Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Mv_basic.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
1.88 Mб
Скачать
      1. Строки и символьные выражения

Строками называются такие переменные, которые предназначены для работы с текстом или с какой-либо символьной информацией. Символьные строки в тексте программы заключаются в двойные кавычки ("). Для описания строковых переменных используется тип String.

Существует две разновидности строк:

Строки переменной длины. Данный тип используется по умолчанию, при этом длина объявляемой строки может изменяться в процессе выполнения программы, т.е. строка не занимает фиксированный объем памяти.

Пример. Dim strA As String

Строки постоянной длины. Используется в том случае, когда требуется заранее определить длину объявляемой переменной. Причем ее длина не может изменяться в процессе выполнения программы, т.е. строка занимает фиксированный объем памяти. При объявлении такой строки после служебного слова String указывается символ * и количество символов (т.е. байт), которые она будет занимать.

Пример. Dim strA As String * 20

Основной операцией для строк является операция объединения (конкатенация), которая реализуется с помощью оператора "&" или "+".

Пример.

Dim Name, SurName As String

Name = "Иван"

SurName = "Иванов"

Name = Name + " " & SurName 'результат: Name = "Иван Иванов"

    1. Операторы

Оператор - это синтаксически полное описание конкретной команды, которая выражает одно действие или определение.

Операторы выполняются последовательно один за другим, если операторы управления, перехода и вызова подпрограммы не нарушают последовательное выполнение.

Оператору соответствует одна строка программы. Однако в одной строке можно записывать несколько операторов, которые должны разделяться символом двоеточия (:).

Строки программы могут быть помечены метками или номерами.

Метка начинается с латинской буквы, может включать до 40 символов и заканчивается символом двоеточия (:). Номер не заканчивается символом двоеточия (:).

Примеры:

L1: N = N/10 'метка

  1. N = N/10 'номер

Выше были рассмотрены операторы описания констант и объявления переменной. Далее рассмотрим некоторые исполняемые операторы.

      1. Оператор присваивания

Присвоение (или присваивание) является одним из важнейших действий в программировании. Синтаксис оператора присваивания следующий:

[Let]{переменная | элемент массива} = выражение.

Переменной или элементу массива присваивается вычисленное значение выражения (т.е. в область памяти, выделенной для переменной, записывается значение выражения).

При использовании оператора присваивания должны соблюдаться следующие правила:

  • тип переменной должен соответствовать типу выражения (например, если переменная типа String, то и выражение должно быть типа String);

  • если в правой и левой частях оператора используются числовые типы данных, то тип правой части преобразуется к типу левой части (например, для переменной с именем I типа Integer результатом оператора I=2.5 будет 2, т.е. в области памяти, выделенной под I, будет хранится значение 2).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]