
- •Центральные устройства пк. Основная память.
- •Устройства обмена данными.
- •Системная шина.
- •Основные внешние устройства. Устройства ввода графических данных.
- •Устройства ввода графических данных.
- •Характеристика основных типов лвс.
- •Основные внешние устройства. Устройства ввода данных.
- •Устройства ввода данных (устройства ввода информации).
- •Манипулятор типа «мышь».
- •Устройства ввода графических данных.
- •Классификация эвм.
- •Классификация по принципу действия (способу представления информации)
- •Классификация эвм по этапам создания (элементной базе).
- •. Системное программное обеспечение пк.
- •Базовое по
- •Устройства вывода данных. Принтеры.
- •Устройства вывода данных. Видеотерминальные устройства.
- •Классификация ошибок. Последовательность, способы и средства их обнаружения. Методика поиска семантических ошибок.
- •Классификация вычислительных сетей. Функциональные группы устройств в сети.
- •Классификация сетей.
- •Особенности организации лвс. Функциональные группы устройств в сети.
- •2 Важных принципа, заложенных в Windows:
Характеристика основных типов лвс.
1. Сети типа Ethernet
1972-1974 год Сети имеют топологию - шина. Средой передачи является коксиальный кабель. Узлы сети равноправны и подключаются к общему магистральному кабелю, благодаря которому все узлы слышат практически одновременно слышат передаваемую инфу. Однако получает её только тот узел, которому она адресована.Различают «толстый» Ethernet на основе толстого коаксиального кабеля, и тонкий Ethernet на основе тонкого кабеля.
2. IBM Token ping Network
Архитектура данной сети объявлена открытой, такая сеть непрерывно развивается. Среда передачи образует замкнутое кольцо. В качестве среды используются любые кабели. Коммуникационную основу сети составляют мульти стационарные устр-ва доступа, к которым может быть подключено с помощью сетевых адаптеров до восьми единиц оборудования.
3. Сети типа ArcNet
Не является самой быстрой стандартная топология звездообразная схема, состоящая из станция Arc Net, подключенным к устр-вам распределения – гнездам. Гнезда могут быть активные и пассивные. Активное гнездо действует как усилитель и распределитель сигнала. Пассивное только распределяет сигналы на короткие расстояния. Использую активные гнезда как повторители. Можно охватывать площадь до 6000 метров. Кабель коаксиальный.
Основные внешние устройства. Устройства ввода данных.
Устройства ввода данных (устройства ввода информации).
Клавиатура – устройство для ручного ввода числовой, текстовой и управляющей информации. Расположены 101 или 104 клавиши.
1) Символьные и цифровые
2) Управляющие (←↑→↓)
3) Функциональные (F1 – F12)
4) Отвечающие за включение/выключение режимов
5) Дополнительные (shift, alt, ctrl)
6) Предназначенные для работы в Windows
Клавиатуры могут быть оснащены дополнительным манипулятором – Track ball.
Клавиатура – автономное устройство, которое содержит блок контроллер клавиатуры, включающий в себя: буферную память и специальные схемы управления. Контроллер осуществляет следующие функции: 1) сканирование - регулярный опрос состояния клавиш, 2) осуществляет буферизацию кода нажатых клавиш между двумя соседними опросами клавиатуры - запоминание, 3) преобразование кодов нажатия клавиши в коды ASCII с помощью хранящихся в ПЗУ программируемых системных таблиц драйвера клавиатуры, 4) тестирование - проверка работоспособности клавиатуры при включении компьютера.
При нажатии/отпускании клавиши в буфер памяти поступает 1 байт информации: 1 бит – состояние клавиши (нажата/отпущена); в остальные 7 бит пишется номер клавиши – скан-код, возможно 128 значений скан-кодов. Скан-код закреплён за каждой клавишей на клавиатуре, не зависит от текста на кнопке.
ASCII (American Standard Code for Information Interchange) состоит из 255 значений. 0-31 – служебные символы файловой системы, 32-255 – знаковые символы (32-пробел, 48-57-цифры(0-9), с 65 – A-Z, затем a-z, А-П разрыв Р-Я, а-п разрыв п-я, 255-я).
Скан-коды цифр различны, а ASCII-коды одинаковы.
Одному Скан-коду могут соответствовать несколько (до 4) ASCII-кодов. Преобразование Скан в ASCII выполняет процессор с помощью специальной таблицы, которая постоянно хранится в памяти.
Прерывание процессора – временная остановка работы одной программы в целях оперативного выполнения более важной программы. После нажатия клавиши происходит прерывание -> преобразование Скан кода в ASCII -> передача в специальную область оперативной памяти -> значение забирает активная программа. По Скан-коду фиксируется состояние клавиши shift, alt, ctrl.