр, обширность аудитор, нет барьеров. Яз.аспекты: нов.писм.форм.разгов.речи. Графич.особен – (больш.буквы.- крик) Орфографич особен – (иконический принц: Тииихо! и транскрипцион.:эт-хорошо).Пунктуация – использ. Для замены слов.(я/ты).(эмоции,паузу !!!,…..) Лексич и графич сокращ.( «B4» (before), «BTW» (by the way)),Смайлики!!- графич средства выраж эмоций.(Фальман). Нетикет - этикет сет общения, традиции и культура интернет-сообщ. Нетикет для e-mail: пишите грамм., опускать приветствие,кратко,указ тему.

Флейм-бурное обсуждение("переходят на личности"),Флуд- сообщ бесполезн.

22. WikiWikiWeb (технология Wiki, язык разметки Wiki, вики-движки, Википедия, национальные сегменты Википедия, Викимедиа, Letopisi.ru, Викимания). Wiki – технол-я для сбора и структурир-я инф-ии в wiki-сайт, основан. на языке разметки wiki, использующая wiki-движок и характериз-ся: •Раздел-ем инф-ии на взаимосвязан. гиперссылками стр-цы, где у каждой своё назв-е; •многоавторностью (вики-стр-цы могут править все посетители ресурса); •возможн-ю многократ. правки текста без примен-я особых инструментов на стороне редактора; •проявление измен-ий сразу после их внесения; •сохран-ем версий и возможн-ю отката к ранним версиям. Технол-я wiki дает возможность кажд. пользов-лю участвовать в разработке содерж-я интернет-проекта в кач-ве полноцен. автора и редактора - наравне с администрацией. Технол-я Wiki предполаг., что посетитель хочет принести проекту пользу, а не вред. Wiki - язык гипертекст. разметки док-ов, максимально простой и "человекочитаемый" способ структурир-я текстов. Wiki-разметка позволяет: •структурировать разделы, параграфы, списки и другие элементы документа •определять и настраивать гиперссылки на изображения, медиафайлы, другие страницы, в том числе на пока несуществующие статьи. •использовать интервики (особый способ ссылок на дружественные вики-проекты установкой перед названием статьи префикса ресурса) •выделять и форматировать абзацы, таблицы, строки, символы, цитаты и т.д. •использовать язык разметки LaTeX для работы со сложными формулами •вставлять специальные символы (греческие буквы, знаки операторов, отношений, пунктуации, коммерческие, символы с диакретическими знаками и т.д.) •ограниченно использовать язык JavaScript и CSS (Cascading Style Sheets). Wikiware (вики-движки) – программ. обеспеч-е(ПО) класса CMS (Content Management Systems, си-м управ-я сайтом). Вики-движок создавался как открытое ПО (Open Source). Сущ. Множ-во wiki-движков на основе открыт. кода на базе кот. желающие могут построить свое вики-сообщ-во: Mediawiki, Dokuwiki, WackoWi, TiddlyWiki, WikidPad, deskDo. В январе 2001 Ларри Сэнджер и Джимми Уэллс открыли проект Wikipedia.org на wiki-движке. Википедия была создана с благороднейшей целью обеспеч-я всех желающих свободным доступом к инф-ии. Wikipedia - 5-ый по популярности сайт в мире. Кол-во статей в универс. энциклопедии «Википедия» на рус. Языке достигло 400 000 на 2009г. Поддерж-ем Википедии заним-ся фонд Wikimedia. Он поддерж. разработки MediaWiki и ряд дочерних проектов, таких как: Викисловарь, Викитека ,Викиучебник ,Викиновости,Викисклад,Викивиды,Мета-вики,Викимания. Wikimania — ежегод. Междунар. Конф-я фонда Викимедиа. Викимания, являясь науч. Конф-ей и встречей единомышленников, собирает вместе участников проектов фонда Викимедиа (викимедийцев) для обмена идеями, поиска новых контактов, путей свобод. Распростр-я знаний и вики-проектов по всему миру. Letopisi.ru — образоват. вики-проект на движке Mediawiki для школьников, студентов и учителей. Наполнение проекта — это опис-е городов, сёл и деревень, мест, школ, событий и людей, кот. имеют знач-е для обуч-я. Проект стартовал в феврале 2006 г. по инициативе Ярослава Быховского, Людмилы Фёдоровой и Евгения Патаракина. Цельпроекта–организ-я сетевой образоват. среды.

