
- •1.Задачи теории игр в экономике, финансах и бизнесе.
- •Антагонистические
- •Игры с природой
- •Неантагонистические
- •2. Основные понятия и определения антагонистических игр.
- •3.Функция выигрыша и матрица выигрышей. Чистые стратегии игроков. Принцип доминирования стратегий. Соотношение между матрицами выигрышей игроков а и в в парной антагонистической игре с нулевой суммой.
- •4. Максиминный и минимаксный принципы игроков. Показатели эффективности и неэффективности чистых стратегий.
- •5. Максимин и минимакс игры. Максиминные и минимаксные стратегии. Нижняя и верхняя цена игры в чистых стратегиях. Соотношение между ними.
- •6.Критерий решения игры в чистых стратегиях.
- •7.Доказательство утверждения .
- •8.Теорема об удовлетворительности игровой ситуации для игрока a.
- •9. Теорема об удовлетворительности игровой ситуации для игрока b
- •10. Равновесие в антагонистической игре.
- •11. Смешанные стратегии. Функция выигрыша и цена игры в смешанных стратегиях.
- •12.Теорема о существовании показателей эффективности и неэффективности смешанных стратегий в антагонистической игре.
- •13. Теорема о существовании нижней и верхней цен игры в смешанных стратегиях.
- •16.Аналитическое решение игры 2×2 в смешанных стратегиях.
- •Рассмотрим игру 2х2.
- •Для того, чтобы их найти, воспользуемся теоремой об активных стратегиях.
- •Пусть игра задана матрицей
- •Д ля второго игрока
- •19.Геометрический метод нахождения цены игры 2×n и оптимальных стратегий игрока a.
- •20. Геометрический метод нахождения цены игры m×2 и оптимальных стратегий игрока b.
- •2)В общем случае схема решения игры 2xn или nx2 графическим методом состоит в следующем.
- •21.Доминирование смешанных стратегий для игрока a.
- •22.Доминирование смешанных стратегий для игрока b.
- •23. Решение матричной игры m×n сведением к задаче линейного программирования для игрока a.
- •24. Решение матричной игры m×n сведением к задаче линейного программирования для игрока b.
- •25. Основные понятия и определения теории игр с природой.
- •26. Игры с природой. Показатель благоприятности состояния природы. Риск игрока, принимающего решение. Матрица рисков. Принятие решений в условиях риска и неопределённости.
- •27. Критерий Байеса оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей.
- •30. Критерий Лапласа оптимальности чистых стратегий относительно рисков.
- •31.Критерий (крайнего пессимизма) Вальда оптимальности чистых стратегий.
- •32.Максимаксный критерий (крайнего оптимизма) оптимальности чистых стратегий.
- •33.Критерий пессимизма – оптимизма Гурвица оптимальности чистых стратегий относительно выигрышей.
- •34.Определение показателей оптимизма и пессимизма игрока, принимающего решения по критерию Гурвица относительно выигрышей.
- •35.Учёт выигрышей по критерию Гурвица крайним пессимистом, крайним оптимистом и нейтралом.
- •36.Вероятностная интерпретация коэффициентов критерия Гурвица.
- •37.Критерий Севиджа
- •38.Миниминный критерий.
- •39.Критерий пессимизма – оптимизма Гурвица оптимальности чистых стратегий относительно рисков.
- •40. Критерий Гермейера оптимальности чистых стратегий
- •42.Основные понятия и определения в теории неантагонистических (бескоалиционных) игр. Способы задания неантагонистической игры.
- •43.Стратегическая форма игры. Чистые и смешанные стратегии игроков в неантагонистических (бескоалиционных) играх. Доминирование стратегий.
- •Семейная пара принимает решение о месте куда они могут пойти в свободное время. Так он предлагает футбол, а она балет
- •45. Равновесие по Нэшу в смешанных стратегиях.
- •46. Аналитическое решение биматричных игр 2×2.
- •Рассмотрим случай, когда матрица [2x2]-не имеет седловой точки.
- •А цена игры (в смешанных стратегиях) V определяется формулой
- •Аналогичный анализ можно провести для второго игрока.
- •47. Геометрическое решение биматричных игр 2×2
- •48. Модель дуополии по Курно.
- •49. Модель дуополии по Бертрану.
- •50. Модель «Проблема общего».
