
- •3. Системы линейных алгебраических уравнений. Условие сущ-ния решения, решение систем по формулам Крамера и методом исключений, фундаментальная система реш-й.
- •5. Пределы и непрерывность. Числовая последовательность и ее предел. Определение функции, ее непрерывность на языке "эпсилон-дельта" и языке пределов, равномерная непрерывность.
- •6, Производная функция одной переменной. Определение, геометрический смысл, простейшее правило вычисления производной. Производная сложной функции. Формула Тейлора.
- •8. Определенный интеграл и его геометрический смысл (задача о площади криволинейной трапеции). Приближенное вычисление определенных интегралов, формулы трапеций и Симпсона.
- •12. Закон больших чисел и центральная предельная теорема.
- •13. Регрессионный анализ: линейная и нелинейная регрессия, статистические свойства оценок коэффициентов регрессии.
- •14. Проверка гипотез. Критерий χ2. Ошибки 1-го и 2-го рода. Лемма Неймана-Пирсона.
- •15. Метод максимального правдоподобия. Точечное и доверительное оценивание параметров гауссовского распределения.
- •Вопрос 16: Тренд, сезонная и циклическая компоненты временного ряда.
- •17.Модели тренда (свойства логистической и линейной кривой).
- •18. Методы выделения сезонной компоненты временного ряда (метод скользящих средних).
- •19. Приведение задач линейного программирования к каноническому виду. Методы искусственного базиса.
- •I метод искусственного базиса
- •II метод искусственного базиса
- •20. Симплексный метод (см), основные принципы, алгоритм.
- •21. Двойственный симплекс-метод, основные принципы, алгоритм. Случаи, когда удобно применять двойственный симплексный метод. (дсм)
- •22. Задача максимизации прибыли при заданных ценах на продукцию и ресурсы. Анализ оптимальных решений с помощью множителей Лагранжа.
- •23. Транспортная задача замкнутого типа: постановка, существование решения, метод потенциалов.
- •24. Транспортная задача незамкнутого типа. Постановка, способ сведения к задаче замкнутого типа(с обоснованием). Алгоритм решения.
- •25. Теорема о необходимых и достаточных условиях оптимальности смешанных стратегий. Метод сведения решения игр к решению задачи линейного программирования.
- •26. Функция выигрыша в матричных играх без седловой точки. Смешанные и оптимальные смешанные стратегии. Метод сведения решения матричных игр к задаче линейного программирования.
- •27. Методы наискорейшего и координатного спуска для минимизации выпуклой функции без ограничений. Их алгоритмы и геометрическая интерпретация
- •28. Типичные производственные функции с несколькими ресурсами: линейная пф, степенная пф, пф с постоянными пропорциями. Коэффициенты эффективности использования ресурсов для этих типов функций
- •1. Линейная производственная функция:
- •2. Степенная производственная функция:
- •3. Производственная функция с постоянными пропорциями:
- •33. Модель с фиксированным размером заказа
- •34. Модель с фиксированным уровнем запасов
- •35. Двухуровневая система управления товарными запасами, (s,s)-система.
- •36. Математическая модель и схема статического моб в денежном выражении. Методологические вопросы построения моб.
- •Методологические вопросы построения моб Классификация отраслей
- •Метод учета продукции
- •Способ оценивания продукции
- •Общие предпосылки модели моб
- •Дополнение ограничений моб по производственным ресурсам
- •37. Свойства коэффициентов прямых материальных затрат в моб. Определение косвенных и полных материальных затрат.
- •38. Основные понятия теории баз данных: объект, свойство, связь. Диаграмма «сущность-связей». Логическая, физическая, концептуальная схемы базы данных
- •39. Реляционная модель данных. Основные понятия: отношение, кортеж, домен. Получение нормальных форм отношений из диаграммы «сущность-связь». Реляционная алгебра и ее основные понятия.
- •Первая нормальная форма
- •Вторая нормальная форма
- •Третья нормальная форма
- •Нормальная форма Бойса-Кодда
- •Четвертая нормальная форма
- •Пятая нормальная форма
- •40. Реляционная алгебра, основные операторы реляционной алгебры. Связь языка sql с операторами реляционной алгебры.
- •41. Реляционная модель данных. Теория нормализации. Нормальные формы: первая, вторая, третья, Бойса-Кодда.
- •42. Физическая организация баз данных. Файлы: последовательные, с прямым доступом, с хеш-адресацией, индексно-последовательные, в-деревья.
- •43. Назначение и основные компоненты операционных систем. Управление памятью. Управление внешними устройствами. Защита данных. Интерфейс прикладного программирования. Пользовательский интерфейс.