23. Публикация инф-ии в И-нете (понятие; стратегии публикации своего контента в Сети; способы и сред-ва публикации текстов, фото, аудио, видео; сетевые хранилища, соц.проблемы user generated content, Science 2.0).

Web 2.0 позвол. не только искать сетев.инф-ю, но размещать и редактир. ее, а также сотрудничать с др. пользоват-ми. UGC (User-generated content; контент, создаваем. пользоват-ми) — различн. виды публично доступного контента, кот. Созд-ся конечн. Пользоват-ми, одно из базовых понятий в веб 2.0. UGC: блоги, вики, подкасты, мобильная фотография, цифровое видео. Стратегии публикации своего контента: 1) созд-е собствен. сайта и обеспеч-е его поддержки (собствен. силами или покупка соответствующ. услуги) 2) публик-я материалов в существующ. Сетев. изданиях предполаг. подготовленность пользов-ля 3) использ-е спец. сетев. сервисов по размещ-ю пользоват. Контента. Блог (blog) – это личный, самый прост. в использ-ии веб-сайт, где можно легко опубликовать заметки, мысли, тексты, фото, ссылки, пообщ-ся. Для публик-ии худож. Произвед-ий существуют спец. сервера Стихи.ру и Проза.ру. Фотохостинг (photo hosting) — веб-сервис, позволяющ. Публик-ть, хранить и демонстрир-ть изображ-я в И-нете.Первым фотохостингом стал Flickr, Picamatic (популяр. Фотохостинг). Подкастинг (podcasting - технология трансляции цифров. аудиоконтента в фоматах MP3 и WMA на базе протокола RSS со всеми всеми преимущ-вами И-нета, радио, и ТВ. Подкаст – отдельн. Звуков. файл, либо регулярно обновляем. серия таких файлов, публикуем. по одному адресу в и-нете. Подкаст-терминал - это вебсайт, поддерживающ. хостинг звуков. файлов и в какой-то степени автоматизирующ.помещ-е записей и подписку на обнов-я(rpod.ru, imeem.com). YouTube позвол. загружать неограничен. Колич-во видеофайлов размером до 100 МБ и продолжит-ю до 10 минут, которые сразу же публик-ся на сайте и могут быть просмотрены в окне браузера.(создан в 2005 году Чад Херли, Стивен Чен, Джоуед Карим (Jawed Karim)). Сервисов онлайн. Хран-я данных в И-нете предостаточно, в том числе и бесплатных. Rapidshare(сам. Популяр. Файлов. "хостер" в мире), NextMail (рос. сервис. После регистр-и на сайте получаете место для хран-я файлов объемом 100 Мб.), MediaMax, UPLOADING.com, Clip2Net(популяр. в мире программа от бел. команды AU78 (С. Джейгало и П. Шамко).Clip2Net позвол. Размещать изображ-я и файлы со своего комп-а в Сети одним движ-ем. Science 2.0 (Наука 2.0) – размещ-е исследоват-ми своих предварит. данных в Сети для всеобщ. Обозр-я и обсужд-я. Все солид. Науч. журналы уже перенесли в Сеть свои архивы, а нов. Публик-ии появл-ся в электрон. виде намного раньше, чем в бумаж. (Early Editions или Advanced Online Publications). Некот. ученые побаив-ся Science 2.0, из-за возмож-ти плагиата со стороны конкурентов. Однако сторонники открытости считают, что она повыш. продуктивность науки.Проблемы UGC:1)И-нет убивает культ-у(Эндрю Кин: И-нет и вообще современ. Информацион. технологии обесценив. Традицион. Культур. и обществен. институты. Профессионализм более не важен. Успех и популярность все меньше зависят от таланта чел-ка искусства и все больше - от его умения работать в И-нете.)2) И-нет отучает думать?( Всеволод Чаплин: Сегодня легко нескольк. кликами найти все, что тебе нужно, и часто найти уже готовые схемы для ученич., исследоват. работы, управленческ. реш-я,так утрачив-ся способ-ть к самост. Мыш-ю.

