- •Концептуальная (программистская) модель компьютерной графики. Функции составляющих модели.
- •Способы представления элементарных геометрических объектов в 2d пространстве. Масштабирование в 2d пространстве в однородных координатах.
- •Способы представления элементарных геометрических объектов. Поворот в 2d пространстве в однородных координатах.
- •Техническое обеспечение компьютерной графики. Классификация технических средств. Средства для графической информации. Принципы их действия.
- •Способы трехмерного представления элементарных геометрических объектов. Поворот в однородных координатах в 3d пространстве в однородных координатах.
- •Техническое обеспечение компьютерной графики. Устройства оперативного отображения графической информации. Растровые дисплее. Принцип действия. Преимущества и недостатки растровых дисплеев.
- •Способы трехмерного представления элементарных геометрических объектов. Масштабирование в 3d пространстве в однородных координатах.
- •Геометрические преобразования в однородных координатах. Масштабирование относительно заданной точки.
- •Аппаратная зависимость моделей цветовоспроизведения. Выбор моделей цветовоспроизведения для тех или иных технических средств
- •Растровая графика. Основные понятия. Организация растровых файлов. Преимущества и недостатки растровых файлов.
- •Способы организации хранения растровых изображений в компьютере. Растровые слои, каналы, их структура и размеры.
- •Канал в графическом редакторе, его назначение и структура в озу компьютера. Влияние количества каналов на размер изображения. Техника работы с каналами.
- •Эффективность геометрических преобразований. Методы повышения эффективности преобразований.
- •Алгоритмы растеризации отрезков прямых.Алгоритм Брезенхема и его преимущество.
Способы трехмерного представления элементарных геометрических объектов. Перемещение в однородных координатах в 3D пространстве в однородных координатах. Композиция перемещений.
Аддитивная система синтеза цветов RGB. Куб цветовоспроизведения. Треугольник Паскаля.
Системы кольоровідворення в компьютерных графических системах. Палитры цветов и их параметры.
Определения графической разрешения изображения, разрешения монитора и разрешения устройства вывода. Их отношения.
Субстрактивна система синтеза цветов CMY. Характеристика системы. Причины превращения CMY в СМУК.
Техническое обеспечение компьютерной графики. Устройства ввода графической информации. Сканеры - принцип действия, характеристики, преимущества и недостатки. Устройства ввода графической информации. 1) Сканер 2) Цифровой фотоаппарат 3) Плата видеозахвата 4) Видео- и Веб-камера Сканеры. Делятся на планшетные(А4-А3максимум) и рулонные(протяжные) (А1-А0). Планшетные – сканеры у которых оригинал не подвижен, а перемещается сканирующий механизм. Протяжные – сканеры у которых перемещается оригинал, а сканирующая линейка не подвижна.
Техническое обеспечение компьютерной графики. Устройства ввода графической информации. Дигитайзери - принцип действия, характеристики, преимущества и недостатки. Дигитайзери. Предназначены для ввода векторной графической информации. Представляет собой планшет на который закрепляется оригинал с изображением. Обводное устройство, которым снабжен дигитайзер, предназначено для обвода изображения при его оцифровке. По принципу действия делятся на электромагнитные и магнитно-электрические.
Место компьютерной графики в организации вычислительного процесса. Виды компьютерной графики. Основные функции компьютерной графики. Виды компьютерной графики. Различают три вида компьютерной графики. Это растровая графика, векторная графика и фрактальная графика. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге. Растровый метод — изображение представляется в виде набора окрашенных точек. Растровую графику применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Векторный метод — это метод представления изображения в виде совокупности отрезков и дуг и т. д. В данном случае вектор — это набор данных, характеризующих какой—либо объект. Фрактальная графика, как и векторная — вычисляемая, но отличается от неё тем, что никакие объекты в памяти компьютера не хранятся. Изображение строится по уравнению (или по системе уравнений), поэтому ничего, кроме формулы, хранить не надо. Изменив коэффициенты в уравнении, можно получить совершенно другую картину. Способность фрактальной графики моделировать образы живой природы вычислительным путем часто используют для автоматической генерации необычных иллюстраций.
