
- •Понятие организации и организационной системы. Организационные системы как системы междисциплинарной природы
- •Основные структурные компоненты деятельности субъекта
- •Управление как деятельность по организации деятельности. Входо-выходная модель системы
- •Эффективность управления. Структура управленческой деятельности
- •Классификация управлений по методам, типам, компонентам управления.
- •Формы управления в зависимости от структуры системы управления, числа управляемых объектов, индивидуальных особенностей управляемого объекта. Функции управления
- •Технология решения задач управления организационными системами. Основные этапы при решении задач управления
- •Классификация задач управления ос по предмету управления, основанию расширения базовой модели, методу моделирования, функциям и задачам управления, масштабу реальных систем и отраслевой специфике
- •Использование эвм при управлении предприятием. Степень готовности предприятия к использованию автоматизированной системы управления
- •Пути разработки автоматизированной системы управления. Достоинства и недостатки. Формирование базиса данных о деятельности предприятия
- •Комплексная и системная автоматизация. АрМы и интегрированные системы управления предприятием
- •Основные функции прикладной и инструментальной систем. Программные средства для создания автоматизированных систем
- •Рекомендации по разработке и внедрению автоматизированной системы управления
- •Информационное обеспечение системы управления как составная часть коммуникации. Элементы обмена информацией. Основные требования к качеству информации
- •Понятие массива и потоков информации. Графическая информационная модель
- •Свойства и характеристики информации. Особенности информации для человеко-машинных систем организационного управления
- •Графическая информационная модель при проектировании систем управления. Порядок построения графической информационной модели
- •Понятие информации, ее свойства, эффективность и ценность информации
- •Построение управленческой информационной системы с использованием принципа обратной связи
- •Классификация информации об окружающей обстановке и ее роль при определении целей и эффективных методов управления
- •Виды внутренней информации и ее значение при принятии решений оперативного плана
- •Особенности создания информационного обеспечения систем организационного управления и его состав
- •Иерархия функций аппарата управления по уровням обработки информации
- •Основные принципы организации информационного обеспечения
- •Направления агрегации информации и способы ее сжатия
- •Гибкость системы информационного обеспечения и формирование новых информационных потоков
- •Современные информационные технологии, их основа и цель применения в системах организационного управления
- •Основные составные элементы и средства реализации информационных технологий
- •Основные элементы современного «электронного» учреждения: автоматизированные рабочие места пользователей, базы данных и средства управления ими, конфигурация арм
- •Телеконференция как новый вид информационного обеспечения. Технические средства проведения телеконференций
- •Информационное обеспечение управления в условиях чрезвычайных ситуаций
- •Программные средства для создания автоматизированных систем управления предприятием
- •Специфика различных видов управления в зависимости от компонентов организационной системы
- •Основные функции управления для процессного и проектного управления
- •Модели принятия решений. Функция полезности. Гипотеза рационального поведения
- •Гипотеза детерминизма в условиях неопределенности принятия решения
- •Элементы теории игр при учете взаимодействия с другими агентами. Критерий пессимизма
- •Доминантная стратегия. Равновесие в доминантных стратегиях. Равновесие Нэша
- •Иерархические игры. Простейшая модель иерархической игры. Критерии оптимизма и пессимизма
Гипотеза детерминизма в условиях неопределенности принятия решения
Редко бывает так,
что выбор субъекта однозначно определяет
его выигрыш – иногда вмешиваются
какие-то факторы, которые субъекту,
принимающему решения, не подконтрольны.
Попробуем учесть их в модели следующим
образом: пусть существует неопределенный
фактор
– состояние
природы.
Предпочтения
субъекта (агента) зависят от того, что
выбирает
он сам, и от этого состояния природы, то
есть предпочтения определены на
декартовом произведении множества
допустимых действий и множества возможный
состояния природы, а целевая функция
отображает это декартово произведение
в числовую ось:
.
Если агент будет выбирать действие, максимизирующее его целевую функцию (гипотеза рационального поведения), то максимум будет зависеть от того, какое значение принимает состояние природы. Поэтому, для того чтобы описать принятие решений в условиях неопределенности, нужно использовать гипотезу детерминизма: субъект, принимая решение, стремится устранить неопределенность и принимать решения в условиях полной информированности. Для этого он должен перейти от целевой функции, зависящей от неопределенных факторов, к целевой функции, которая зависит только от того, что он может выбрать сам.
Здесь возможны следующие варианты:
1) Подстановка
какого-то конкретного значения
состояния природы в целевую функцию и
поиск максимума f(y,
)
по y.
2) Предположим, что агент – пессимист и считает, что реализуется наихудшее состояние природы. Действие агента будет доставлять максимум его целевой функции при условии, что он рассчитывает на наихудшее для себя значение неопределенного параметра. Тогда он вычисляет сначала минимум по состоянию природы, а потом максимум по своему действию:
3) Естественно, можно использовать и другую крайность – крайний оптимизм. Тогда следует выбирать максимум целевой функции при условии реализации наилучшего состояния природы:
Элементы теории игр при учете взаимодействия с другими агентами. Критерий пессимизма
Теория игр описывает игру - такое взаимодействие субъектов, что выигрыш каждого из них в общем случае зависит от действий всех.
Формализуем эту
ситуацию. Пусть задано множество игроков
N = {1,2,...,n}.
i-ый
игрок выбирает действие yi
из множества
своих
допустимых действий
,
.
Действия
всех игроков называются
ситуацией
игры: y = (y1,...,yn
).
Целевая функция i-го
игрока
зависит от вектора действий всех игроков
y и
является отображением
множества, являющегося декартовым
произведением множества допустимых
действий всех игроков
,
в числовую ось. То есть каждой ситуации
– комбинации действий игроков -
соответствует некоторый выигрыш каждого
из них.
Для того чтобы выбрать свое действие, агенту нужно знать, как будут себя вести остальные. Т.е., имеется множество игроков с так называемой игровой неопределенностью.
Пусть i-ый
игрок считает, что все остальные игроки
играют против него. Это – критерий
пессимизма, который соответствует тому,
что есть i-ый
игрок выбирает действие
,
где
.
Он считает, что остальные игроки, несмотря
на свои собственные интересы, будут
действовать против него, а уж выбором
своего действия он будет максимизировать
то, что зависит от него самого. Плох
такой принцип
принятия решений тем, что игрок забывает
про то, что у остальных
есть свои интересы, и, наверное, цель
каждого игрока – максимизировать свою
целевую функцию, а не «навредить»
оппоненту.
Определенный выше вектор действий игроков называется максиминным, или гарантирующим равновесием. Это один из вариантов определения исхода игры.