24.Технологии инф. поиска Термин «инф. поиск» был вперв. введён Кельвином Муром в 1948.Инф. поиск (information search) - процесс выявл-я в некотор. Множ-ве док-ов таких, кот. Удовлетвор. заранее определен. Усл-ю поиска (запросу) или содержат соответствующ.инф. потребности данные.Инф. поиск – больш. Междисциплин. область науки, стоящ. на пересечении когнитив. Психологии, информатики, инф. дизайна, линг-ки, семиотики.Инф. поиск рассматрив. поиск инф-и в док-тах, поиск самих док-тов, извлеч-е метаданных из док-тов, поиск текста, изобр-ий, видео и звука в локальню реляцион. базах данных, в гипертекст. Глобальн. базах данных (И-нет) и локальн. (комп.,смартфон, интранет). Виды инф.поиска:полнотекстовый поиск — поиск по всему содержимому документов.поиск по метаданным (атрибутам документа: название, размер, автор и т.д.).Типы информационного поиска:локальный (в документе, в файловой системе носителя информации, в компьютерной локальной сети);глобальный (интернет-поиск). Лок.поиск: Поиск по документу в MS Word(команда:найти), Поиск в браузерах(команда Найти...или Найти на странице), Поиск в PDF(поиск вызыв-сякомандой Найти из менюРедактир-е), Прямой поиск документов(Сущ.два основ.метода поиска док-в:прямой поиск- предполаг.перебор всех файлов и осущ-я с помощью встроен.инструм-ов операцион.сис-мы разыскив-я файлов по именам,атрибутам,содержимому документов. индексный поиск- поиск с использованием предварительно составлен.индекса (и-нет-поиск). Системы (для домашнего использования):Персон.поиск Яндекса,Архивариус 3000,Copernic Desktop,Search;Google Desktop Search с GDE Enterprise,DVYGUN Smart Search,MS Windows Search.Системы корпораьтивного лок.поиска:dtSearch Desktop,iSYS Desktop,DVYGUN Smart Search Enterprise Edition,SearchInform Desktop Professional,Microsoft SharePoint.Поиск. службы. Поисковая машина движок (поиск.движок, search engine) - комплекс программ, обеспечивающ.функцион-сть поисков.сис-мы.Поиск.движок явл-сяосновой поиск.си-мы. Важнейшей частью поиск.движка явл-сяпоиск.робот.Поиск.робот (web crawler) — программа, предназначен.для обхода и индексирования страниц Интернета. Индексация - процесс добав-я поиск.роботом сведений о Web-страницах в индекс поиск.си-мы. Лэрри Пейдж и Сергей Брин создали сис-муPageRank, кот. изменила метод ведения поиска.

PageRank исп-ся для изуч-я всей струк-ры ссылок Интернета и их ранжирования (определения, какие страницы являются наиболее важными). PageRank выполняет объектив. оценку значимости веб-страниц путем расчета уравн-я с более 500 переменными и 2 миллиардами терминов.

Язык запросов (query language) — набор метасимволов и правил, в соответствии с кот. строится запрос к поиск. Сис-ме. Язык поиск. запросов сост. из: логич. операторов, префиксов обязательности, возмож-ти учета расстояния между словами, морфологии языка, регистра слов, расширен. операторов, возмож-тей расширенного поиска, уточн-я поиска. Язык запросов Яндекс(учитыв. Поиск. контекст; определ. порядок слов и расстояние между словами в многослов. запросах; ищет по наличию одного, всех или избранных слов в запросе; учитыв. или отключ. Морфол-ю; исп. скобки для постр-я слож. Выраж-ий запросов; осуществ. Фильтрацию. XPath (XML Path Language) — язык запросов к элементам XML-документа. XQuery — язык запросов, разработан. для обработки данных в формате XML. SQL (Structured Query Language — «язык структурирован. запросов») — универс. Компьют. язык, для созд-я, модификации и управ-я данными в реляционных базах данных. Тенденц. И перспекимвы поиск. Сервисов. Бел.Поиск. сервисы: ALL.BY (poisk.open.by), Поиск TUT.BY, Яндекс.XML — сервис для дизайнеров и программистов, позволяющий совершать автоматические поисковые запросы к Яндексу и получать ответы в формате XML.

