
- •2. Применение условной компиляции и определений: директивы #ifdef и их синтаксис.
- •3. Сокрытие и защита данных. Доступ к защищенному члену данных.
- •1.Синтаксис языка Си, зарезервированные имена.
- •2.Форматированный и неформатированный ввод-вывод.
- •Форматированный ввод с клавиатуры
- •3.Сценарии создания объектов: с инициализацией по умолчанию, со специальной инициализацией, путем копирования других объектов
- •1. Структура программы на Си, трансляция и создание загрузочного модуля.
- •2.Агрегаты данных, описание агрегатов через шаблоны, вложенные описания
- •3. Интерфейс класса. Свойство защищенности интерфейса класса
- •1. Классификация функций, функции пользователя и стандартные.
- •2. Модификаторы «[],(),*» в объявлениях.
- •3. Наследование, инкапсуляция и полиморфизм, иерархия классов.
- •1.Вызов функций: параметры и аргументы.
- •2. Функции преобразования и тестирования.
- •3. Уровни описания и реализации структур данных.
- •Билет №6
- •2. Структуры данных struct, поля битов в структуре
- •Билет 7
- •1. Библиотеки функций и их подключение.
- •2. Спецификаторы и модификаторы в объявлениях
- •3. Объекты класса и члены данных.
- •Билет 8
- •Ввод-вывод как средство связи пользователя с пк.(билет2)
- •3.Правила перегрузки операторов. Приоритеты операторов.
- •1.Библиотечные функции ввода-вывода символов и строк, функции gets и puts.
- •3.Константы и переменные скалярного типа.
- •3.Объявление класса: private, protected, public элементы класса.
- •Ключевые слова public и private
- •Билет №10
- •1. Ввод-вывод данных, функции printf и scanf, спецификации преобразования.
- •Идентификаторы и зарезервированные слова.
- •Билет 11
- •1.Простой и составной оператор.
- •2.Базовые типы данных и перечислимый тип enum, объявление перечислимого типа через шаблон, использование перечислимого типа вместо констант.
- •3.Статические элементы класса.
- •Билет n 12
- •1.Операторы принятия решений: применение операторов решения.
- •2.Классы памяти и область действия объектов программы.
- •3.Приватные конструкторы. Конструкторы с аргументами.
- •Билет 13
- •1.Условный оператор if.
- •2.Функция и указатель на функцию: объявление.
- •3.Деструкторы: общедоступные, приватные
- •Билет №14
- •1.Вычисляемый оператор-переключатель группового выбора switch
- •2.Классы памяти, область действия объявления
- •3.Принципы разработки структуры проекта, блок-схемы проекта
- •Билет №15
- •1.Организация цикла в программе, цикл с предусловием while
- •2.Рекурсивные функции
- •3.Ссылки и указатели: указатели и ссылки как члены данных
- •1.Организация цикла в программе, цикл с постусловием do - while.
- •2.Объединение данных union.
- •3.Понятие объекта и класса.
- •Билет 17
- •1. Организация цикла в программе. Цикл с инициализацией и модификацией for
- •2. Директивы препроцессора: директива #define, синтаксис.
- •3. Отладка программных комплексов: этапы отладки, методы отладки, организация тестирования программ.
- •1.Функции для работы со строками символов.
- •2.Примеры абстрактных структур: таблицы.
- •3.Понятие проекта программы: структура проекта.
- •Билет №19
- •1. Преобразование типов явное и неявное.
- •2. Таблицы указателей на функции и вызов функции из таблицы
- •3. Доступ к глобальным и локальным данным, область видимости для идентификаторов, объявленных внутри класса
- •Билет 20
- •1 Операции арифметического типа, преобразование типа в операции присвоения.
- •2 Главная функция и способы передачи аргументов.
- •3. Абстрактные структуры данных. Понятие шаблона структуры.
- •Билет n 21
- •1. Операции логического типа, одноместные и двуместные операции.
- •2.Разбор аргументов в главной функции и их использование.
- •3. Форматы данных и их применение.
- •Билет №22
- •1.Адресные операции: указатели в адресных операциях.
- •2.Функции ввода-вывода: классификация функций, ввод-вывод символов и строк.
- •3.Перегрузка операторов, правила перегрузки операторов, приоритеты
- •2.Описание файла.
- •3.Классификация функций-членов класса
- •Билет №24
- •1.Определение массива и его описание, индексирование массива.
- •3.Операторы new и delete.
