
- •Аксиомы потребительского выбора
- •Исходные аксиомы анализа
- •Свойства кривых безразличия стандартного вида
- •Кривые безразличия нестандартного вида
- •Товары — совершенные заменители
- •Товары — совершенные дополнители
- •Нежелательный товар
- •Нейтральный товар
- •Явление насыщения
- •[Править]Коэффициент эластичности
- •[Править]Качественная характеристика эластичности
- •[Править]Основные показатели эластичности [править]Эластичность спроса
- •[Править]Эластичность предложения
- •[Править]Эластичность замещения факторов
- •Предложение и его функция
- •Рыночное равновесие
- •Экономический закон спроса и предложения
- •Изменение спроса и предложения
- •8) . Кривая «доход-потребление» и кривая «цена-потребление»
- •2. Геометрическое решение злп
- •3. Основные теоремы линейного программирования
- •Построить многоугольник решений.
- •Найти координаты вершин области.
- •Построить вектор и (у нас это z0 ).
- •Находим и .
- •[Править]Описание
- •[Править]Алгоритм симплекс-метода [править]Усиленная постановка задачи
- •[Править]Алгоритм
- •[Править]Двухфазный симплекс-метод [править]Причины использования
- •[Править]Модификация ограничений
- •[Править]Различия между дополнительными и вспомогательными переменными
- •[Править]Фазы решения
- •[Править]Модифицированный симплекс-метод
- •[Править]Мультипликативный вариант симплекс-метода
- •[Править]Другие варианты симплекс-метода
- •[Править]Двойственный симплекс-метод
- •[Править]Вычислительная эффективность
- •Метод искусственного базиса» «метод искусственного базиса»
- •1. Применение метода искусственного базиса.
- •2. Задача.
- •17) Двойственная задача линейного программирования.
- •Доказательство:
- •Доказательство:
- •Алгоритм метода Гомори № 1
- •2) Справедливо одно из двух утверждений: либо целевая функция ограничена снизу на , либо -задача имеет хотя бы один план.
- •21) Основной принцип динамического программирования
- •1.2 Марковский процесс с дискретным временем
- •1.3 Марковские случайные процессы с непрерывным временем
- •24 §1 Цепи Маркова
- •1.1 Основные понятия.
- •1.2 Матрицы переходов.
- •1.3 Предельные вероятности в Марковских цепях
- •Задачи для самопроверки
- •Критерий Лапласа
- •28) Пример 3. Решение статистической игры
- •30) Идеальный эксперимент и реальный эксперимент
2. Геометрическое решение злп
Если система ограничений задачи линейного программирования представлена в виде системы линейных неравенств с двумя переменными, то такая задача может быть решена геометрически. Таким образом, данный метод решения ЗЛП имеет очень узкие рамки применения.
Однако метод представляет большой интерес с точки зрения выработки наглядных представлений о сущности задач линейного программирования.
Геометрический (или графический) метод предполагает последовательное выполнение ряда шагов. Ниже представлен порядок решения задачи линейного программирования на основе ее геометрической интерпретации.
1. Сформулировать ЗЛП.
2. Построить на плоскости {х1, х2} прямые, уравнения которых получаются в результате замены в ограничениях знаков неравенств на знаки точных равенств.
3. Найти полуплоскости, определяемые каждым из ограничений задачи.
4. Найти область допустимых решений.
5. Построить прямую c1x1 + c2x2 = h, где h - любое положительное число, желательно такое, чтобы проведенная прямая проходила через многоугольник решений.
6. Перемещать найденную прямую параллельно самой себе в направлении увеличения (при поиске максимума) или уменьшения (при поиске минимума) целевой функции. В результате, либо отыщется точка, в которой целевая функция принимает максимальное (минимальное) значение, либо будет установлена неограниченность функции на множестве решений.
7. Определить координаты точки максимума (минимума) функции и вычислить значение функции в этой точке.
Далее рассмотрим пример решения ЗЛП графическим методом. Для этого воспользуемся представленной выше задачей о хоккейных клюшках и шахматных наборах.
1. Выше уже приводилась формулировка задачи, здесь нам остается лишь повторить ее:
= 2x1 + 4x2 → max; |
|
||
|
|
||
x1 ≥ 0, x2 ≥ 0. |
|
2. Теперь построим прямые, соответствующие каждому из функциональных ограничений задачи (см. рисунок 2.1). Эти прямые обозначены на рисунке (1), (2) и (3).
Рисунок 2.1 - Геометрическое решение ЗЛП
3. Штрихи на прямых указывают полуплоскости, определяемые ограничениями задачи.
4. Область допустимых решений включает в себя точки, для которых выполняются все ограничения задачи. В нашем случае область представляет собой пятиугольник (на рисунке обозначен ABCDO и окрашен синим цветом).
5. Прямая, соответствующая целевой функции, на рисунке представлена пунктирной линией.
6. Прямую передвигаем параллельно самой себе вверх (направление указано стрелкой), поскольку именно при движении в этом направлении значение целевой функции увеличивается. Последней точкой многоугольника решений, с которой соприкоснется передвигаемая прямая, прежде чем покинет его, является точка C. Это и есть точка, соответствующая оптимальному решению задачи.
7.
Осталось вычислить координаты точки
С. Она является точкой пересечения
прямых (1) и (2). Решив совместно уравнения
этих прямых, найдем:
,
.
Подставляя найденные величины в целевую
функцию, найдем ее значение в оптимальной
точке
.
Таким образом, для максимизации прибыли компании следует ежедневно выпускать 24 клюшки и 4 набора. Реализация такого плана обеспечит ежедневную прибыль в размере $64.