Cервис Google Health, кот. индексирует истории болезни и прочую медицинскую инф-ю пользователей, может теперь автоматически получать информацию с кардиостимуляторов, датчиков давления, сенсоров сахара в крови и др. приборов, встроенных в тело пациента.

Инф-я будет напрямую поступать в базу данных Google. Биометрич. Поиск (спец. поиск. сервисы сортируют рез-ты поиска, проведён. по заданным имени, фамилии или др. персон. данным). Поиск во времени(Компании Adobe Systems представила Zoetrope – программн. комплекс , позволяющ. видеть веб-стр-цы такими, какими они были раньше.Открыв в окне Zoetrope какой-либо веб-сайт, польз-тель получает в свое распоряжение ползунок в нижней части экрана, перемещение кот. меняет содержимое страницы. Моб. поиск – и-нет-поиск с использ-ем моб. устр-в. Наиб. перспективной для моб. Устр-в считается возможность голосов. поиска.

25.Компьют. языки Искусств. языки — спец. языки, кот., в отличие от естественных, сконструированы целенаправленно. Сущ. более тысячи искусственных языков.Искус.яз.(е.g. волапюк, эсперанто, идо (эдо), интерлингва, клингон, новиаль, окcиденталь, севориан, логлан, болак, интерглосса, языки мира Джона Рональда Роуэла Толкиена). языки MMORPG. Кажд. язык в мире WoW - один из реально существовавших языков, подвергнут. переработке. Язык гномов представляет собой искажен. Староангл. (саксон.). Язык орков создан на основе речи корейск. геймеров на серверах Starcraft. Язык Панцерис из серии игр Panzer Dragon (шутер с полетами на драконе) — гибрид рус., латин. и древнегреч.Его изобрел филолог Юкио Футацуги. компьютерные языки – отдельн. класс искус. языков, кот. Обеспечив. Функцион-е комп-ов и компьют. сетей, а также их взаимод-е (между собой и с чел-ом).Типы: Языки программирования, Информационные языки, Языки описания данных, Языки описания аппаратуры, Протоколы взаимодействия. UNL (Universal Networking Language, универс. Сетев.язык) - универс. семантико-синтаксич. язык опис-я, хран-я и распростр-я инф-и в Сети, в не зависящем от естествен. языка виде. Япон. проект UNL возник в связи с потребностью перевода док-ов при пересылке в И-нете. Разрабат-ся под эгидой Института передовых исслед-ий токийского унив-та ООН (UNU/IAS). UNL имеет свой словарь (лексикон) - UW ( universal word - универсальное слово), кот. содержит свед-я о ед-цах языка UNL (концепт. элементах,UW). Яндекс облад. мощным языком запросов (query language), позволяющ. Контр-ать все нюансы слож. Поиск. задач: учитывать поиск. контекст; опред-ть порядок слов и расстояние между словами в многослов. запросах; искать по наличию одного, всех или избран. слов в запросе; учитывать или откл-ать морфологию; использ-ать скобки для постр-я слож. Выраж-й запросов; осуществлять фильтрацию и т.д. Языки разметки (Markup Language) обеспеч. Структурир-е и форматир-е данных для вывода. HTML (Hypertext Markup Language) - язык разметки гипертекстаприменяемого для создания страниц WWW(создан Тимом Бернерс-Ли). HTML использ. набор тегов, вводимых в текстов. Док-ты, кот. указывают браузеру, каким образом инф-я должна выводится на экран. С помощью тегов в док-те могут быть определены (размечены) части, главы, разделы (section), абзацы, списки, рисунки, таблицы, колонтитулы, индекс, содерж-е и т. д. Внутри каждого блока можно изменять формат шрифта. XML (Extensible Markup Language) – расширяем. язык разметки гипертекста.XML - это метаязык , позволяющ. создавать языки разметки док-овWorld Wide Web, учитывающ.специфику задан.предмет.области(например: MathML, XLink, SMIL, XSL).XML позвол.отделить инф-юот конкретной формы ее представ-яи от оперирующих этой инф-ейпроцессов, что позволяет компам напрямую обмениваться данными.XML-документ состоит из собственно документа и опред-яиспользуемогоязыка, задаваемого с помощью шаблонов DTD (Document Type Definition, определение типа документа).

