
- •2. Применение условной компиляции и определений: директивы #ifdef и их синтаксис.
- •3. Сокрытие и защита данных. Доступ к защищенному члену данных.
- •1.Синтаксис языка Си, зарезервированные имена.
- •2.Форматированный и неформатированный ввод-вывод.
- •Форматированный ввод с клавиатуры
- •3.Сценарии создания объектов: с инициализацией по умолчанию, со специальной инициализацией, путем копирования других объектов
- •1. Структура программы на Си, трансляция и создание загрузочного модуля.
- •2.Агрегаты данных, описание агрегатов через шаблоны, вложенные описания
- •3. Интерфейс класса. Свойство защищенности интерфейса класса
- •1. Классификация функций, функции пользователя и стандартные.
- •2. Модификаторы «[],(),*» в объявлениях.
- •3. Наследование, инкапсуляция и полиморфизм, иерархия классов.
- •1.Вызов функций: параметры и аргументы.
- •2. Функции преобразования и тестирования.
- •3. Уровни описания и реализации структур данных.
- •Билет №6
- •2. Структуры данных struct, поля битов в структуре
- •Билет 7
- •1. Библиотеки функций и их подключение.
- •2. Спецификаторы и модификаторы в объявлениях
- •3. Объекты класса и члены данных.
- •Билет 8
- •Ввод-вывод как средство связи пользователя с пк.(билет2)
- •3.Правила перегрузки операторов. Приоритеты операторов.
- •1.Библиотечные функции ввода-вывода символов и строк, функции gets и puts.
- •3.Константы и переменные скалярного типа.
- •3.Объявление класса: private, protected, public элементы класса.
- •Ключевые слова public и private
- •Билет №10
- •1. Ввод-вывод данных, функции printf и scanf, спецификации преобразования.
- •Идентификаторы и зарезервированные слова.
- •Билет 11
- •1.Простой и составной оператор.
- •2.Базовые типы данных и перечислимый тип enum, объявление перечислимого типа через шаблон, использование перечислимого типа вместо констант.
- •3.Статические элементы класса.
- •Билет n 12
- •1.Операторы принятия решений: применение операторов решения.
- •2.Классы памяти и область действия объектов программы.
- •3.Приватные конструкторы. Конструкторы с аргументами.
- •Билет 13
- •1.Условный оператор if.
- •2.Функция и указатель на функцию: объявление.
- •3.Деструкторы: общедоступные, приватные
- •Билет №14
- •1.Вычисляемый оператор-переключатель группового выбора switch
- •2.Классы памяти, область действия объявления
- •3.Принципы разработки структуры проекта, блок-схемы проекта
- •Билет №15
- •1.Организация цикла в программе, цикл с предусловием while
- •2.Рекурсивные функции
- •3.Ссылки и указатели: указатели и ссылки как члены данных
- •1.Организация цикла в программе, цикл с постусловием do - while.
- •2.Объединение данных union.
- •3.Понятие объекта и класса.
- •Билет 17
- •1. Организация цикла в программе. Цикл с инициализацией и модификацией for
- •2. Директивы препроцессора: директива #define, синтаксис.
- •3. Отладка программных комплексов: этапы отладки, методы отладки, организация тестирования программ.
- •1.Функции для работы со строками символов.
- •2.Примеры абстрактных структур: таблицы.
- •3.Понятие проекта программы: структура проекта.
- •Билет №19
- •1. Преобразование типов явное и неявное.
- •2. Таблицы указателей на функции и вызов функции из таблицы
- •3. Доступ к глобальным и локальным данным, область видимости для идентификаторов, объявленных внутри класса
- •Билет 20
- •1 Операции арифметического типа, преобразование типа в операции присвоения.
- •2 Главная функция и способы передачи аргументов.
- •3. Абстрактные структуры данных. Понятие шаблона структуры.
- •Билет n 21
- •1. Операции логического типа, одноместные и двуместные операции.
- •2.Разбор аргументов в главной функции и их использование.
- •3. Форматы данных и их применение.
- •Билет №22
- •1.Адресные операции: указатели в адресных операциях.
- •2.Функции ввода-вывода: классификация функций, ввод-вывод символов и строк.
- •3.Перегрузка операторов, правила перегрузки операторов, приоритеты
- •2.Описание файла.
- •3.Классификация функций-членов класса
- •Билет №24
- •1.Определение массива и его описание, индексирование массива.
- •3.Операторы new и delete.
- •1.Связь между массивами и указателями
- •2.Файлы данных: структура данных в файле.