- •1.Связь между массивами и указателями
- •2.Файлы данных: структура данных в файле.
- •3. Примеры абстрактных структур: очереди
- •1.Обращение к элементам массива
- •2.Директивы препроцессора: директива #include и способы включения файла
- •3.Вызов функций-элементов
- •Билет 27
- •1.Классы: использование указателя this.
- •2.Спецификаторы и модификаторы в объявлениях
- •1.Строки и массивы строк символов.
- •2.Файловый ввод-вывод потоком: поиск в файле, добавление и удаление данных.
- •3.Объявление структур через шаблон.
- •1.Массив ссылок
- •2 Поиск в файле, добавление и удаление данных.
- •3.Понятие стиля программирования: «ясность», «краткость», «эффективность».
- •Билет №31
- •1.Размерность массива и представление в памяти.
- •2.Файловый ввод-вывод записями, доступ к данным.
- •3.Перегрузка функций.
- •Билет 32
- •Билет 33
- •3.Скобочные операторы: оператор вызова функции operator() и оператор индексирования [].
- •Билет 34
- •1 Стиль оформления выражений
- •Классификация данных по назначению, структуре и формату.
- •Управление динамической памятью: функции распределения памяти.
- •Принцип модульности: совокупность модулей (функций) и файлов, разделение на модули.
- •Билет №36
- •2.Макроподстановки: директива #define, синтаксис.
- •Билет 28
- •1.Многомерные массивы, способы описания, инициализация.
- •2.Режимы открытия и модификации файла.
- •3.Перегруженные конструкторы.
3.Сценарии создания объектов: с инициализацией по умолчанию, со специальной инициализацией, путем копирования других объектов
Элементы-данные класса обычно инициализируются в теле конструктора. Однако, определение конструктора может содержать список инициализации элементов-данных класса. Этот список отделяется двоеточием от заголовка определения конструктора и содержит перечисление через запятую элементов данных с указанием в скобках устанавливаемых значений:
class Point
{
int x, y;
int color;
public :
Point(int cx,int cy) : x(cx), y(cy), color(0) {}
};
Тот же результат мог быть достигнут и за счет определения конструктора в виде:Point(int cx,int cy) { x = cx; y = cy; color = 0; }
Но в некоторых случаях инициализация переменных может быть выполнена только через список инициализации:
1) для инициализации элементов-данных, являющихся константами
(const int color);
2) если элемент класса сам является классом, имеющим конструктор с параметрами:
class Circle
{
Point center;
int radius;
public :
Circle(int cx,int cy,int r) : Point(cx,cy), radius(r) {}
};
К специальным видам конструкторов относятся конструктор копирования и конструктор преобразования. Эти конструкторы выделяются по строго определенному составу параметров. Они могут использоваться и как обычные конструкторы, но кроме этого компилятор генерирует обращение к ним при использовании некоторых специфических форм создания объектов класса.
Конструктор копирования должен иметь единственный параметр - ссылку на объект того же класса (имя_класса&) или (const имя_класса&). Этот конструктор вызывается, если при создании объекта выполняется его инициализация значениями другого объекта. Например:
class Point
{
int x, y;
int color;
public :
Point(int cx,int cy) : x(cx), y(cy), color(0) {}
Point(Point &p) { x = p.x; y = p.y; color = p.color;}
};
Point p2 = p1; // вызывается конструктор копирования
Если конструктор копирования не определен, то выполняется побайтное копирование из инициализирующего объекта.
билет № 3
1. Структура программы на Си, трансляция и создание загрузочного модуля.
В языке Си любая программа состоит из одной или более функций. Различ. Ф-циям можно давать люб. имена. Есть ф-ция main; выполн. любой проги начин. с неё.
Один из механизмов взаимодействия между ф-циями - аргументы. Список аргументов в круглых скобках следом за именем функции.
Тело программы состоит из команд, предписывающих действия на определенном шаге ее выполнения. Команды составляются из операндов и операторов. Для представления последних исп. зарезервир. слова. Появление таких слов вызывает определенные действия либо дает необходимую информацию. Их назначение зафиксировано, не могут употребляться для других целей.
Каждый оператор и каждая строка с обращением к ф-ции оканчиваются точкой с запятой (;). Исключение составляют команды препроцессора и имена функций, стоящие в начале программной единицы.
#include <stdio.h>
main()
{
int a;
char b;
scanf("%d %c",&a,&b);
printf("%d %c",a,b);
}