26. языки программир. Язык программир.gramming language) – формальн.знаков. система для опис-яалгоритмов в форме, понятной исполнителю (компу). Язык программир.позвол.точно определить, на какие события и как будет реагировать комп при различн.обстоят-ах,какбудут храниться и передаваться данные. Языки программирования делятся на языки: низкого ур-ня(ассемблеры и машинно-зависимые языки) и высокого ур-ня(близки к естественнымязыкам); декларативные, процедурные, объектно-ориентирован.,проблемно-ориентированные, функцион.,динамич.,последоват.(sequential) и параллельные (concurrent); общ.назнач-я и специализирован. Низкоуровнев. Яз. Язык машин.командпредставл.собой набор двоичн.чисел, кодирующих команды для центр.процессора.Работа с машин.командами была сред-ом общ-я с компом десятки лет назад. Оператор набирал коды машин.команд переключателями на панели вычислит.машины или задавал эти команды с помощью отверстий на перфокартах и перфолентах. Язык Ассамблера- это симв.форма записи машин.языка, использ-е кот.существенно упрощ.написание машин.программ. Для одной и той же ЭВМ могут быть разработаны разн.языки ассемблера. Язык ассемблера тесно связан с системой команд компа. Яз. Выс. Ур-ня. ALGOL (Algorithmic Language) примитив.процедур. язык выс.уровня, разработан с 1957 по 1960 гг. В 1960 - 70-х годах был общепризнан.языком науч.публикаций. Оказал больш.влия-ена развитие процедур.языков (блочная структура, рекурсия). FORTRAN (FORmula TRANslator) процедур.язык для численных методов. Разработ.в 1957 гг. Джоном Бэкусом и стал одним из первых языков программир-я выс. Ур-ня. Это был язык, операторы и ф-и кот. максимально приближены к речев.конструкциям и алгебраич.выраж-ям. C процедур.,разработан.Деннисом Ритчи с 1969 по 1973 гг. Широко использ-сядля разработки системных программ: ОС, компиляторов, ПО для встраиваемых систем. С++ разработан Бьёрном Страуструпом в 1983 г. Объединяет возмож-ти языкаСи с объектно-ориентирован.программир-ем.Широко распространён, использ-сяв системн.и прикладном программир-ии. C# (произносится си-шарп, си-диез) объектно-ориентирован.,создан в 1999–2000 годах в корпорации Microsoft в рамках технологии .NET.

C# содерж.элементы Си, С++, Java и Pascal. C# схож с Java ,Ориентирован на разработку многокомпон.Интернет-приложений.

Тенденции развития языков программир.: Concurrency Revolution (параллельная революция). Ct (си-ти) – нов.язык программир.для созд-я параллельн.высокопроизводит.программ, использующ.все возмож-ти многояд.процессоров Intel. Представлен на Форуме Intel для разработчиков (2-3 апреля, Шанхай). Динамические языки (истоки APL и Lisp 50-е г., JavaScript, Perl от Ларри Уолла, PHP от Расмуса Лердорфа, Python Вана Россума, Ruby от Юкихиро Матсумото). Позволяют создавать программыспособные менять свой код и логич.струк-ры во время испол-я, добавляя при этом нов. типы, имена модулей, классы и ф-и. Они интерпретируем. и проверяют типы во время испол-я. На них основаны технол-и AJAX (Asynchronous JavaScript and XML), LAMP (Linux; Apache; MySQL, PHP или Python) и Ruby on Rails.