Растровая графика. Основные понятия. Организация растровых файлов. Преимущества и недостатки растровых файлов. Растровая графика. Применяется при разработке полиграфических и электронных изданий. Преимущества: 1)каждый пиксель растра является однородным и неделимым 2)все пиксели по своему размеру одинаковые Недостатки: 1)дискретность растрового изображения порождает основной его недостаток (ступенчатость изображения) 2)ступенчатость растрового изображения приводит к тому, что линии вертикальные, горизонтальные и линии проведенные под углом воспринимаются, как линии с различной яркостью
Геометрические преобразования на плоскости. Однородные координаты. Перемещение и масштабирование в однородных координатах. Композиция преобразований. Геометрические преобразования на плоскости. Большинство геометрических преобразований в компьютерной графике относят к классу аффинных преобразований, которые изменяют местоположение объекта, его размеры и ориентацию в пространстве. Любое геометрическое преобразование можно представить в виде композиции элементарных геометрических преобразований. К числу элементарных преобразований относятся: перенос – изменение местоположения объекта относительно системы координат, масштабирование – изменение размеров объектаотносительно координатных осей ХУ, поворот – изменение ориентации объекта относительно начала координат. Композиция преобразований. Выполнение 2х и более однотипных преобразований. При этом 2а и более однотипных преобразования заменяются одним композиционным преобразованием.
Правила аддитивному и субстрактивного синтеза цветов. Законы Грассмана. Законы Грассмана. 1й – любые 4и цвета находятся в линейной зависимости т.е. любой цвет м.б. выражен в виде линейной комбинации 3х линейно независимых цветов. Вывод: цветовое пространство трехмерно. 2й – если смеси 3х цветов один и более меняются непрерывно, то и результирующий цвет меняется тоже непрерывно. С это следует, что цветовое пространство непрерывно. 3й – цвет смеси цветов зависит только от цвета смешиваемых компонент и не зависит от их спектрального состава. Вывод: при смешивании цветов важен сам цвет, а не его спектральный состав. ОБЩИЙ ВЫВОД: любой цвет можно описать тремя параметрами.
Геометрические преобразования на плоскости. Однородные координаты. Поворот в однородных координатах. Композиция преобразований. Геометрические преобразования на плоскости. Большинство геометрических преобразований в компьютерной графике относят к классу аффинных преобразований, которые изменяют местоположение объекта, его размеры и ориентацию в пространстве. Любое геометрическое преобразование можно представить в виде композиции элементарных геометрических преобразований. К числу элементарных преобразований относятся: перенос – изменение местоположения объекта относительно системы координат, масштабирование – изменение размеров объектаотносительно координатных осей ХУ, поворот – изменение ориентации объекта относительно начала координат.
Геометрические преобразования на плоскости. Однородные координаты и их определения. Композиция двумерных перемещений. Геометрические преобразования на плоскости. Большинство геометрических преобразований в компьютерной графике относят к классу аффинных преобразований, которые изменяют местоположение объекта, его размеры и ориентацию в пространстве. Любое геометрическое преобразование можно представить в виде композиции элементарных геометрических преобразований. К числу элементарных преобразований относятся: перенос – изменение местоположения объекта относительно системы координат, масштабирование – изменение размеров объектаотносительно координатных осей ХУ, поворот – изменение ориентации объекта относительно начала координат.
Геометрические преобразования в однородных координатах. Масштабирование относительно заданной точки.
