
- •2. Применение условной компиляции и определений: директивы #ifdef и их синтаксис.
- •3. Сокрытие и защита данных. Доступ к защищенному члену данных.
- •1.Синтаксис языка Си, зарезервированные имена.
- •2.Форматированный и неформатированный ввод-вывод.
- •Форматированный ввод с клавиатуры
- •3.Сценарии создания объектов: с инициализацией по умолчанию, со специальной инициализацией, путем копирования других объектов
- •1. Структура программы на Си, трансляция и создание загрузочного модуля.
- •2.Агрегаты данных, описание агрегатов через шаблоны, вложенные описания
- •3. Интерфейс класса. Свойство защищенности интерфейса класса
- •1. Классификация функций, функции пользователя и стандартные.
- •2. Модификаторы «[],(),*» в объявлениях.
- •3. Наследование, инкапсуляция и полиморфизм, иерархия классов.
- •1.Вызов функций: параметры и аргументы.
- •2. Функции преобразования и тестирования.
- •3. Уровни описания и реализации структур данных.
- •Билет №6
- •2. Структуры данных struct, поля битов в структуре
- •Билет 7
- •1. Библиотеки функций и их подключение.
- •2. Спецификаторы и модификаторы в объявлениях
- •3. Объекты класса и члены данных.
- •Билет 8
- •Ввод-вывод как средство связи пользователя с пк.(билет2)
- •3.Правила перегрузки операторов. Приоритеты операторов.
- •1.Библиотечные функции ввода-вывода символов и строк, функции gets и puts.
- •3.Константы и переменные скалярного типа.
- •3.Объявление класса: private, protected, public элементы класса.
- •Ключевые слова public и private
- •Билет №10
- •1. Ввод-вывод данных, функции printf и scanf, спецификации преобразования.
- •Идентификаторы и зарезервированные слова.
- •Билет 11
- •1.Простой и составной оператор.
- •2.Базовые типы данных и перечислимый тип enum, объявление перечислимого типа через шаблон, использование перечислимого типа вместо констант.
- •3.Статические элементы класса.
- •Билет n 12
- •1.Операторы принятия решений: применение операторов решения.
- •2.Классы памяти и область действия объектов программы.
- •3.Приватные конструкторы. Конструкторы с аргументами.
- •Билет 13
- •1.Условный оператор if.
- •2.Функция и указатель на функцию: объявление.
- •3.Деструкторы: общедоступные, приватные
- •Билет №14
- •1.Вычисляемый оператор-переключатель группового выбора switch
- •2.Классы памяти, область действия объявления
- •3.Принципы разработки структуры проекта, блок-схемы проекта
- •Билет №15
- •1.Организация цикла в программе, цикл с предусловием while
- •2.Рекурсивные функции
- •3.Ссылки и указатели: указатели и ссылки как члены данных
- •1.Организация цикла в программе, цикл с постусловием do - while.
- •2.Объединение данных union.
- •3.Понятие объекта и класса.
- •Билет 17
- •1. Организация цикла в программе. Цикл с инициализацией и модификацией for
- •2. Директивы препроцессора: директива #define, синтаксис.
- •3. Отладка программных комплексов: этапы отладки, методы отладки, организация тестирования программ.
- •1.Функции для работы со строками символов.
- •2.Примеры абстрактных структур: таблицы.
- •3.Понятие проекта программы: структура проекта.
- •Билет №19
- •1. Преобразование типов явное и неявное.
- •2. Таблицы указателей на функции и вызов функции из таблицы
- •3. Доступ к глобальным и локальным данным, область видимости для идентификаторов, объявленных внутри класса
- •Билет 20
- •1 Операции арифметического типа, преобразование типа в операции присвоения.
- •2 Главная функция и способы передачи аргументов.
- •3. Абстрактные структуры данных. Понятие шаблона структуры.
- •Билет n 21
- •1. Операции логического типа, одноместные и двуместные операции.
- •2.Разбор аргументов в главной функции и их использование.
- •3. Форматы данных и их применение.
- •Билет №22
- •1.Адресные операции: указатели в адресных операциях.
- •2.Функции ввода-вывода: классификация функций, ввод-вывод символов и строк.
- •3.Перегрузка операторов, правила перегрузки операторов, приоритеты
- •2.Описание файла.
- •3.Классификация функций-членов класса
- •Билет №24
- •1.Определение массива и его описание, индексирование массива.
- •3.Операторы new и delete.
- •1.Связь между массивами и указателями
- •2.Файлы данных: структура данных в файле.
- •3. Примеры абстрактных структур: очереди
- •1.Обращение к элементам массива
- •2.Директивы препроцессора: директива #include и способы включения файла
- •3.Вызов функций-элементов
- •Билет 27
- •1.Классы: использование указателя this.
