
- •2. Применение условной компиляции и определений: директивы #ifdef и их синтаксис.
- •3. Сокрытие и защита данных. Доступ к защищенному члену данных.
- •1.Синтаксис языка Си, зарезервированные имена.
- •2.Форматированный и неформатированный ввод-вывод.
- •Форматированный ввод с клавиатуры
- •3.Сценарии создания объектов: с инициализацией по умолчанию, со специальной инициализацией, путем копирования других объектов
- •1. Структура программы на Си, трансляция и создание загрузочного модуля.
- •2.Агрегаты данных, описание агрегатов через шаблоны, вложенные описания
- •3. Интерфейс класса. Свойство защищенности интерфейса класса
- •1. Классификация функций, функции пользователя и стандартные.
- •2. Модификаторы «[],(),*» в объявлениях.
- •3. Наследование, инкапсуляция и полиморфизм, иерархия классов.
- •1.Вызов функций: параметры и аргументы.
- •2. Функции преобразования и тестирования.
- •3. Уровни описания и реализации структур данных.
- •Билет №6
- •2. Структуры данных struct, поля битов в структуре
- •Билет 7
- •1. Библиотеки функций и их подключение.
- •2. Спецификаторы и модификаторы в объявлениях
- •3. Объекты класса и члены данных.
- •Билет 8
- •Ввод-вывод как средство связи пользователя с пк.(билет2)
- •3.Правила перегрузки операторов. Приоритеты операторов.
- •1.Библиотечные функции ввода-вывода символов и строк, функции gets и puts.
- •3.Константы и переменные скалярного типа.
- •3.Объявление класса: private, protected, public элементы класса.
- •Ключевые слова public и private
- •Билет №10
- •1. Ввод-вывод данных, функции printf и scanf, спецификации преобразования.
- •Идентификаторы и зарезервированные слова.
- •Билет 11
- •1.Простой и составной оператор.
- •2.Базовые типы данных и перечислимый тип enum, объявление перечислимого типа через шаблон, использование перечислимого типа вместо констант.
- •3.Статические элементы класса.
- •Билет n 12
- •1.Операторы принятия решений: применение операторов решения.
- •2.Классы памяти и область действия объектов программы.
- •3.Приватные конструкторы. Конструкторы с аргументами.
- •Билет 13
- •1.Условный оператор if.
- •2.Функция и указатель на функцию: объявление.
- •3.Деструкторы: общедоступные, приватные
- •Билет №14
- •1.Вычисляемый оператор-переключатель группового выбора switch
- •2.Классы памяти, область действия объявления
- •3.Принципы разработки структуры проекта, блок-схемы проекта
- •Билет №15
- •1.Организация цикла в программе, цикл с предусловием while
- •2.Рекурсивные функции
- •3.Ссылки и указатели: указатели и ссылки как члены данных
- •1.Организация цикла в программе, цикл с постусловием do - while.
- •2.Объединение данных union.
- •3.Понятие объекта и класса.
- •Билет 17
- •1. Организация цикла в программе. Цикл с инициализацией и модификацией for
- •2. Директивы препроцессора: директива #define, синтаксис.
- •3. Отладка программных комплексов: этапы отладки, методы отладки, организация тестирования программ.
- •1.Функции для работы со строками символов.
- •2.Примеры абстрактных структур: таблицы.
- •3.Понятие проекта программы: структура проекта.
- •Билет №19
- •1. Преобразование типов явное и неявное.
- •2. Таблицы указателей на функции и вызов функции из таблицы
- •3. Доступ к глобальным и локальным данным, область видимости для идентификаторов, объявленных внутри класса
- •Билет 20
- •1 Операции арифметического типа, преобразование типа в операции присвоения.
- •2 Главная функция и способы передачи аргументов.
- •3. Абстрактные структуры данных. Понятие шаблона структуры.
- •Билет n 21
- •1. Операции логического типа, одноместные и двуместные операции.
- •2.Разбор аргументов в главной функции и их использование.
- •3. Форматы данных и их применение.
- •Билет №22
- •1.Адресные операции: указатели в адресных операциях.
- •2.Функции ввода-вывода: классификация функций, ввод-вывод символов и строк.
- •3.Перегрузка операторов, правила перегрузки операторов, приоритеты
- •2.Описание файла.
- •3.Классификация функций-членов класса
- •Билет №24
- •1.Определение массива и его описание, индексирование массива.
- •3.Операторы new и delete.
- •1.Связь между массивами и указателями
- •2.Файлы данных: структура данных в файле.
- •3. Примеры абстрактных структур: очереди
- •1.Обращение к элементам массива
- •2.Директивы препроцессора: директива #include и способы включения файла
- •3.Вызов функций-элементов
- •Билет 27
- •1.Классы: использование указателя this.