Система программир.(среда разработки) — это система для разработки нов программ на конкрет. языке программир. Примеры: Sun Studio-интегрирован. среда разработки программ для языков программир. C, C++ и Фортран, разработан. компанией Sun Microsystems Inc), Microsoft Visual Studio- визуальн. среда разработки программн. Обеспеч-я и ряд др. инструмент. Сред-в для Visual Basic .NET, Visual C++, Visual C#,Visual J#; HiAsm; Eclipse; Kylix; SharpDevelop. Стили программир.: Cowboy coding - ковбойский стиль, для очень корот. проектов и для проверки работоспособ-ти идей, без плана, без спецификации; Heavyweight – монумент. стиль, предусматрив. разбиение всей разработки на четкие этапы. Переход с одного этапа на след. после полного заверш-я предыдущ., выпуск полного комплекта документации.

27. Free software и Open Content Free software (cвобод. Программ. Обеспеч-е) — ПО, в отношении кот. Польз-тель обладает «четырьмя свободами»: запускать, изучать, распростран. и улучш. программу. Это достиг-ся выпуском исходн. кода программн. Обеспеч-я под свободной лицензией. Авторство программы защищ-ся копилефтом. Open source (открыт.исходн. тексты) – концеп-я, согласно кот., исходн. коды программ свободно и бесплатно предоставл-ся всем желающим их усовершен-вать. Получен. Усовершенств-я тоже должны быть доступны всем бесплатно. GNU - это, в первую очередь, люди, а затем уже программы и технологии.( Ричард Мэттью Столлман основатель). Запущен в 1983 г. с целью созд-я свободно распространяющ-ся и имеющего открыт. код программн. Обеспеч-я. GPL (General Public License, Универс. Общедоступ. лицензия) создана в рамках проекта GNU в 1988г. GNU GPL предостав. Польз-лю компьют. программ след. права: свободу запуска программы, с люб. целью; свободу изуч-я того, как программа работ., и её модификации; свободу распростр-я копий; свободу улучш-я программы, и выпуска улучш-ий в публич. Доступ. Open Content (открыт.инф. наполн-е) - люб. Инф.содерж-е, опубликован. под лицензией, позволяющ. свободно копир-ть, использ-ть и преобразов-ть его люб. Организ-ям или физ. лицам. DRM (Digital rights management) – технич. Сред-ва защиты автор. прав: программн. или программно-аппаратн. Сред-ва,затрудняющ. Созд-е копий электрон. Произвед-ий либо позволяющ. отследить созд-е таких копий. DRM препятств. Люб. Копир-ю, в том числе добросовестн., т.к. невозможно технич. Сред-ми отличить «закон.» копир-е от «незакон.». DRM-защита настолько противоречит разв-ю техн-гий, что даже Microsoft и Apple предл. от нее отказ-ся. Сopyright (копирайт, автор. право) – исключит. право на воспроиз-во,распростр-е копий, модиф-цию, публич. Испол-е или показ. Копилефт (copyleft, автор. лево) использ. законы об автор. праве для обеспеч-я невозмож-ти ограничить люб. Чел-ку права использ-ть, изменять и распрост-ть как само это произвед-е, так и произвед-я, базирующ-ся на нём. Ричард Столлмэн(автор копилефта). Под копилефт-лицензией публик-ся статьи в Википедии. Сам. Известн. и распростран. копилефт-лицензия GNU GPL. Перспективы Open Source: 139 834 проектов Open Source представлено на SourceForge (крупнейш. хостинге для разработчиков открыт.ПО) в конце 2007 года. И этот список растет с каждым днем. К 2012 году объем рынка OSS прогнозир-ся в $5,8 млрд. К 2012 году около 80% коммерч. Програмн. продуктов будут содерж. в себе компон-ты с открыт. исходным кодом по лицензии GNU LGPL. Парламент Франции полностью першел на дистрибутив Ubuntu Linux. Власти Амстердама и Мюнхена планируют установить Linux в нескольк. районах города. Компания Hewlett-Packard подписала договор на предустановку Mandriva Linux на десктопы для продажи в 37 странах Латинской Америки. В Рос. школах внедряется ALT Linux 4.0. Microsoft, установила Linux, Apache, MySQL и Open LDAP в своей лаборатории Enterprise Engineering Center.