- •Пользовательский интерфейс
- •47. Функция организационного управления: сбор и первичная обработка данных, моделирование ситуации выбора, прогнозирование неуправляемых параметров
- •Сбор и первичная обработка данных
- •Моделирование ситуации выбора
- •Идентификация модели ситуации выбора (прогнозирование неуправляемых параметров)
- •48. Функция организационного управления: планирование, принятие решения организация исполнения решения, контроль, координация.
- •Планирование (вычисление управляемых параметров)
- •Принятие решений
- •Организация исполнения решений
- •Контроль
- •Координация
- •Вопрос 11. 20
- •Вопрос 16: Тренд, сезонная и циклическая компоненты временного ряда. 31
25. Теорема о необходимых и достаточных условиях оптимальности смешанных стратегий. Метод сведения решения игр к решению задачи линейного программирования.
Игрой наз-ся процесс, при кот-ром каждый из игроков выбирает себе стратегию и в возникшей ситуации получает выигрыш.
Седловой точкой функции f(x,y),
опред-ной на множ-ве X
(множ-во стратегий первого игрока)
Y(множество
стратегий второго игрока), наз-ся пара
(
)
такая, что
Значение функции выигрыша в седловой точке называется ценой игры.
Т. [о необходимых и достаточных условиях оптимальности смешанных стратегий]
Пусть игра определена матрицей
и ценой игры V. Для
того, чтобы смешанная стратегия
была оптимальной стратегией 1-го игрока
выполнение следующего неравенства:
,
(1)
Для того, чтобы смешанная стратегия
была оптимальной стратегией 2-го
игрока
выполнение следующего неравенства:
(2).
Док-во: Рассмотрим с точки зрения 2-го игрока.
– оптимальная стратегия 1 игрока
х* является первой координатой
некоторой седловой точки
ф-ции выигрыша М(х, у). Тогда
по определению седловой точки:
,
.
.
Так как это неравенство выполняется
для
,
то оно выполняется и для
k = 1..n.
Остается
к=1,n. ЧТД.
Вып-ся (1):
, .
Выделим
смешанную стратегию
.
Умножим каждое j
неравенство на уj
и просуммируем. Эти у – неотр.
.
эта функция имеет седловую точку, выберем
седловую точку (
).
Для нее вып-ся:
.
Следовательно
В таком случае (по следствию Т о седловой
точке) для
х, у
,
седловая точка
х* – оптимальная стратегия
для 1 игр. ЧТД.
СЛЕДСТВИЕ: Если для смешанных
стратегий (
)
и числа V одновременно
выполняются (1) и (2), то (
)
будут оптимальными стратегиями игроков,
а V– цена игры.
Док-во: умножим (1) на y и просуммируем:
умножим (2) на x и просуммируем:
Получаем
Тогда по следствию Т о седловой точке
точка (
)
– седловая и
– цена игры.
следует из того, что последнее неравенство
выполняется для
;
если подставить
,
то получим
ЧТД.
Метод сведения решения игр к решению задачи линейного программирования. (I метод)
Пусть игра определена матрицей и ценой игры V. По следствию теоремы
Если для смешанных стратегий ( ) и числа V одновременно выполняются (1) и (2), то
– оптимальные стратегии игроков
(*)
Требуется, чтобы V > 0. Если все aij > 0, то V > 0. Если aij < 0, то ко всем aij прибавляем |min aij|, тогда получим эквивалентные игры, то есть новое V = V +|min aij|, а стратегии те же.
1) Рассмотрим левую часть:
V > 0 необходимо здесь, чтобы не менялся знак, так как делим на V.
Обозначим
,
тогда
решение систем равенств и неравенств – задача оптимизации с целевой функцией, составленной с помощью одного равенства/неравенства и систем ограничений в виде других равенств/неравенств:
(1)
На max, потому что стратегия
2-го игрока
2) Рассмотрим правую часть (аналогично):
разделим на V > 0:
(2)
Задачи (1) и (2) – двойственные, т.е. решение одной можно найти из решения другой (в последней симплекс-таблице в строке оценок). Значения линейных форм совпадут:
Обозначим некоторое число
(3)
И в качестве
возьмем
(4)
Покажем, что – компоненты оптимальных смешанных стратегий игроков, а число V – цена игры с матрицей A.
– смешанные стратегии. Покажем
оптимальность:
Умножив неравенства задач (1) и (2) на V
получим (*) при полученных нами
– оптимальное решение, а V
– цена игры.
Алгоритм:
по матрице А составить (1) и (2)
найти решения
по (3) найти цену игры, по (4) оптимальные стратегии.