- •2.Спецификаторы и модификаторы в объявлениях
- •1.Строки и массивы строк символов.
- •2.Файловый ввод-вывод потоком: поиск в файле, добавление и удаление данных.
- •3.Объявление структур через шаблон.
- •1.Массив ссылок
- •2 Поиск в файле, добавление и удаление данных.
- •3.Понятие стиля программирования: «ясность», «краткость», «эффективность».
- •Билет №31
- •1.Размерность массива и представление в памяти.
- •2.Файловый ввод-вывод записями, доступ к данным.
- •3.Перегрузка функций.
- •Билет 32
- •Билет 33
- •3.Скобочные операторы: оператор вызова функции operator() и оператор индексирования [].
- •Билет 34
- •1 Стиль оформления выражений
- •Классификация данных по назначению, структуре и формату.
- •Управление динамической памятью: функции распределения памяти.
- •Принцип модульности: совокупность модулей (функций) и файлов, разделение на модули.
- •Билет №36
- •2.Макроподстановки: директива #define, синтаксис.
- •Билет 28
- •1.Многомерные массивы, способы описания, инициализация.
- •2.Режимы открытия и модификации файла.
- •3.Перегруженные конструкторы.
//Билет 1
1. Язык программирования «С» и его характеристика.
Язык Си — универсальный язык, разработанный в 1972 году, который сочетает возможности языков программирования высокого уровня (структурность, модульность, определенные типы данных) и низкого уровня. Программир на этом языке отличается компактностью и быстротой исполнения. Его структура позволяет наилучшим образом использовать возможности современных ПЭВМ. Си – мобильный язык. Это означает, что программа, написанные на этом языке для одной вычислительной системы, может быть перенесена с минимальными изменениями на другую. Си – мощный и гибкий язык. Он достаточно структурирован, чтобы поддерживать хороший стиль программир и не связан жесткими ограничениями.
Пример программы на языке Си:
#include <stdio.h> // главный файл
int main()// главная функция
{
printf("Hello, world!\n");// печать сообщения на экране
return 0;
}
2. Применение условной компиляции и определений: директивы #ifdef и их синтаксис.
Компиляция программы на Си - многопроходная. На начальном этапе для обработки исходного файла используется препроцессор. Компилятор вызывает препроцессор автоматически, но последний может быть вызван и независимо. Директивы препроцессора - это инструкции, записанные в исходном тексте программы. Они позволяют облегчить написание и модификацию программ, а также сделать их более независимыми от аппаратных платформ и операционных систем.
Основные виды директив: 1 определение макрокоманд; 2 вставка файлов; 3 условная компиляция программы (запрет компиляции части файла или ее зависимость от некоторых условий).
При указании любой директивы первым символом в строке должен быть "#". Директивы могут быть записаны в любом месте исход файла. Их действие распространяется от места, где они записаны до конца исходного файла. Использование директив #ifdef и #ifndef эквивалентно применению директивы #if совместно с операцией defined (идентификатор). Они поддерживаются для совместимости с предыдущими версиями компиляторов Си. Синтаксис директив следующий:
#ifdef идентификатор #ifndef идентификатор
Когда препроцессор обрабатывает директиву #ifdef, он проверяет, определен ли в данный момент <идентификатор> директивой #define т.е. задано ли символическое имя константы (например: #define PI 3.14159265 задает символическое имя PI для константы 3.14159265). Если да, условие считается истинным, если нет — ложным. Директива #ifndef противоположна по действию директиве #ifdef.
3. Сокрытие и защита данных. Доступ к защищенному члену данных.
Для огран уровня доступа к данным существуют три ключевых слова private: (частн), protected: (защищ), public: (общедоступ), задающие разделы доступа в классе. Каждый раздел в классе начинается с одного из этих слов. Элементы private доступными только для методов самого класса, но сокрыты для другой части программы. Элементы public определяют интерфейс класса с другими частями программы и другими классами. Если ни одно из ключевых слов не испол, то все объявления в классе считаются частными. Разделы с разным уровнем доступа могут появл в любом порядке и в любом кол-ве.
Для взаимодействия объектов разных классов функция, обеспечивающая взаимодействие, должна иметь доступ к частным компонентам одновременно нескольких объектов. Для этого объявляется дружественная данному классу. Необходимо в теле класса описать некоторую внешнюю по отношению к классу функцию с использованием ключевого слова friend.
Friend им_функции ( список_формал_парам); Дружественная функция имеет доступ ко всем компонентам класса вне зависимости от их области видимости.
Рассмотрим пример.
class Example {
int x1; // частные по умолчанию
int f1(void);
protected:
int x2; // защищенные
int f2(void);
private:
int x3; // опять частные
int f3(void);
public:
int x4; // общедоступные
inf f4(void);
};
//билет 2