
- •Доказательство критерия седловой точки матрицы игры размерности в терминах пассивных стратегий.
- •Доказательство теоремы о признаке (достаточном условии) существования седловой точки матрицы игры размерности .
- •Вывод формул для нахождения оптимальных смешанных стратегий игрока и цены игры размерности без седловой точки.
- •Вывод формул для нахождения оптимальных смешанных стратегий игрока и цены игры размерности без седловой точки.
- •Аналитическое решение игры без седловой точки, задаваемой симметрической и двоякосимметрической матрицей второго порядка.
- •Геометрический метод нахождения оптимальных смешанных стратегий игрока и цены игры в смешанных стратегиях в игре размерности без седловой точки.
- •Геометрический метод нахождения оптимальных смешанных стратегий игрока и цены игры в смешанных стратегиях в игре размерности без седловой точки.
- •Геометрический метод нахождения оптимальных смешанных стратегий игрока и цены игры в смешанных стратегиях в игре размерности .
- •Доказательство формул для нахождения цены игры в смешанных стратегиях и стратегий игрока , оптимальных во множестве смешанных стратегий, в игре размерности .
- •Теорема о необходимом и достаточном условии оптимальности смешанной стратегии игрока в игре размерности .
Геометрический метод нахождения оптимальных смешанных стратегий игрока и цены игры в смешанных стратегиях в игре размерности .
1. Берем горизонтальный отрезок [0, 1].
2. Через концы отрезка [0,1] проводим к нему два перпендикуляра: левый и правый.
3. На левом перпендикуляре от точки 0 его пересечения с отрезком [0, 1] откладываем (как на вертикальной числовой оси) все элементы первой строки матрицы А.
4. На правом перпендикуляре от точки 1 его пересечения с отрезком [0, 1] откладываем (как на вертикальной числовой оси) все элементы второй строки матрицы А.
5. Каждую пару точек, изображающих элементы а1j и a2j, j=1,2,..., п, стоящие j-м столбце матрицы A, соединяем отрезком а1ja2j. Таким образом, будут построены п отрезков, представляющих собой графики и линейных функций
где Р= (1 — р, р) — смешанная стратегия игрока А.
6. Если все отрезки а1ja2j, j=1,2,..., п, неубывающие (имеют неотрицательный наклон), то стратегия А2 доминирует стратегию А1.
Если все отрезки а1ja2j, j=1,2,..., п, возрастающие (имеют положительный наклон), то стратегия А2 строго доминирует стратегию А1.
7. Если все отрезки а1ja2j, j=1,2,..., п, невозрастающие (имеют неположительный наклон), то стратегия А1 доминирует стратегию А2.
Если все отрезки а1ja2j, j=1,2,..., п, убывающие (имеют отрицательный наклон), то стратегия А1 строго доминирует стратегию А2.
9. Находим (выделяем) нижнюю огибающую семейства отрезков , которая в общем случае будет представлять собой выпуклую вверх ломаную, а, в частности, может быть и отрезком.
10. На нижней огибающей находим наивысшую точку (точки).
11. Абсцисса р° этой точки является вероятностью выбора игроком А чистой стратегии А2 в оптимальной смешанной стратегии Р° = (1 – р0, р0)
12. Ордината наивысшей точки нижней огибающей является ценой игры V.
13. Верхний из двух концов нижней огибающей (лежащих на перпендикулярах) есть нижняя цена игры в чистых стратегиях .
14. Нижний из верхних концов отрезков а1ja2j, j=1,2,..., п, есть верхняя цена игры в чистых стратегиях .
15. Элемент матрицы А, изображающая точка которого является нижней на перпендикуляре, где она лежит, и верхним концом отрезка, на котором она лежит, будет седловой точкой игры.
В этом случае чистая стратегия игрока В, номер которой совпадает со вторым индексом седловой точки, является оптимальной.
На рисунке из п отрезков а1ja2j, j=1,2,..., п, указаны три, которые принимают участие в конструировании нижней огибающей, выделенной жирной линией; Н — наивысшая точка этой огибающей; р° — абсцисса точки N, следовательно, Р° = (1 — р°, р°) — оптимальная смешанная стратегия игрока А, цена игры К равна ординате точки N; нижняя цена игры в чистых стратегиях = a2j2; верхняя цена игры в чистых стратегиях = a2j1; на рисунке видно, что < V< .
Доказательство формул для нахождения цены игры в смешанных стратегиях и стратегий игрока , оптимальных во множестве смешанных стратегий, в игре размерности .
Доказательство
Уравнения
отрезков
и
имеют следующий вид:
Так как эти отрезки пересекаются в точке N, то абсцисса р0 этой точки является решением уравнения
откуда получаем формулу
.
Поскольку цена игры V представляет собой ординату точки N, то для вычисления V достаточно в правую часть одного из равенств
подставить вместо р абсциссу р0, выраженную формулой
.
Подставляя р = р0 в правую часть равенства , получим