- •51. Оптимальность по Парето в неантагонистических (бескоалиционных) играх.
- •52. Позиционная форма игры.
- •53. Понятие о конечных играх с совершенной информацией.
- •54. Стратегическая форма позиционной игры с совершенной информацией.
- •55. Равновесие по Нэшу в позиционной игре с совершенной информацией.
- •56. Обратная индукция и позиционные игры с совершенной информацией.
- •57. Модель дуополии по Штакельбергу.
- •58. Модель последовательного торга.
- •59. Модель «инвесторы и банк».
7.Доказательство утверждения .
Теорема.
Для элементов матрицы имеют неравенства
и след-ноб нижняя цена игры не больше
ее верхней цены в чистых стратегиях:
Д-во. По
определению
показателей эффективности
стратегий Ai
и определению
показателей неэффективности
стратегий Bj
игрока В имеем
,
cлед-но
доказано
так как
доказанное неравенство
справедливо для любых i=1,..,m,
j=1,..n,
то оно будет справедливым в частности
для номеров i=i0
и j=j0
соответственно максиминной и минимаксной
стратегией Ai0
и Bj0:
Тогда в
силу
получим требуемое неравенство
8.Теорема об удовлетворительности игровой ситуации для игрока a.
Т. Ситуация
(Ai0,
Bjo)
будет удовлетворительна для игрока А
Тогда и только тогда, когда его выигрыш
совпадет с показателем неэффективности
стратегии Bjo
игрока В:
,
то есть будет максимальной в j-ом
столбце матрицы игры
Д-во: Пусть
ситауция (Ai0,
Bjo)
удовлетворительна для игрока А. Тогда
по определению справедливо нер-во
.Из
этого неравенства и по определению
(1)
показателя неэффективности стратегии
Bj0
следует,
что
,
то есть нер-во
доказано. Тогда применяя (1) при j=j0
получим
, то есть доказано
9. Теорема об удовлетворительности игровой ситуации для игрока b
Т. Ситуация
(Ai0,
Bjo)
будет удовлетворительна для игрока В
Тогда и только тогда, когда его проигрыш
совпадет с показателем эффективности
стратегии Aio
игрока A:
,
то есть
будет минимален в i-ой
строке матрицы игры
Д-во: Если
ситауция (Ai0,
Bjo)
удовлетворительна для игрока В, то из
нер-ва
и равенства
при i=i0
получим
и рав-во
доказано
Если же
это справедливо то по
при i=i0
будем иметь
то есть доказано неравенство
10. Равновесие в антагонистической игре.
Ситуация
(Ai0,
Bjo)
называется равновесной , если она
удовлетворительна для каждого из игроков
А и В то есть если выполняются неравенства
и
:
(1) или равенства
и
:
(2)
Таким образов двойное нер-во (1) и двойное равенство (2) эквивалентны
11. Смешанные стратегии. Функция выигрыша и цена игры в смешанных стратегиях.
Смешанная
стратегия игрока – стратегия игрока,
состоящая в случайном выборе им одной
из своих чистых стратегий с определенной
вероятностью, поэтому смешанную
стратегию, например, игрока А, имеющего
m чистых стратегий можно
представить m-мерным
вектором Р=(р1,…,рm),
рi
,
i=1,2,…m.
Смешанной стратегией игрока называется совокупность его чистых стратегий с определёнными для них вероятностями выбора:
,
,
.
Цена игры в смешанных
стратегиях – общее значение нижней и
верхней цены игры в смеш.стратегиях:
V=
относительно которых доказано, что они
всегда существуют и равны.
Нижняя цена:
Верхняя цена игры:
Функция
определенная на декартовом произведении
множеств смешанных стратегий
и
соответственно
игроков A
и B
и ставящая в соответствие каждой ситуации
в смешанных стратегиях
игрока A
и Q
=
игрока B
средневзвешенный выигрыш игрока А в
этой ситуации, определяемый выражением
в правой части равенства
,
называется выигрыш-функцией игрока А
в смешанных стратегиях.
Выигрыш
функция в смешанных стратегиях, заданную
в координатной форме, можно представить
и в матричной форме:
,
где
- вектор-строка смешанной стратегии
игрока А размера [1
m];
А-матрица выигрышей игрока А в чистых
стратегиях размера [m
n],
- вектор столбец размера [n
1]
смешанной стратегии игрока B.