
- •Практичне завдання.
- •Вкажіть правильну відповідь:
- •Вкажіть правильну відповідь:
- •4. Практичне завдання.
- •Вкажіть правильну відповідь:
- •А) нічого, буде помилка компіляції;
- •Практичне завдання.
- •Вкажіть правильну відповідь:
- •4. Практичне завдання.
- •Вкажіть правильну відповідь:
- •4. Практичне завдання.
- •Вкажіть правильну відповідь:
- •4. Практичне завдання.
- •Вкажіть правильну відповідь:
- •4. Практичне завдання.
- •Вкажіть правильну відповідь:
- •4. Практичне завдання.
- •Вкажіть правильну відповідь:
- •4. Практичне завдання.
- •Вкажіть правильну відповідь:
- •4. Практичне завдання.
- •Вкажіть правильну відповідь:
- •4. Практичне завдання.
- •Вкажіть правильну відповідь:
- •Практичне завдання.
- •Вкажіть правильну відповідь:
- •4. Практичне завдання.
- •Вкажіть правильну відповідь:
- •3.4. Який правильний варіант створення екземпляра об'єкта?
- •4. Практичне завдання.
- •Вкажіть правильну відповідь:
- •4. Практичне завдання.
- •Вкажіть правильну відповідь:
- •4. Практичне завдання.
- •Вкажіть правильну відповідь:
- •4. Практичне завдання.
Здійсніть аналіз механізмів успадкування декількох базових класів: множинне успадкування.
Організація файлового введення-виведення даних: практична реалізація механізмів запису/зчитування даних з файлу.
Вкажіть правильну відповідь:
3.1. Чи припустима наступна конструкція?
class A {
int x;
int f (const A & a) {x + = a.x; return x;}
};
==========================================================
а) допустима;
б) відбудеться помилка компіляції;
в) відбудеться помилка при виконанні.
3.2. Для чого призначений оператор namespace?
а) для укладення в групу оголошень класів, змінних і функцій в окремий контекст зі своїм ім'ям;
б) для укладення в групу оголошень класів, змінних і функцій для використання тільки в поточному модулі;
в) для використання класів, змінних і функцій з інших модулів програми без використання заголовних файлів.
3.3. Які вимоги пред'являються до класу виняткових ситуацій?
а) він повинен бути успадкованою від спеціального класу exception;
б) він не може використовувати множинне спадкування;
в) він повинен містити атрибути тільки вбудованих типів;
г) він може бути довільним класом.
3.4. Який результат буде в наступного виразу?
const char * str1 = "hello";
char * str2 = const_cast (char *) str1;
cout << str2;
==========================================================
а) hello;
б) h;
в) hellohello;
г) помилка компіляції.
4. Практичне завдання.
Надайте узагальнену характеристику основним механізмам реалізації віртуальних функцій.
Організація файлового введення-виведення даних: неформатне введення-виведення даних у двійковому режимі.
Вкажіть правильну відповідь:
3.1. Що відбувається при спробі виконати оператор return всередині блоку catch?
а) аварійна зупинка програми;
б) повторне створення оброблюваної виняткової ситуації;
в) вихід з функції;
г) помилка компіляції;
д) помилка виконання.
3.2. Якщо в класі A визначені методи
A (int x);
operatorint ();
operator + + (int);
то які з них будуть викликані в наступному виразі? ;
A b; static_cast (b + 1);
==========================================================
а) operator int (), конструктор;
б) operator + + (int), operator int (), конструктор;
в) толькоконструктор;
г) тільки operator int ();
д) operator + + (int), конструктор.
3.3. Чи потрібно враховувати при перевантаженні бінарних операцій порядок проходження операндів?
а) необхідно враховувати;
б) необхідно визначати;
в) необов'язково враховувати;
г) необов'язково визначати.
3.4. Що означає cout << setw (3)?
а) ширина поля виведення встановлюється рівною 3;
б) виведені рядки скорочуються до 3 символів;
в) виведені рядки доповнюються до 3 символів;
г) не можна ввести більше 3 символів за один раз.
Практичне завдання.
Здійсніть узагальнюючий аналіз процесів реалізації успадкування віртуальних функцій.
Охарактеризуйте основні поняття про простори імен. Застосування простору імен std.
Вкажіть правильну відповідь:
3.1. Вкажіть в якому вираженні відбудеться втрата точності
а) int i; float x = 2.134, y = 3.14; i = x / y;
б) float M = 235.2; double Z = 3; Z * = M;
в) short i = 0x3; float x = 2.7, v; v = i + x.
3.2. Що буде виведено на екран в результаті виконання наведеної нижче програми:
# іnclude "iostream.h"
# іnclude "conio.h"
# Define N = 10
int main ()
{
int x = N;
cout << x;
getch ();
return 0;
}
==========================================================
а) компілятор видасть помилку компіляції;
б) N;
в) 10;
г) x.
3.3. Як називається функція, яка викликає саму себе?
а) конструктором;
б) деструктором;
в) підставляєма;
г ) рекурсивної.
3.4. Чи є x змінної або константою?
а) y = 12 + x;
б) є змінною;
в) є константою;
г) визначити не можна.