- •2.Спецификаторы и модификаторы в объявлениях
- •1.Строки и массивы строк символов.
- •2.Файловый ввод-вывод потоком: поиск в файле, добавление и удаление данных.
- •3.Объявление структур через шаблон.
- •1.Массив ссылок
- •2 Поиск в файле, добавление и удаление данных.
- •3.Понятие стиля программирования: «ясность», «краткость», «эффективность».
- •Билет №31
- •1.Размерность массива и представление в памяти.
- •2.Файловый ввод-вывод записями, доступ к данным.
- •3.Перегрузка функций.
- •Билет 32
- •Билет 33
- •3.Скобочные операторы: оператор вызова функции operator() и оператор индексирования [].
- •Билет 34
- •1 Стиль оформления выражений
- •Классификация данных по назначению, структуре и формату.
- •Управление динамической памятью: функции распределения памяти.
- •Принцип модульности: совокупность модулей (функций) и файлов, разделение на модули.
- •Билет №36
- •2.Макроподстановки: директива #define, синтаксис.
- •Билет 28
- •1.Многомерные массивы, способы описания, инициализация.
- •2.Режимы открытия и модификации файла.
- •3.Перегруженные конструкторы.
2.Примеры абстрактных структур: таблицы.
Абстракция данных – это методика программирования, предполагающая разделение интерфейса и реализации. Абстрактные структуры данных предназначены для удобного хранения и доступа к информации.
Из всех универсальных невстроенных типов самым полезным является ассоциативный массив. Его часто называют таблицей, и он хранит пары значений. Имея одно из значений, называемое ключом, можно получить доступ к другому, называемому просто значением. Ассоциативный массив можно представлять как массив, в котором индекс не обязан быть целым.
3.Понятие проекта программы: структура проекта.
Проект – это совокупность исходных файлов, распределенных каким-то образом по подкаталогам проекта. Проект может содержать один или более проектных файлов для построения исходных текстов, что может считаться целью проекта.
Проект может вообще не содержать проектных файлов, если целью проекта является предоставление исходных файлов другим проектам.
Как минимум в проекты входят исходные файлы (*.cpp) и заголовочные файлы (*.h, *.hpp).
Тип проекта обычно задается при создании, это может быть исполняемый файл, статическая библиотека и т.д.
Проект может нуждаться в подпроектах. Подпроект — это исходные тексты (и не только) другого проекта, импортированные в структуру каталогов проекта.
Билет №19
1. Преобразование типов явное и неявное.
Поскольку Си является типизированным языком, в нем определены явные и неявные преобразования типов данных.
Неявные преобразования типов происходят в следующих случаях:
-
при выполнении операций осуществляются
обычные арифметические преобразования
(которые были рассмотрены выше);
- при выполнении операций присваивания, если значение одного типа присваивается переменной другого типа;
- при передаче аргументов функции.
Явное преобразование происходит при выполнении операций приведения типов. Имеет формат:
( имя-типа ) операнд.
double d;
float f;
f=(float)d;
величина будет явно преобразовываться к типу float
2. Таблицы указателей на функции и вызов функции из таблицы
С функциями возможны операции: вызов функции и взятие адреса. Указатель, полученный с помощью последней операции можно использовать для вызова функции.
Каждый класс с виртуальными функциями элементами имеет указатели на таблицу виртуальных функций. Каждый объект класса имеет указатель на эту таблицу, так что, когда виртуальная функция элемент вызывается, этот указатель является ссылкой на подходящую статью таблицы, и затем указатель функции выдает нужную функцию элемент. Каждая виртуальная функция элемент проиндексирована в таблице. Это индексирование выполняется во время компиляции.
3. Доступ к глобальным и локальным данным, область видимости для идентификаторов, объявленных внутри класса
Тело класса определяет отдельную область видимости. Объявление членов внутри тела помещает их имена в область видимости класса. Идентификаторы, объявленные в классе, видимы только внутри этого класса, т.е. во всех его методах.
Локальные переменные представляют собой переменные, объявленные внутри класса. Локальные переменные известны только тому классу, внутри которого они объявлены. Пример объявления локальной переменной:
Class first(void)
{
int perem; // объявление локальной переменной
perem=10;
}
Глобальная переменная представляет собой переменную, чье имя и значение известны на протяжении всей программы. Её можно использовать из любого класса данной программы
Чтобы объявить глобальную переменную надо объявить её вне какого-либо класса. Пример объявления глобальной переменной:
int global_perem; // объявление глобальной переменной
class first(void)
{
global_perem=10;
}