Аппаратная зависимость моделей цветовоспроизведения. Выбор моделей цветовоспроизведения для тех или иных технических средств
Форматы графических файлов. Классификация средств сжатия изображений. Алгоритм RLЕ. Форматы графических файлов. Графи́ческий форма́т — это способ записи графической информации. Графические форматы файлов предназначены для хранения изображений, таких как фотографии ирисунки. Графические форматы делятся на векторные и растровые. Алгоритм RLЕ. Суть: вместо последовательности повторяющихся кодов пикселей записывается сам код(цвет пикселя) и количество повторений. Цвет пикселя кодируется первым байтом, втом- количество повторений. Хорошо сжимаются при помощи этого алгоритма изображения, имеющие наибольшее количество повторений цвета построчно. В идеальном случае это однотонное вдоль строк изображение, ширина которого кратна 256. Этот алгоритм используют в ряде графических форматов таких как ВМР, ECX.
Форматы графических файлов. Формат ВМР. Харастеристики, преимущества и недостатки. Форматы графических файлов. Графи́ческий форма́т — это способ записи графической информации. Графические форматы файлов предназначены для хранения изображений, таких как фотографии ирисунки. Графические форматы делятся на векторные и растровые. Формат ВМР. Bmp Собственный формат файлов растровых изображений Windows, или аппаратно-независимый растр (device-independent bitmap, DIB). Формат DIB был создан на основе формата растровых изображений OS/2 1.1 и появился в Windows 3.0. До этого формат растровых изображений в Windows основывался на требованиях конкретных устройств вывода. И хотя некоторые приложения использовали старый формат для обмена файлами, он не предназначался для этой цели.
Форматы графических файлов. Классификация средств сжатия изображений. Алгоритм LZV. Преимущества и недостатки. Форматы графических файлов. Графи́ческий форма́т — это способ записи графической информации. Графические форматы файлов предназначены для хранения изображений, таких как фотографии ирисунки. Графические форматы делятся на векторные и растровые. Алгоритм LZV. Сжатие в этом алгоритме происходит не за счет повторяющихся значений, а за счет повторяющихся цепочек- байт. Принцип работы алгоритма заключается в следующем: изображение сканируется построчно, встречающиеся последовательности пикселя заносятся в специальный словарь(таблицу). Если такая же последовательность встречается дальше, то в файл записывается не сама последовательность, а ее индекс. Этот методж достаточно успешно применяется для изображений 1го и 2го класса.
Форматы графических файлов. Формат TIFF. Преимущества и недостатки. Форматы графических файлов. Графи́ческий форма́т — это способ записи графической информации. Графические форматы файлов предназначены для хранения изображений, таких как фотографии ирисунки. Графические форматы делятся на векторные и растровые. Формат TIFF. Аппаратно независимый формат. Является одним из самых распространенных и независимых. Его поддерживают практически все программы. TIFF является лучшим выбором при импорте растровой графики в векторные программы и издательские системы. Ему доступен весь диапазон цветовых моделей от монохромной до RGB, CMYC и дополнительных цветов Pantone. TIFF может сохранять обтравочные контуры, альфа каналы и др. дополнительные данные.
Форматы графических файлов. Формат PNG. Преимущества и недостатки. Форматы графических файлов. Графи́ческий форма́т — это способ записи графической информации. Графические форматы файлов предназначены для хранения изображений, таких как фотографии ирисунки. Графические форматы делятся на векторные и растровые. Формат PNG. растровый формат хранения графической информации, использующий сжатие без потерь по алгоритму Deflate. Формат PNG спроектирован для замены устаревшего и более простого формата GIF, а также, в некоторой степени, для замены значительно более сложного формата TIFF.[3][2] Формат PNG позиционируется прежде всего для использования вИнтернете и редактирования графики. Формат PNG хранит графическую информацию в сжатом виде. Причём это сжатие производится без потерь, в отличие, например, от JPEG с потерями. Преимущества: 1) практически неограниченное[5] количество цветов в изображении 2) опциональная поддержка альфа-канала 3) возможность гамма-коррекции 4) двумерная чересстрочная развёртка
5) возможность расширения формата пользовательскими блоками
