- •Глава I прототипирование как средство предпроектного
- •Глава II использование программных продуктов для
- •Глава III создание прототипа с использованием
- •Глава I прототипирование как средство предпроектного
- •1.1 Описание объекта проектирования;
- •1.2 Построение развертки животного для рабочего прототипа
- •1.3 Создание рабочего прототипа
- •1.4 Создание прототипа в заданном габаритном размере
- •Глава II использование программных продуктов для
- •2.1 Описание программного продукта Blender.
- •2.2 Построение заданных форм в программном продукте.
- •2.3 Вывод на печать
- •Глава III создание прототипа с использованием развертки
- •3.1 Свойства бумаги
- •3.2 Сворачивание бумаги и создание формы объекта
1.4 Создание прототипа в заданном габаритном размере
Создание прототипа в заданном габаритном размере почти ничем не отличается от создания рабочего прототипа. Сборка бумажной модели выполняется путем сгиба деталей по вспомогательным линиям и склеивания клапанов. Для работы используется ватман, напечатанным изображением развертки. В процессе работы в данной технике возникали трудности при склеивании отдельных частей детали, так как ватман плохо склеивается. Но не смотря на это, всё-таки можно добиться эстетичного результата.
Глава II использование программных продуктов для
СОЗДАНИЯ ПРОТОТИПА
2.1 Описание программного продукта Blender.
3D модель создается в программе 3D моделирования Blender .
Системные требования для программы 3D моделирования Blender (Windows):
1. Процессор Intel Pentium 4 или AMD Athlon 64;
2. Microsoft Windows XP с пакетом Service Pack 3; Windows Vista Home Premium, Business, Ultimate или Enterprise с пакетом Service Pack 1 (рекомендуется Service Pack 2) либо Windows 7;
3. 1 Гб ОЗУ;
4. 1 Гб свободного пространства на жестком диске для установки; дополнительное свободное пространство, необходимое для установки (не устанавливается на съемные устройства хранения флэш);
5. Разрешение монитора 1024x768 (рекомендуется 1280x800), видеокарта с поддержкой OpenGL 2.0, аппаратного ускорения и 16-разрядных цветов, 256 Мб видеопамяти;
6. Некоторые функции ускорения GPU требуют поддержки графики Shader Model 3.0 и OpenGL 2.0;
7. Привод DVD-ROM;
8. Программное обеспечение QuickTime 7.6.2, необходимое для мультимедийных функций;
9. Широкополосное интернет - соединение, необходимое для онлайн-услуг.
Системные требования для программы 3D моделирования Blender (Mac OS):
1. Многоядерный процессор Intel;
2. Mac OS X v10.5.7 или v10.6;
3. 1 Гб ОЗУ;
4. 2 Гб свободного пространства на жестком диске для установки; дополнительное свободное пространство, необходимое для установки (не устанавливается на диск, для которого используется файловая система, чувствительная к регистру, или на съемные устройства хранения флэш);
5. Разрешение монитора 1024x768 (рекомендуется 1280x800), видеокарта с поддержкой OpenGL 2.0, аппаратного ускорения и 16-разрядных цветов, 256 Мб видеопамяти;
6. Некоторые функции ускорения GPU требуют поддержки графики Shader Model 3.0 и OpenGL 2.0;
7. Привод DVD-ROM;
8. Программное обеспечение QuickTime 7.6.2, необходимое для мультимедийных функций;
9. Широкополосное интернет - соединение, необходимое для онлайн-услуг.
2.2 Построение заданных форм в программном продукте.
Перед построением макета в цифровом виде нами проводится непосредственный анализ чертежей. Грамотное построение цифрового развертки прототипа позволяет сократить разработки управляющих программ и с минимальными затратами времени, при необходимости, вносить в неё изменения. Создание развертки осуществляется следующим образом:
Развертка создается в программе 3D моделирования Blender. Зарисовываются детали в Adobe Photoshop Cs3 или внося отсканированные эскизы развёртки (Важно! Контуры эскиза развертки должны быть точными), в окно «размеры» вводится высота будущего объекта. Дальше программа делает всё сама: выстраивает полноценную развертку (Рис.3), в соответствии с пропорциями туловища животного, отталкиваясь от заданной высоты.
Рис.3 Развертка выстроенная в программе 3D моделирования Blender
