Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Demkin_otvety_New (1).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
2.21 Mб
Скачать
  1. Что такое виртуальная машина? Для каких целей она может служить? Какие типы виртуальных машин бывают?

Виртуальная машина (англ. virtual machine) — программная или аппаратная среда, исполняющая некоторый код (например, байт-код, шитый код, p-код или машинный код реального процессора), или спецификация такой системы (например: «виртуальная машина языка программирования Си»). Зачастую виртуальная машина эмулирует работу реального компьютера. На виртуальную машину, так же как и на реальный компьютер, можно устанавливать операционную систему, у виртуальной машины также есть BIOS, оперативная память, жёсткий диск (выделенное место на жёстком диске реального компьютера), могут эмулироваться периферийные устройства. На одном компьютере может функционировать несколько виртуальных машин.

Виртуальные машины могут использоваться:

  • Для защиты информации и ограничения возможностей процессов (см.: песочница).

  • Для исследования производительности ПО или новой компьютерной архитектуры.

  • Для эмуляции различных архитектур (например, эмулятор игровой приставки).

  • С целью оптимизации использования ресурсов мейнфреймов и прочих мощных компьютеров (см., например: IBM eServer).

  • Для моделирования информационных систем с клиент-серверной архитектурой на одной ЭВМ (эмуляция компьютерной сети с помощью нескольких виртуальных машин).

  • Для упрощения управления кластерами — виртуальные машины могут просто мигрировать с одной физической машины на другую во время работы.

Эмуля́ция (англ. emulation) — воспроизведение программными или аппаратными средствами либо их комбинацией работы других программ или устройств.[1]

В зависимости от эмуляции виртуальные машины деляться на 3 группы:

виртуальные машины с аппаратной, программно-аппаратной эмуляцией, программной эмуляцией

  1. Какие принципиальные отличия языка Ассемблера от высокоуровневых языков программирования?

Язык ассемблера (автокод) — язык программирования низкого уровня. В отличие от языка машинных кодов, позволяет использовать более удобные для человека мнемонические (символьные) обозначения команд. При этом для перевода с языка ассемблера в понимаемый процессором машинный код требуется специальная программа, называемая ассемблером.

Язык ассемблера — язык программирования "низкого уровня". В отличие от языка машинных кодов позволяет использовать более удобные для человека мнемонические (символьные) обозначения команд. При этом для перевода с языка ассемблера в понимаемый процессором машинный код требуется специальная программа, также называемая ассемблером.

Ассемблер — родной язык компьютера. Можно сказать, что компьютер «думает» на ассемблере. Поэтому программы, написанные на других языках, таких как Си, нужно сначала перевести на ассемблер, чтобы компьютер их понял и смог исполнить.

Когда мы говорим о компьютере, выполняющем программы, то прежде всего имеем в виду его сердце — процессор — специальную микросхему, которая исполняет команды, часто называемые инструкциями, и хранит результаты их работы в специальных регистрах. Так, например, выполнение инструкций процессора

mov eax, 2

add eax, 3

приводит к тому, что в регистре еах оказывается число 5. Первая инструкция mov eax, 2 посылает в регистр еах число 2. Вторая инструкция add eax, 3, выполняемая вслед за первой, прибавляет к содержимому регистра еах число 3.

Байт-код или байтко́д (англ. byte-code), иногда также используется термин псевдоко́д — машинно-независимый код низкого уровня, генерируемый транслятором и исполняемый интерпретатором. Большинство инструкций байт-кода эквивалентны одной или нескольким командам ассемблера. Трансляция в байт-код занимает промежуточное положение между компиляцией в машинный код и интерпретацией.

Байт-код называется так, потому что длина каждого кода операции — один байт, но длина кода команды различна. Каждая инструкция представляет собой однобайтовый код операции от 0 до 255, за которым следуют такие параметры, как регистры или адреса памяти. Это в типичном случае, но спецификация байт-кода значительно различается в разных языках.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]