
- •Аксиомы потребительского выбора
- •Исходные аксиомы анализа
- •Свойства кривых безразличия стандартного вида
- •Кривые безразличия нестандартного вида
- •Товары — совершенные заменители
- •Товары — совершенные дополнители
- •Нежелательный товар
- •Нейтральный товар
- •Явление насыщения
- •[Править]Коэффициент эластичности
- •[Править]Качественная характеристика эластичности
- •[Править]Основные показатели эластичности [править]Эластичность спроса
- •[Править]Эластичность предложения
- •[Править]Эластичность замещения факторов
- •Предложение и его функция
- •Рыночное равновесие
- •Экономический закон спроса и предложения
- •Изменение спроса и предложения
- •8) . Кривая «доход-потребление» и кривая «цена-потребление»
- •2. Геометрическое решение злп
- •3. Основные теоремы линейного программирования
- •Построить многоугольник решений.
- •Найти координаты вершин области.
- •Построить вектор и (у нас это z0 ).
- •Находим и .
- •[Править]Описание
- •[Править]Алгоритм симплекс-метода [править]Усиленная постановка задачи
- •[Править]Алгоритм
- •[Править]Двухфазный симплекс-метод [править]Причины использования
- •[Править]Модификация ограничений
- •[Править]Различия между дополнительными и вспомогательными переменными
- •[Править]Фазы решения
- •[Править]Модифицированный симплекс-метод
- •[Править]Мультипликативный вариант симплекс-метода
- •[Править]Другие варианты симплекс-метода
- •[Править]Двойственный симплекс-метод
- •[Править]Вычислительная эффективность
- •Метод искусственного базиса» «метод искусственного базиса»
- •1. Применение метода искусственного базиса.
- •2. Задача.
- •17) Двойственная задача линейного программирования.
- •Доказательство:
- •Доказательство:
- •Алгоритм метода Гомори № 1
- •2) Справедливо одно из двух утверждений: либо целевая функция ограничена снизу на , либо -задача имеет хотя бы один план.
- •21) Основной принцип динамического программирования
- •1.2 Марковский процесс с дискретным временем
- •1.3 Марковские случайные процессы с непрерывным временем
- •24 §1 Цепи Маркова
- •1.1 Основные понятия.
- •1.2 Матрицы переходов.
- •1.3 Предельные вероятности в Марковских цепях
- •Задачи для самопроверки
- •Критерий Лапласа
- •28) Пример 3. Решение статистической игры
- •30) Идеальный эксперимент и реальный эксперимент
[Править]Вычислительная эффективность
Симплекс-метод удивительно эффективен на практике, но в 1972 Кли и Минти [1] привели пример, в котором симплекс-метод перебирал все вершины симплекса, что показывает экспоненциальную сходимость метода в худшем случае. С тех пор для каждого варианта метода был найден пример, на котором метод вел себя исключительно плохо.
Наблюдения и анализ эффективности метода в практических приложениях привело к развитию других способов измерения эффективности.
Симплекс-метод имеет среднюю полиномиальную сходимость при широком выборе распределения значений в случайных матрицах.[2][3]
Вычислительная эффективность оценивается обычно при помощи двух параметров:
1) Числа итераций, необходимого для получения решения;
2) Затрат машинного времени.
В результате численных экспериментов получены результаты:
1)
Число итераций при решении задач
линейного программирования в стандартной
форме с
ограничениями
и
переменными
заключено между
и
.
Среднее число итераций
.
Верхняя граница числа итераций равна
.
2)
Требуемое машинное время пропорционально
.
Число ограничений больше влияет на вычислительную эффективность, чем число переменных, поэтому при формулировке задач линейного программирования нужно стремиться к уменьшению числа ограничений пусть даже путём роста числа переменных.
15)
Для его применения необходимо, чтобы знаки в ограничениях были вида
“ меньше либо равно ”, а компоненты вектора b - положительны.
Алгоритм решения сводится к следующему :
1. Приведение системы ограничений к каноническому виду путём введения
дополнительных переменных для приведения неравенств к равенствам.
2. Если в исходной системе ограничений присутствовали знаки “ равно ”
- 8 -
или “ больше либо равно ”, то в указанные ограничения добавляются
искусственные переменные, которые так же вводятся и в целевую функцию
со знаками, определяемыми типом оптимума.
3. Формируется симплекс-таблица.
4. Рассчитываются симплекс-разности.
5. Принимается решение об окончании либо продолжении счёта.
6. При необходимости выполняются итерации.
7. На каждой итерации определяется вектор, вводимый в базис, и вектор,
выводимый из базиса. Таблица пересчитывается по методу Жордана-Гаусса
или каким-нибудь другим способом.
16) Данный метод решения применяется при наличии в ограничении знаков
“ равно ”, “ больше либо равно ”, “ меньше либо равно ” и является
модификацией табличного метода. Решение системы производится путём ввода
искусственных переменных со знаком, зависящим от типа оптимума, т.е. для
исключения из базиса этих переменных последние вводятся в целевую функцию с
большими отрицательными коэффициентами ( , а в задачи минимизации - с
положительными ( . Таким образом из исходной получается новая ( - задача.
Если в оптимальном решении ( - задачи нет искусственных переменных, это
решение есть оптимальное решение исходной задачи. Если же в оптимальном
решении ( - задачи хоть одна из искусственных переменных будет отлична от
нуля, то система ограничений исходной задачи несовместна и исходная задача
неразрешима.