Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ШКОЛА-СТУДИЯ ДА__БАЗОВЫЙ КУРС_ЗАНЯТИЕ_04.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
3.25 Mб
Скачать

4.4 Придумывание общего плана для истории

Итак, давайте посмотрим на истории, которые у нас складываются, на последовательность из трех сцен, трех кадров. Мы начали с того что увидели глаза героя и глаза как важная деталь рассказали нам, что это за герой и даже что с ним происходит. И тогда мы увидели лица героев, которые рассказали об эмоциях героя, об их реакции на происходящее. На третьем кадре стали понятно, что делает герой и один ли он. Теперь нам надо придумать в каких обстоятельствах оказался наш герой. Понимание этих обстоятельств и досказывают историю до конца. Как вы уже поняли наши четыре сцены четко выстраиваются в прием отъезда, о котором мы только что говорили.

Значит, мы как авторы в таком случае специально заинтриговали зрителя и не сразу не рассказали ему о тех обстоятельствах, в которые попал герой. Чтобы нам было легче придумать интересное место действия и обстоятельства для истории, давайте для разминки сейчас напишем вместе два списка - самые обычные места действия, обстоятельства которых нам хорошо знакомы и самые необычные места действия, обстоятельства которых для нас удивительны. Возможно, это поможет нам придумать последнюю четвертую сцену для нашего эпизода.

Вот моя история из четырех сцен про робота. На плане-детали квадратные глаза подсказывают, что это робот. Его глаза слипаются, он хочет спать. На крупном плане видно, что ему невмочь как хочется спать, его голова клонится на бок. На среднем плане мы уже видим, что он не один - он едет в каком-то общественном транспорте и вокруг него точно такие же роботы как и он сам. Герой так хочет спать, что положил уже голову на плечо соседу. Остается придумать-решить последний четвертой сцены - общего плана, который расскажет нам про место действия и обстоятельства этой истории. И вот я добавляю эту четвертую сцену - в ней видно, что дело происходит в городе, на улице, что герои едут в автобусе. Если сделать утро, то будет история о том, как герой-робот плохо спал ночью, не выспался и теперь едет на работу. если сделать вечер, то получится, что герой едет с работы и так умотался на работе, что уже сейчас не выдерживает и засыпает. Если на улицах показать еще роботов, то будет понятно, что скорее всего в этом мире или городе только роботы, если показать людей, то можно предположить, что в этом мире люди уже не работают, а работают только роботы.

4.5 ФОН

Как вы, возможно, уже догадались, сегодня мы с вами будем пробовать рисовать фоны, ведь главным элементом общего плана является фон. Фоны других трех крупностей являются лишь фрагментами главного фона общего плана. Именно фон общего плана исчерпывающе рассказывает о месте действия и обстоятельствах. В зависимости от крупности фоны бывают ОБЩИМИ и ФОНАМИ-ФРАГМЕНТАМИ. Фон-фрагмент укрупняет одну из частей общего фона. Вообще, как без героя, так и без фона мультфильма просто не бывает. Даже если я просто начну снимать сцену на столе, то фоном в таком случае окажется стол. Фон - это основа сцены, без нее никуда, на этой основе двигаются и живут герои. И теперь вот вопрос на засыпку - что главнее герой или фон? Что мы должны нарисовать ярче? Да, вы правы, герои всегда должны быть хорошо видны на фонах, поэтому героев мы всегда рисуем ярче и даже делаем им контур, ведь если герой будет сливаться с фоном, теряться на нем, если фон будет слишком много внимания забирать на себя, то зритель не поймет, что происходит на экране, потеряет нить рассказываемой нами истории.

За исключением такого приема как панорама, о котором мы говорили чуть раньше, фоны имеют важное свойство быть СТАТИЧНЫМИ, то есть крепко закрепленными и никуда не двигаться. Поэтому на рабочем съемочном столе мы крепим фон на скотч. Если фон будет подвижен, то в мультфильме будет ощущение, что камера болтается и это будет отвлекать нас от истории, мешать нам. Точно так же произойдет, если штатив, на который закреплена камера тоже будет подвижен. Камера и штатив всегда должны быть четко зафиксированы, а двигаться должны только персонажи. Для съемки панорам фоны делаются такие длинные, что не влезают в кадр. Если нужно снять вертикальную или горизонтальную панораму, то расчет длины или высоты фона происходит в таких единицах измерения как КАДРОФОН. Кадрофон - это количество полных кадров, которые мы сможем увидеть в процессе панорамирования. Для панорамы можно сделать фон и на два кадрофона и на пять, или на полтора.

Фоны бывают ПРОСТЫЕ и СОСТАВНЫЕ. Составные фоны комбинируются из набора отдельных специально подготовленных элементов фона. Например, фон леса может быть составлен из деревьев, кустов, холмов, пней и так далее. Из одних и тех же элементов составного фона можно создавать разные места действия, что облегчает задачу производства. Составные фоны иллюстрируют удобный метод освоения или представления фона - любое место действия или фон можно представить списком элементов или деталей. Если нарисовать фон оказывается сложно, то можно попробовать понять из чего он состоит.

Рассказывая про место действия, фоны делятся еще на два вида - ИНТЕРЬЕРНЫЙ и ЭКСТЕРЬЕРНЫЙ фоны. Интерьерный фон - это внутренний вид помещения, а экстерьерный фон - внешний вид. Часто в истории нам надо рассказать и о том как место действия выглядит снаружи, и о том, как выглядит внутри.