- •Лекция 1. Основные понятия об информации и ее преобразовании . Вопросы .
- •1. Предмет и задачи информатики.
- •2. Понятие информации, меры информации.
- •3. Информационные системы, процессы и технологии .
- •1.Предмет и задачи информатики.
- •Задачи информатики:
- •2. Понятие информации. Меры информации.
- •Меры информации:
- •3.Информационные системы, процессы и технологии
- •Лекция 2 Пакеты прикладных программ (ппп ). Вопросы .
- •1. Проблемно -ориентированные и методо -ориентированные ппп. Ппп общего назначения .
- •2. Ппп автоматизированного проектирования . Офисные ппп. Программные средства мультимедиа .
- •2. Ппп автоматизированного проектирования. Офисные ппп. Программные средства мультимедиа.
- •1.Типовая структура интерфейса тп.
- •2. Операции с текстом.
- •3. Работа с окнами.
- •3. Работа с окнами.
- •1. Минимальный набор типовых операций
- •2. Расширенный набор типовых операций
- •2. Расширенный набор типовых операций.
- •Лекция 5 Формы представления и преобразования информации в пк .
- •2. Представление символьной и графической информации в пк .
- •3. Форматы данных в пк .
- •Индикаторы переноса и переполнения в эвм.
- •1. Классификация и типы компьютеров.
- •2. Устройство и структурная схема пк .
- •3. Состав и назначение основных
- •2. Состав и назначение основных блоков пк.
- •3) Регистры – микропроцессорная память, включающая кэш – память.
- •4) Систему управления шиной – реализует связь с другими блоками пк.
- •1. Устройства ввода и отображения текстовой и графической информации.
- •2. Внешние запоминающие устройства персонального компьютера.
- •3. Печатающие устройства
- •2. Внешние запоминающие устройства персонального компьютера.
- •3. Печатающие устройства
- •1. Классы программных продуктов.
- •2. Системное программное
- •3. Инструментарий технологии
- •1.Способы управления в Windows.
- •2.Интерфейс Windows.
- •5. Перетаскивание – для этого наводят указатель мыши на любой объект , нажимают левую кнопку и, не отпуская ее, тянут курсор в любом направлении , соответственно перемещается и объект .
- •Лекция 10. Алгоритмизация деятельности специалиста Вопросы.
- •1. Неформальное понятие алгоритма. Свойства алгоритма.
- •2. Способы описания алгоритмов.
- •3. Виды алгоритмических процессов.
- •1. Неформальное понятие алгоритма. Свойства алгоритмов
2. Состав и назначение основных блоков пк.
Процессор – основная микросхема компьютера, в которой и производятся все вычисления. Конструктивно процессор состоит из ячеек, данные в которых могут не только храниться , но и изменяться .
Микропроцессор включает:
1). Устройство управления(УУ), которое подает управляющие импульсы от генератора тактовых импульсов во все блоки ЭВМ, формирует адреса ячеек памяти, используемых выполняемой операцией , обеспечивает конвейерную обработку данных с помощью блока выбора очередности команд .
. 2) Арифметическо – логическое устройство(АЛУ), выполняющее все арифметические и логические операции. Иногда к АЛУ подключается математический сопроцессор .
3) Регистры – микропроцессорная память, включающая кэш – память.
4) Систему управления шиной – реализует связь с другими блоками пк.
Данные, попавшие в некоторые регистры, рассматриваются как команды , управляющие обработкой данных в других регистрах . Некоторые регистры процессора в зависимости от своего содержания способны модифицировать исполнение команд . Управляя засылкой данных в разные регистры процессора , можно управлять обработкой данных . На этом и основано исполнение программ.
С остальными устройствами компьютера , и в первую очередь с оперативной памятью , процессор связан несколькими группами проводников , называемых шинами .
ЛЕКЦИЯ 7.
ОРГАНИЗАЦИЯ ВВОДА-ВЫВОДА ИНФОРМАЦИИ
Вопросы
1. Устройства ввода и отображения текстовой и графической информации.
2. Внешние запоминающие устройства персонального компьютера.
3. Печатающие устройства
Устройства ввода и отображения текстовой и графической информации.
Мышь - это манипулятор для ввода информации в ПК. Некоторые программы рассчитаны только на работу с мышью, но большинство программ , использующих мышь , допускает ее замену командами , водимыми с клавиатуры.
Сканер - устройство для считывания графической и текстовой информации в компьютер . С помощью специального программного обеспечения ПК может распознавать символы во введенной через сканер картинке, что позволяет быстро вводить напечатанный (рукописный ) текст в ПК. Сканеры бывают настольные (обрабатывают весь лист бумаги целиком ) и ручные (их надо проводить над нужным рисунком или текстом ), черно-белые и цветные . Сканеры отличаются друг от друга разрешающей способностью, количеством воспринимаемых цветов или оттенков серого цвета .
Графический планшет - устройство для ввода графических изображений. Используется , как правило , в САПР для ввода чертежей в компьютер .
Световое перо – устройство , со встроенным фоточувствительным элементом, похоже на авторучку . При поднесении к экрану световой поток, образуемый светящейся точкой на поверхности экрана, поступает к фоточувсвительному элементу. Совместная система синхронизации позволяет отслеживать положение светового пера на экране и тем самым с его помощью можно считывать координаты фигур , строить различные изображения и т. п.
Видеосистема ПК. Монитор (дисплей) ПК предназначен для вывода на экран текстовой и графической информации. Монитор формируют изображение с помощью кинескопа (электронно -лучевой трубки ). Мониторы могут показывать более четкое и детальное изображение , чем любые телевизоры, зато телевизоры значительно "интеллектуальнее " - они должны расшифровывать полученный от антенны сигнал , отфильтровывать помехи и т. д., а монитор получает видеосигнал в готовом виде по кабелю от видеоконтроллера .