28. Системное ПО Программир-е (programming) – состав-е программы процесс проектир-я, напис-я, отладки, тестир-я, документир-я и поддержки ПО. Виды программир-я: динамич. и статич. ; линейн. и модульн.; прикладн. и системн.; структурн. и объектно- ориентирован.; web-программир-е; теор. программир.. Microsoft Visual Studio — визуальн. среда разработки ПО и ряд др. инструментальн. Сред-в для Visual Basic .NET, Visual C++, Visual C#,Visual J#.Visual Studio 2008 выпущена 19 ноября 2007, и нацелена на созд-е прилож-ий для ОС Windows Vista, Office 2007 и веб-прилож-ий. Включ. в новые версии языков C# иVisual Basic. Sun Studio — интегрирован. среда разработки программ для языков программир-я C, C++ и Фортран, разработан. компанией Sun Microsystems Inc. 3rd Rail - первая полноцен. Интегрирован. среда разработки для Ruby On Rails, создан. в 2007 году компанией CodeGear. Опер. Сис-ма (ОС) - комплекс программ осуществляющ. и обеспечивающ.: пользоват. интерфейс, распред-е ресурсов компа между выполняемыми задачами, управ-е файлов. Сис-мой, поддержку сетев. взаимод-ий, установку, работу и удал-е прилож-ий, управ-е аппаратн. Сред-ми ПК, обслуж-е компа (дисков, вирт. памяти, данных), защиту сис-мы, данных и программ от опасный воздей-ий, разгранич-е прав доступа и многопользоват. режим работы, взаимод-е между процессами.Компоненты ОС: ядро, содержащ. планировщик; драйверы устр-в, непосредственно управляющ. Оборуд-ем; сетев.подсис-му, файлов. Сис-му; системн. библиотеки; оболочку с утилитами. Типы: однопользоват. и многопользоват., однозадачн. и многозадачн., реальн. времени и с раздел-ем времени, сетев. и распределён., общ. Назнач-я и специализирован., для моб. Устр-в, ПК, мэйнфреймов и суперкомпов, коммерч. (проприетарные), свободно распространяемые, с открытым исходным кодом. ОС для суперкомпов( UNIX-подобные ОС исп.): HP-UX, SPP-UX, AIX, UNICOS,SGI IRIX, Linux, Solaris, UXP/V, Tru64 UNIX. UNIX - переносим., многозадач. и многопользоватю ОС, кот.: исп. Прост. Текстов. файлы для настройки и управ-я; широко применяют утилиты, запускаем. в командной строке; взаимод. с пользователем посредством вирт. Устр-ва - терминала; представ. Физ. и вирт. Устр-ва и сред-ва межпроцес. Взаимод-я как файлы; используют конвейеры из нескольких программ, кажд. из кот. Выполн. одну задачу. Сетев. ОС-ос,поддерживающ. работу с компьют. сетью (обеспеч-е обработки, хран-я, адресации, предоставления и запросов, передачи, безопасности данных в сети, контроля доступа к файлам и сервисам. Сетев. ОС:ОС для пользователей, серверные ОС (SOLARIS, GNU/Linux), ОС сетев.оборуд-я (Cisco IOS).ОС для моб.устр-в: Android , iOS , Windows Phone. ОС для ПК: Chrome OS(беспл. и открыт., ориентирована на постоянно подключен. к Сети нетбуки, быстр. и безопасн., способна запускать только веб-прилож-я через браузер Chrome, поддерж. HTML5, плеер Flash и технол-ю Native Client, поддерж. только твердотельн. Накопители), MS Windows, Apple Mac OS, GNU/Linux. Драйверы (driver) - наборы служеб. программ, обеспечивающ. Взаимод-е ОС с внеш. Устр-ми по разным протоколам обмена данными и командами. Ф-я драйвера – обрабатывать высокоуровн. запросы, поступающ. от прикладных и системн. программ и переводить их на машин. язык понятный физ. Устр-ву. Драйверы позволяют ОС работать с устр-ами компа через общ. интерфейс, не учитывающ. Особен-ти конкрет. Устр-ва. Утилита (utility) – систем. программы, предназначен.для выполн-я определённых, часто вспомогательных ф-ий. Наприм.: программы разметки диска; программы установки аппарат. Устр-в; программы инсталляции и удал-я прилож-ий; диагностич. программы.

