Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Раздатка Pascal.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
3.81 Mб
Скачать

Тема 7. Анимация в Pascal

Цель

Научиться реализовывать программную анимацию.

Задачи

  • Дать понятие принципу «оживления» графических объектов.

  • Научиться анимировать графику в Pascal.

Основные понятия

1. Моделирование движения на экране происходит по следующему алгоритму:

  • устанавливаются начальные значения координат объекта;

  • в цикле объект стирается;

  • по формулам изменяются его координаты;

  • объект выводится на экран (уже в новом месте).

2. При анимировании объекта, изменяющего свою форму, используется следующий алгоритм (для каждой формы объекта по очереди):

  • выводится форма;

  • создаётся временная задержка;

  • стирается форма;

  • изменяются координаты объекта;

  • алгоритм повторяется сначала.

Задания

1. Выполните задания, размещённые на слайде № 72 презентации.

2. Выполните задания из урока 21 «Про маленькую гордую гусеницу, или Покадровая анимация» интерактивного электронного учебника.

Контроль знаний

1. Для задержки исполнения программы используется процедура ___________. Параметр n указывает количество миллисекунд задержки. Чем больше значение этого параметра, тем медленнее исполняется соответствующий блок программы.

2. Процедура delay входит в модуль ___________, поэтому для её использования необходимо этот модуль подключить.

Контроль знаний по разделу № 1

Выполните тест № 2, размещённый на слайде № 73 презентации.

Раздел 3. Структурированные типы Тема 8. Массивы

Цель

Научиться оформлять данные табличного вида в одномерные, двумерные массивы, использовать их стандартные алгоритмы обработки данных.

Задачи

  • Дать основное понятие массивов (одномерных, двумерных); синтаксис их описания, индекса.

  • Научиться организовывать ввод и вывод данных в одномерных и двумерных массивах, обращаться к элементу массива, использовать стандартные алгоритмы обработки массива.

Основные понятия

1. Массив — структурированный тип данных, состоящий из фиксированного числа элементов и имеющий один и тот же тип:

Индекс определяет доступ к каждому элементу массива, так как является его порядковым номером.

2. Массив может быть объявлен:

  • в разделе типов

TYPE mas=array[1..20] of integer;

VAR a:mas;

  • в разделе переменных

VAR a: array[1..20] of integer;

  • в разделе констант

CONST mas:array[1..8] of byte=(31,28,31,30,31,30,26,48)

3. Типизированные константы.

Для типизированной константы задают тип (как для переменной) и значение (как для константы):

  • типизированная константа-число:

Const v:integer=5

  • типизированная константа-массив:

Const a:array[1..2,1..3] of integer = (1,2,3),(4,5,6),(7,8,9);

Задания

1. Выполните задания, размещённые на слайде № 81 презентации.

Контроль знаний

1. Массив объявляется в разделе _____ с помощью идентификатора ______. При этом указывается размерность массива и тип его элементов: ___________________________.

2. Конкретный элемент массива обозначается с помощью индекса (номера элемента), записанного в квадратных скобках: ______ — элемент с индексом ____, _____ — элемент с индексом k.

3. Для обработки массива чаще всего используется цикл с параметром (____): ____________ x[i]:=random(640).

4. Двумерный массив обрабатывается во вложенном цикле _____________________________.

5. Постройте матрицы, которые будут получены в результате выполнения следующих программ.

A1

1) PROGRAM matr1;

CONST m=4, n=5;

VAR A1:array[1..m,1..n] of byte;

i,j:byte;

BEGIN

For i:=1 to m do

For j:=1 to n do A1[i,j]:=i;

END.

A2


A2

2) PROGRAM matr2;

CONST m=4, n=5;

Var A2:array[1..m,1..n] of byte;

i,j:byte;

BEGIN

For i:=1 to m do

For j:=1 to n do A2[i,j]:=j;

END.

A2

A2