- •3. Примеры абстрактных структур: очереди
- •1.Обращение к элементам массива
- •2.Директивы препроцессора: директива #include и способы включения файла
- •3.Вызов функций-элементов
- •Билет 27
- •1.Классы: использование указателя this.
- •2.Спецификаторы и модификаторы в объявлениях
- •1.Строки и массивы строк символов.
- •2.Файловый ввод-вывод потоком: поиск в файле, добавление и удаление данных.
- •3.Объявление структур через шаблон.
- •1.Массив ссылок
- •2 Поиск в файле, добавление и удаление данных.
- •3.Понятие стиля программирования: «ясность», «краткость», «эффективность».
- •Билет №31
- •1.Размерность массива и представление в памяти.
- •2.Файловый ввод-вывод записями, доступ к данным.
- •3.Перегрузка функций.
- •Билет 32
- •Билет 33
- •3.Скобочные операторы: оператор вызова функции operator() и оператор индексирования [].
- •Билет 34
- •1 Стиль оформления выражений
- •Классификация данных по назначению, структуре и формату.
- •Управление динамической памятью: функции распределения памяти.
- •Принцип модульности: совокупность модулей (функций) и файлов, разделение на модули.
- •Билет №36
- •2.Макроподстановки: директива #define, синтаксис.
- •Билет 28
- •1.Многомерные массивы, способы описания, инициализация.
- •2.Режимы открытия и модификации файла.
- •3.Перегруженные конструкторы.
1.Организация цикла в программе, цикл с постусловием do - while.
Оператор do–while называется оператором цикла с пост условием. В отличие от остальных циклов, его условие проверяется в конце оператора цикла. Основная форма оператора do – while следующая:
do {
//последовательность операторов
} while (условие);
Фигурные скобки не обязательны, если внутри них находится только один оператор. Тем не менее, они чаще всего ставятся для лучшей читаемости программы, а также чтобы не спутать (программисту) с оператором while. Так как do – while оператор цикла с постусловием, то какое бы условие ни стояло в конце оператора, набор операторов в фигурных скобках выполнится хотя бы раз обязательно. В отличие от циклов for и while, где оператор может не выполниться ни разу.
do{
mas[i] = mas[i]+5;
i++;
} while(i<5);
2.Объединение данных union.
В языке С определен тип для размещения в памяти нескольких переменных разного типа. Это объединение. Объявляется объединение так же как и структура. Например:
union u {
int i;
char c;
longint l;
};
Это объявление не задает какую-либо переменную. Оно задает шаблон объединения. Можно объявить переменную
union ualfa, beta;
Можно было объявить переменные и одновременно с заданием шаблона. В отличие от структуры для переменной типа union места в памяти выделяется ровно столько, сколько надо элементу объединения, имеющему наибольший размер в байтах. Т о под переменную alfa будет выделено 4 байта памяти. На самом деле, элемент i требует 2 байта, с – 1 байт, и элемент l – 4 байта. Остальные переменные будут располагаться в том же месте памяти. Синтаксис использования элементов объединения такой же как и для структуры:
u.ch = '5';
Так же, для объединений разрешена операция -> , если мы обращаемся к объединению с помощью указателя.
3.Понятие объекта и класса.
Для того, чтобы определить объект (object), надо сначала определить его форму с помощью ключевого слова class. Понятие класса напоминает понятие структуры. Рассмотрим пример, в котором определим класс queue, который будет затем использоваться для определения объектов:
Class queue{
private:
int q[100];
intnach,kon;
public:
voidinit(void);
voidqput(int m);
voidqget(void);
};
Таким образом объявлен новый тип переменных – class queue.
Это объявление класса. Класс может содержать приватную часть(private) и общую(public). По умолчанию все элементы класса приватные, поэтому ключевое слово private можно опустить. Также можно определить приватные функции, которые могут вызываться только другими функциями – членами класса. Для того, чтобы объявить другую часть класса общей, т.е. сделать переменные и функции класса доступными для других частей программы, следует объявить их после ключевого слова public. Кроме режимов доступа private и public, в классе может быть режим доступа protected, который играет существенную роль, при использовании механизма наследования классов.
Как только мы создали класс, мы можем создать объект(переменную) этого типа с использованием имени класса. Например объявлением:
queue obj1, obj2;
мы создали два объекта одного типа. Важно отметить, что классы – это не объекты(переменные), а шаблоны(типы) для создания объектов. Когда нужно, создается экземпляр класса, который называется объектом. Отношение между классом и объектом такое же, как и между типом данных и переменной. Объект можно создавать и во время объявления класса:
classимя_класса{
private:
//приватные данные и функции
protected:
//защищенные данные и функции
public:
//общие данные и функции
} [список объектов];