29. Прикладное программное обеспечение

Прикладное программное обеспечение (application software) - класс программного обеспечения, предназначенный для решения пользовательских задач

Прикладное программное обеспечение компьютера (сети) - совокупность прикладных программ (приложений), имеющихся на компьютере (в компьютерной сети).

- Основные группы прикладных программ:

- Программы для работы

- Табличные процессоры (например, Microsoft Excel)

- Системы управления базами

- Графические редакторы

- Программы просмотра файлов

- Мультимедийные плееры

- Программы записи информации на внешние дисковые носители

- Программы, обеспечивающие работу в компьютерных сетях

- Приложения электронных платежных систем

- Образовательные программы

- Программы для обеспечения информационной защиты компьютера

- Компьютерные игры

Программы для работы с текстом:

- текстовые редакторы и процессоры (MS Word, WordPro Word Perfect, Lexicon)

- издательские системы (Microsoft Publisher, Corel Ventura, Adobe PageMaker, QuarkXPress, TeX)

- электронные словари (Lingvo, Мультилекс, Context, Socrat)

- системы компьютерного перевода (Promt, Socrat, WebTranSite, SYSTRAN)

- накопители памяти (Translation’s Benchmark, Transit, TRADOS)

- электронные книги (e-reader)

- cистемы синтеза речи (Creative Text-Assist, Monologue, Говорящая -- -- мышь, Sakrament TTS Engine)

- cистемы распознования речи (Digalo, Dragon Dictate, Горыныч)

- программы статистического анализа текста

- почтовые программы (MS Outlook Express, The Bat! Opera Mail, Eudora Pro)

- программы фоносемантического анализа текста

-HTML-редакторы (MS FrontPage, HomeSite, Macromedia Dreamweaver, Arachnophilia, LiveSite, SNK Visual HTML Workshop)

- cистемы оптического распознования текста (FineReader, CuneiForm, OmniPage, ReadIris, TextBridge)а

- программы автореферирования

- программы компьютерной корректуры текста

- программы автогенерации текста

Portable soft: Портативные приложения работают без инсталляции (portable soft).

True Portable USB Soft (истинно переносные, портативные программы) способны переноситься с машины на машину простым копированием и хранят все настройки в собственном каталоге (обычно на USB флешке) не оставляя на компьютере следов своей работы.

Relative Portable Soft хранят свои настройки и временные файлы на жестком диске компьютера.

Software as a Service: SaaS (Software as a Service) - предоставление программ в качестве интернет-услуги.

Все более популяными становятся удаленные почтовые клиенты, онлайновые пакеты офисных программ, (Google Docs, Zoho, ThinkFree, Live Documents). С развитием SaaS браузер становится важнейшей прикладной программой, все прочие интегрируются с Интернетом.

Office 365 — это онлайн-сервис от Microsoft, предлагаемый в аренду. В комплект вошли все инструменты, которые фактически уже стали стандартом для работы в любом офисе:

- Почта бизнес-класса на сервере Exchange, со всеми присущими ей возможностями;

- Портал Sharepoint и публичный сайт-визитка с простым конструктором страниц;

- Мессенджер Lync, позволяющий обмениваться не только текстовыми фразами, но и проводить видео- и аудио- конференции;

- Microsoft Office 2010, доступный через браузер в дешевых тарифных планах и загружаемый на компьютеры пакет Professional Plus в тарифных планах подороже.

Весь этот набор можно взять в аренду с помесячной оплатой, причем части и возможности набора могут комбинироваться в соответствии с потребностями пользователей. Никаких серверов, лицензий, приходящих и штатных сисадминов и прочих затрат не требуется. Единственное необходимое условие — браузер и доступ в Интернет.