
- •6.Стандартные арифметические функции языка Паскаль.
- •20Ввод-вывод элементов одномерного массива.
- •21Поиск максимального элемента в одномерном массиве.
- •22Поиск минимального элемента в одномерном массиве.
- •24Ввод-вывод элементов матрицы.
- •25Запись информации в текстовый файл и извлечение информации из него.
- •26Символьные и строковые данные, их описание. Функции работы с символьными данными.
- •27Процедуры работы со строковыми переменными в языке Паскаль.
- •28Функции работы со строковыми переменными в языке Паскаль.
- •35Сортировка методом выбора.
- •36Понятие “информация”. Количество информации (содержательный и алфавитный подходы), виды информации. Единицы измерения количества информации. ). Понятие “кодирования” информации.
- •37Системы счисления (позиционные, непозиционные), алфавит, основание. Переход из одной системы счисления в другую (примеры).
- •38Представление целых чисел без знака. Представление знаковых целых чисел. Прямой код. Представление отрицательных целых чисел. Дополнительный обратный код.
- •39Представление вещественных чисел (нормализованный вид, мантисса, порядок).
- •40Кодирование текстовой информации. Ascii-коды, таблица ascii-кодов (стандартная, расширенная), Unicode.
- •41Кодирование графической информации (растровое и векторное). Принципы работы монитора. Формирование растрового изображения на мониторе (пиксел, разрешение). Растровая и векторная графика.
- •42Цветовая модель rgb.
- •43 Цветовая модель cmYk.
- •44Цветовая модель hsb.
- •45Понятие об алгоритмах сжатия информации. Сжатие информации без потерь и с потерями.
- •46Иерархическая структура файловой системы. Каталоги. Корневой каталог. Полное имя файла. Атрибуты файлов.
- •47Физическая и логическая структура диска. Форматирование диска.
- •48Схема фон Неймана. Программный принцип работы компьютера.
- •49Шина (системная, локальная). Шина данных, адресная шина, шина управления).
- •50Прямой доступ к памяти (Direct Memory Access – dma).
- •52Процессор.
- •53Структура машинной команды (код операции, адресная составляющая).
- •54 Система команд процессора. Типы процессоров (cisc, risc, misc). Совместимость снизу-вверх.
- •55Периферийные устройства. Контроллер и драйвер. Порты (последовательные и параллельные). Система прерываний. Устройство и принципы действия мыши и клавиатуры.
- •56Оперативная память. Структура оперативной памяти (элемент памяти, матрица элементов памяти). Способы реализации оперативной памяти (динамическая, статическая).
- •57Структура операционной системы (ядро, командный процессор, bios). Драйверы. Реестр. Ресурсы компьютера. Совместное использование ресурсов.
- •58 Установка программ. Удаление программ. Установка и поддержка оборудования. Служебные программы. Буфер памяти.
- •59Технология ole (внедрение и связывание объектов). Понятие составного документа.
39Представление вещественных чисел (нормализованный вид, мантисса, порядок).
Экспоненциа́льная за́пись — представление действительных чисел в виде мантиссы и порядка. Удобна при представлении очень больших и очень малых чисел, а также для унификации их написания.
В
нормализованной научной записи, порядок
выбирается
такой, чтобы абсолютная
величина
оставалась
не меньше единицы, но строго меньше
десяти (
).
Например, 350 записывается как
.
Этот вид записи позволяет легко сравнивать
два числа.
мантисса
обычно выбирается в пределах
:
.
В
некоторых калькуляторах, как опция,
может быть использована запись с
мантиссой
и
с порядком, кратным 3, так, например,
записывается
как
.
Такая запись проста для чтения (
40Кодирование текстовой информации. Ascii-коды, таблица ascii-кодов (стандартная, расширенная), Unicode.
Для кодирования одного символа в компьютере обычно используется 1 байт. С помощью 8 бит можно закодировать 256 различных символов (28=256). Эти коды хранятся в специальной таблице. Одной из самых первых была таблица, разработанная в США в институте стандартизации. Таблица ASCII разделена на две части. Первая – стандартная – содержит коды от 0 до 127. Вторая – расширенная – содержит символы с кодами от 128 до 255. Первые 32 кода отданы производителям аппаратных средств, они называются управляющие, эти коды управляют выводом данных. В 1991году была предложена 16-битная система Unicode (Юникод). Для представления каждого символа в этой системе используется 2 байта: один байт для кодирования символа, другой для кодирования признака. Тем самым обеспечивается информационная совместимость данного способа кодирования со стандартом ASCII.
41Кодирование графической информации (растровое и векторное). Принципы работы монитора. Формирование растрового изображения на мониторе (пиксел, разрешение). Растровая и векторная графика.
Раздел информатики, предметом которого является обработка на компьютере графических изображений, называется компьютерной графикой. Средства и методы компьютерной графики основываются на двух альтернативных способах представления графической информации – растровом и векторном. При растровом представлении наименьшим элементом изображения является мельчайшая цветная точка – пиксель. На экране компьютера пиксели образуют прямоугольную сетку – растр. Основной характеристикой растрового изображения является геометрический размер. Размер растрового изображения задается в сантиметрах, дюймах или пикселях. Второй важной характеристикой растрового изображения является разрешение. Третьей характеристикой растрового изображения является тип или глубина цвета, которая показывает количество оттенков, которое может передать каждый пиксель. От глубины цвета зависит величина числового кода цвета, задаваемого для каждого пикселя и, в конечном счете, объем числового кода для изображения в целом. При векторном подходе изображение рассматривается как совокупность простых элементов: прямых линий, дуг, окружностей, эллипсов, прямоугольников, закрасок и т.п., которые называются графическими примитивами. Эти примитивы при воспроизведении на экране составляют рисунок. Положение и форма примитивов задаются в системе графических координат, связанных с экраном. Для создания и обработки графических изображений используются программы – графические редакторы, ориентированные на растровый или векторный способы представления информации. Наиболее известны растровые графические редакторы MS Paint, Adobe Photoshop, векторные графические редакторы Corel Draw, Adobe Illustrator.