
- •Центральные устройства пк. Основная память.
- •Устройства обмена данными.
- •Системная шина.
- •Основные внешние устройства. Устройства ввода графических данных.
- •Устройства ввода графических данных.
- •Характеристика основных типов лвс.
- •Основные внешние устройства. Устройства ввода данных.
- •Устройства ввода данных (устройства ввода информации).
- •Манипулятор типа «мышь».
- •Устройства ввода графических данных.
- •Классификация эвм.
- •Классификация по принципу действия (способу представления информации)
- •Классификация эвм по этапам создания (элементной базе).
- •. Системное программное обеспечение пк.
- •Базовое по
- •Устройства вывода данных. Принтеры.
- •Устройства вывода данных. Видеотерминальные устройства.
- •Классификация ошибок. Последовательность, способы и средства их обнаружения. Методика поиска семантических ошибок.
- •Классификация вычислительных сетей. Функциональные группы устройств в сети.
- •Классификация сетей.
- •Особенности организации лвс. Функциональные группы устройств в сети.
- •2 Важных принципа, заложенных в Windows:
Устройства вывода данных. Видеотерминальные устройства.
Видеотерминальное устройство состоит из видеомонитора и видеоконтроллера (видеоадаптера).
Видеоконтроллеры являются внутрисистемными устройствами, управляющими мониторами и выводом информации на их экран. Видеоконтроллер содержит схему управления электронно-лучевой трубкой (или жидкокристаллическим экраном), видеопамять, хранящую воспроизводимую на экране информацию, сменные микросхемы ПЗУ и порты ввода-вывода. Физически – это отдельная дочерняя плата, которая вставляется в один из разломов материнской платы и называется видеокартой. Видеоадаптер взял на себя функции видеоконтроллера, видеопроцессора и видеопамяти.
4 вида видеоадаптеров:
CGA – цветной графический адаптер, поддерживает 4 цвета.
EGA – улучшенный графический адаптер. (16 цветов)
VGA - видеографический адаптер, иногда его называют видеографической матрицей. (256 цветов)
SVGA – супер режим VGA (16.7 млн. цветов)
Характеристики видеоадаптеров:
Режимы работы (текстовые и графические)
Воспроизведение цветов (монохромный, цветной)
Число цветов и число полутонов
Разрешающая способность (число адресуемых на экране пикселей)
Ёмкость и число страниц буферной памяти (число страниц – число запоминаемых текстовых экранов, любой из которых путём прямой адресации может быть выведен на отображение в мониторе)
Размер матрицы символа
Разрядность шины данных (определяем скорость обмена данными с системной шиной)
Видеомонитор это внешнее устройство. Монитор – устройство для отображения текстовой или графической информации.
Существуют мониторы ЭЛТ/CRT и ЖК/LCD.
Характеристики:
1) Размер экрана, определяется величиной диагонали.
2) Частота кадровой развёртки – частота, с которой меняются кадры на экране монитора. Так как частота разверток в мониторе должна быть согласована с частотными характеристиками видеоадаптера, то более удобны мультичастотные мониторы, автоматически подстраивающиеся под адаптеры.
3) Разрешающая способность. Любой монитор может работать в 2х режимах; в текстовом (на экране выводятся символы из ASCII таблицы, рисовать нельзя; 80 символов по горизонтали и 25 строй по вертикали) и в графическом (позволяет выводить сложные графические изображения, при помощи элементов пикселей). Разрешающая способность в графическом режиме определяется кол-вом пикселей по горизонтали и вертикале: 320х240, 640х480, 800х600, 1024х768, 1600х1200.
Цветной дисплей содержит 3 электронные пушки с отдельными схемами управления. Экран выполняется в виде мозаичной структуры, состоящий из зёрен люминофора 3ёх цветов свечей – красного. Зеленого и синего. Зёрна расположены тройкой так, чтобы электроны каждой из 3ёх пушек попадали только на зерна своего цвета
4) Размер зерна (точки) – функциональный размер минимальной точки, которая может быть выведена на экране.
Характеристики жидкокристаллических мониторов:
1) Время отклика – суммарное время переключения пикселя с чёрного цвета на белый и обратно, на самом деле от 10% до 90% и обратно. Измеряется в мс.
2) Контрастность и яркость. Яркость белого цвета в центре экрана, чем ярче, тем чётче белый цвет. Контрастность = (уровень белого)/(уровень чёрного) в центре экрана. Возможности воспроизведения чёрного цвета нет.
3) Углы обзора. Угол относительно перпендикуляра в центре экрана при наблюдении под которым контрастность падает до отношения 1/10. 2 угла обзора, по вертикали и горизонтали.