Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЗАПИСКА ЖИВ.docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
314.19 Кб
Скачать

1.4 Создание прототипа в заданном габаритном размере

Создание прототипа в заданном габаритном размере почти ничем не отличается от создания рабочего прототипа. Сборка бумажной модели выполняется путем сгиба деталей по вспомогательным линиям и склеивания клапанов. Для работы используется ватман, напечатанным изображением развертки. В процессе работы в данной технике возникали трудности при склеивании отдельных частей детали, так как ватман плохо склеивается. Но не смотря на это, всё-таки можно добиться эстетичного результата.

Глава II использование программных продуктов для

СОЗДАНИЯ ПРОТОТИПА

2.1 Описание программного продукта Blender.

3D модель создается в программе 3D моделирования Blender .

Системные требования для программы 3D моделирования Blender (Windows):

1. Процессор Intel Pentium 4 или AMD Athlon 64;

2. Microsoft Windows XP с пакетом Service Pack 3; Windows Vista Home Premium, Business, Ultimate или Enterprise с пакетом Service Pack 1 (рекомендуется Service Pack 2) либо Windows 7;

3. 1 Гб ОЗУ;

4. 1 Гб свободного пространства на жестком диске для установки; дополнительное свободное пространство, необходимое для установки (не устанавливается на съемные устройства хранения флэш);

5. Разрешение монитора 1024x768 (рекомендуется 1280x800), видеокарта с поддержкой OpenGL 2.0, аппаратного ускорения и 16-разрядных цветов, 256 Мб видеопамяти;

6. Некоторые функции ускорения GPU требуют поддержки графики Shader Model 3.0 и OpenGL 2.0;

7. Привод DVD-ROM;

8. Программное обеспечение QuickTime 7.6.2, необходимое для мультимедийных функций;

9. Широкополосное интернет - соединение, необходимое для онлайн-услуг.

Системные требования для программы 3D моделирования Blender (Mac OS):

1. Многоядерный процессор Intel;

2. Mac OS X v10.5.7 или v10.6;

3. 1 Гб ОЗУ;

4. 2 Гб свободного пространства на жестком диске для установки; дополнительное свободное пространство, необходимое для установки (не устанавливается на диск, для которого используется файловая система, чувствительная к регистру, или на съемные устройства хранения флэш);

5. Разрешение монитора 1024x768 (рекомендуется 1280x800), видеокарта с поддержкой OpenGL 2.0, аппаратного ускорения и 16-разрядных цветов, 256 Мб видеопамяти;

6. Некоторые функции ускорения GPU требуют поддержки графики Shader Model 3.0 и OpenGL 2.0;

7. Привод DVD-ROM;

8. Программное обеспечение QuickTime 7.6.2, необходимое для мультимедийных функций;

9. Широкополосное интернет - соединение, необходимое для онлайн-услуг.

2.2 Построение заданных форм в программном продукте.

Перед построением макета в цифровом виде нами проводится непосредственный анализ чертежей. Грамотное построение цифрового развертки прототипа позволяет сократить разработки управляющих программ и с минимальными затратами времени, при необходимости, вносить в неё изменения. Создание развертки осуществляется следующим образом:

Развертка создается в программе 3D моделирования Blender. Зарисовываются детали в Adobe Photoshop Cs3 или внося отсканированные эскизы развёртки (Важно! Контуры эскиза развертки должны быть точными), в окно «размеры» вводится высота будущего объекта. Дальше программа делает всё сама: выстраивает полноценную развертку (Рис.3), в соответствии с пропорциями туловища животного, отталкиваясь от заданной высоты.

Рис.3 Развертка выстроенная в программе 3D моделирования Blender

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]