
- •Содержание
- •Введение
- •Общие сведения по поставленной теме
- •Область изучения
- •Основные этапы проектирования баз данных
- •Концептуальное (инфологическое) проектирование
- •Логическое (даталогическое) проектирование
- •Физическое проектирование
- •Моделирование
- •Рендеринг
- •Понятие рендеринга
- •Методы рендеринга (визуализации)
- •Визуализатор Mental Ray
- •Анализ объектов автоматизации
- •Анализ инструментов проектирования, разработки и моделирования
- •1С Предприятие 8.2 (тонкий клиент)
- •Общая характеристика
- •Функциональные возможности
- •Преимущества и недостатки программного продукта
- •Общая характеристика Autodesk AutoCad 2012
- •Функциональные возможности Autodesk AutoCad 2012
- •Динамические блоки в Autodesk AutoCad 2012
- •Преимущества и недостатки Autodesk AutoCad 2012
- •Общая характеристика SolidWorks 2010
- •Функциональные возможности SolidWorks 2010
- •Преимущества и недостатки SolidWorks 2010
- •Создание модели «Профиль кассетный вертикальный»
- •Создание модели «Высотный кляммер»
- •Создание модели «Крепитель кассеты»
- •Создание модели «Планка-держатель»
- •Визуализация дверей и дверной фурнитуры
- •Создание модели «Шарнир бабочка»
- •Создание модели «Ручка - кнопка»
- •Создание модели «Дверь железная входная»
- •Построение аис
- •Проектирование бд
- •Создание базы данных
- •Создание справочника «Номенклатура»
- •Создание документа «Приходная»
- •Создание регистра сведений
- •Создание отчета «Остатки товаров»
- •Разработка пользовательского интерфейса
- •Заключение
- •Список использованных источников
Физическое проектирование
Физическое проектирование — создание схемы базы данных для конкретной СУБД. Специфика конкретной СУБД может включать в себя ограничения на именование объектов базы данных, ограничения на поддерживаемые типы данных и т.п. Кроме того, специфика конкретной СУБД при физическом проектировании включает выбор решений, связанных с физической средой хранения данных (выбор методов управления дисковой памятью, разделение БД по файлам и устройствам, методов доступа к данным), создание индексов и т.д.
Моделирование
Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов. Больше всего применяется для создания изображений на плоскости экрана или листа печатной продукции в архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, а также в науке и промышленности.
Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ. При этом модель может, как соответствовать объектам из реального мира, так и быть полностью абстрактной.
Сцена (виртуальное пространство моделирования) включает в себя несколько категорий объектов:
Геометрия – построенная с помощью различных техник модель (здание).
Материалы – информация о визуальных свойствах модели (цвет стен и отражающая/преломляющая способность окон).
Источники света – настройки направления, мощности, спектра освещения.
Виртуальные камеры – выбор точки и угла построения проекции.
Силы и воздействия – настройки динамических искажений объектов.
Дополнительные эффекты – объекты, имитирующие атмосферные явления (свет в тумане, облака, пламя).
Задача трёхмерного моделирования — описать эти объекты и разместить их в сцене с помощью геометрических преобразований в соответствии с требованиями к будущему изображению.
Трёхмерная графика обычно имеет дело с виртуальным, воображаемым трёхмерным пространством, которое отображается на плоской, двухмерной поверхности дисплея или листа бумаги. В настоящее время известно несколько способов отображения трехмерной информации в объемном виде, хотя большинство из них представляет объемные характеристики весьма условно, поскольку работают со стереоизображением.
Рендеринг
Понятие рендеринга
Ре́ндеринг (англ. rendering — «визуализация») — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы.
Здесь модель — это описание любых объектов или явлений на строго определённом языке или в виде структуры данных. Такое описание может содержать геометрические данные, положение точки наблюдателя, информацию об освещении, степени наличия какого-то вещества, напряжённость физического поля и пр.
Часто в компьютерной графике (художественной и технической) под рендерингом понимают создание плоского изображения (картинки) по разработанной 3D-сцене. Изображение — это цифровое растровое изображение. Синонимом в данном контексте является Визуализация.
Визуализация — один из наиболее важных разделов в компьютерной графике, и на практике он тесным образом связан с остальными. Обычно программные пакеты трехмерного моделирования и анимации включают в себя также и функцию рендеринга. Существуют отдельные программные продукты, выполняющие рендеринг.