
- •2. Принципы фон Неймана построения эвм. Конфигурация фон Неймана.
- •3. Базовая конфигурация пк. Состав системного блока.
- •Состав устройств материнской платы.
- •Микропроцессор и его характеристики.
- •Внутренняя память пк, виды назначения.
- •Динамическая (dram) – выполняется на микроконденсаторах. Недостаток – быстрое рассеивание заряда. Достоинство – недорогая.
- •Статическая (sram) – состоит из триггеров, состоящих из нескольких транзисторов. В триггерах хранится не заряд а состояние. Достоинства – быстродействие. Недостатки – дорогая.
- •Внешняя память пк. Характеристика винчестера.
- •Назначение, функции и виды операционных систем.
- •Особенности Windows ос.
- •Организация файловой системы пк.
- •Назначение и состав системы программирования. Компилятор и интерпретатор.
- •Типы данных языка vb.
- •Организация ввода-вывода на языке vb для консольных приложений.
- •Разветвляющиеся алгоритмы, операторы ветвления.
- •Виды циклических алгоритмов, оператор организации циклов с известным числом повторений.
- •Одномерные массивы, основные операции по их обработки.
- •Понятие Обектно-Ориентированного программирования (ооп). Понятие класса, объекта.
- •Понятие события и событийной процедуры в ооп.
- •Основные понятия ооп: наследование, инкапсуляция, полиморфизм.
- •Этапы разработки интерактивного приложения в среде vb.
См. 24.
Понятие Обектно-Ориентированного программирования (ооп). Понятие класса, объекта.
ООП – технология программирования основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый их которых является экземпляром определенного класса, а классы образуют иерархию с наследованием свойств. В качестве базовых элементов ООП использует не алгоритмы, а объекты.
Объекты – экранные формы, кнопки, метки, текстовые поля и т.д.
Класс – Это совокупность объектов, обладающих общими свойствами и поведением. Практически класс может приниматься как шаблон, по которому могут быть созданы экземпляры класса – объекты. Классы характеризуются свойствами, методами и событиями:
Свойства – сведенья об объекте, его признаки (цвет, размер, место положения, надпись).
Методы – процедуры, которые реализуют возможные с объектом действия. В результате этих действий в объекте что-либо меняется (кнопку можно нарисовать, переместить, скрыть).
Событие – сигналы формируемые пользователем или программой, на которые объект должен отреагировать (Load, Click, DblClick).
Понятие события и событийной процедуры в ооп.
Событие – сигналы формируемые пользователем или программой, на которые объект должен отреагировать (Load, Click, DblClick).
Событийная процедура – программный модуль, который выполняется при наступлении события. Имя событийной процедуры состоит из 3 частей:
Имя объекта_имя события (Private Sub Button1_Click(…))
End Sub.
В программах, управляемых событиями, нет сплошного программного кода, который выполняется с начала до конца. Это означает, что после запуска программы она переходит в режим ожидания событий. После наступления события выполняется заранее предусмотренная реакция на него и ожидание возобновляется.
Основные понятия ооп: наследование, инкапсуляция, полиморфизм.
Объектный подход предлагает новые способы организации программ, основанные на механизмах наследование, инкапсуляция, полиморфизм.
Наследование – механизм создания нового класса
Этапы разработки интерактивного приложения в среде vb.