
- •Доказательство критерия седловой точки матрицы игры размерности в терминах пассивных стратегий.
- •Доказательство теоремы о признаке (достаточном условии) существования седловой точки матрицы игры размерности .
- •Вывод формул для нахождения оптимальных смешанных стратегий игрока и цены игры размерности без седловой точки.
- •Вывод формул для нахождения оптимальных смешанных стратегий игрока и цены игры размерности без седловой точки.
- •Аналитическое решение игры без седловой точки, задаваемой симметрической и двоякосимметрической матрицей второго порядка.
- •Геометрический метод нахождения оптимальных смешанных стратегий игрока и цены игры в смешанных стратегиях в игре размерности без седловой точки.
- •Геометрический метод нахождения оптимальных смешанных стратегий игрока и цены игры в смешанных стратегиях в игре размерности без седловой точки.
- •Геометрический метод нахождения оптимальных смешанных стратегий игрока и цены игры в смешанных стратегиях в игре размерности .
- •Доказательство формул для нахождения цены игры в смешанных стратегиях и стратегий игрока , оптимальных во множестве смешанных стратегий, в игре размерности .
- •Теорема о необходимом и достаточном условии оптимальности смешанной стратегии игрока в игре размерности .
Аналитическое решение игры без седловой точки, задаваемой симметрической и двоякосимметрической матрицей второго порядка.
Если
матрица игры А размером 2x2
симметрическая,
т. е.
и
не
имеет седловой точки, то чистые
стратегии А1,
В1
и
А2,
В2
входят в соответствующие оптимальные
смешанные стратегии
и
соответственно с вероятностями:
.
Если
матрица игры А размера 2x2
двоякосимметрическая,
т. е.
и
и не имеет седловой точки, то каждая
чистая стратегия А1,
А2,
В1,
В2
входит в соответствующую оптимальную
стратегию
или
с
вероятностью, равной ½:
.
Геометрический метод нахождения оптимальных смешанных стратегий игрока и цены игры в смешанных стратегиях в игре размерности без седловой точки.
1. Берем горизонтальный отрезок [0, 1], на котором для определенности положено а22 < а11< а21 < а12.
2. В концах отрезка [0, 1] проводим к нему два перпендикуляра: левый, соответствующий стратегии А1 и правый, соответствующий стратегии А2.
3. На левом перпендикуляре от точки 0 его пересечения с отрезком [0, 1] откладываем (как на вертикальной числовой оси) элементы а11 и а12 первой строки матрицы А.
4. На правом перпендикуляре от точки 1 его пересечения с отрезком [0, 1] откладываем (как на вертикальной числовой оси) элементы а21 и а22 второй строки матрицы А.
5. Соединяем точки, изображающие элементы с одинаковыми вторыми индексами, т.е. элементы, стоящие в одном и том же столбце матрицы А: а11 с а21 и а12 с а22. В результате получаем отрезки а11а21 и а12а22.
6
.
Если
отрезки а11а21
и
а12а22
неубывающие:
а11а21
и
а12а22
,
то
стратегия А2
доминирует
стратегию А1.
Если отрезки а11а21 и а12а22 возрастающие: а11а21 и а12а22 , то стратегия А2 строго доминирует стратегию А1.
7. Если отрезок а11а21 лежит не ниже отрезка а12а22, то стратегия В2 доминирует стратегию В1.
Если отрезок а11а21 лежит выше отрезка а12а22 и не пересекается с ним, то стратегия В2 строго доминирует стратегию В1.
8. Находим нижнюю огибающую отрезков а11а21 и а12а22.
9. Находим наивысшие точки нижней огибающей.
10. Проектируем их ортогонально на горизонтальный отрезок [0,1].
11. Полученные проекции р° определяют оптимальные стратегии Р°=(1-р°, р°) игрока А.
12. Ордината наивысшей точки огибающей равна пене игры V.
13. Верхний из двух концов нижней огибающей (лежащих на перпендикулярах) есть нижняя цена игры в чистых стратегиях .
14. Нижний из двух верхних концов отрезков а11а21 и а12а22 есть верхняя цена игры в чистых стратегиях .
15. Если элемент является нижним на перпендикуляре, где он лежит, и верхним концом отрезка а11а21 или а12а22., на котором он лежит, то этот элемент является седловой точкой. В этом случае чистая стратегия игрока В, номер которой совпадает со вторым индексом седло-вой точки, является оптимальной.
Геометрический метод нахождения оптимальных смешанных стратегий игрока и цены игры в смешанных стратегиях в игре размерности без седловой точки.
1. Берем горизонтальный отрезок [0, 1], на котором для определенности положено
а22 < а11< а21 < а12
2. В концах отрезка [0, 1] проводим к нему два перпендикуляра: левый, соответствующий стратегии В1 и правый, соответствующий стратегии В2,
3. На левом перпендикуляре от точки 0 его пересечения с отрезком [0, 1] откладываем (как на вертикальной числовой оси) элементы а11 и а21 первого столбца матрицы А.
4. На правом перпендикуляре от точки 1 его пересечения с отрезком [0, 1] откладываем (как на вертикальной числовой оси) элементы а12 и а22 второго столбца матрицы А.
5. Соединяем точки, изображающие элементы с одинаковыми первыми индексами, т.е. элементы, стоящие в одной и той же строке матрицы А: а11 с а12 и а21 с а22. В результате получаем отрезки а11а12 и а21а22
6
.
Если
отрезки а11а12
и
а21а22
невозрастающие:
а11а12
и
а21а22
то стратегия В2
доминирует
стратегию В1.
Если отрезки а11а12 и а21а22 убывающие: а11а12 и а21а22 , то стратегия В2 строго доминирует стратегию В1.
7. Если отрезок а11а12 лежит не ниже отрезка а21а22 то стратегия А1 доминирует стратегию А2.
Если отрезок а11а12 лежит выше отрезка а21а22 и не пересекается с ним, то стратегия А1 строго доминирует стратегию А2.
8. Находим верхнюю огибающую отрезков а11а12 и а21а22.
9. Находим наинизщие точки верхней огибающей.
10. Проектируем их ортогонально на горизонтальный отрезок [0, 1].
11. Полученные проекции q° определяют оптимальные стратегии Q°= (1-q0,q°) игрока В.
12. Ордината наинизшей точки верхней огибающей равна цене игры V.
13. Нижний из двух концов верхней огибающей (лежащих на перпендикулярах) есть верхняя цена игры в чистых стратегиях .
14. Верхний из двух нижних концов отрезков а11а12 и а21а22 есть нижняя цена игры в чистых стратегиях .
15. Если элемент является верхним на перпендикуляре, где он лежит, и нижним концом отрезка а11а12 или а21а22, на котором он лежит, то этот элемент является седловой точкой. В этом случае чистая стратегия игрока А, номер которой совпадает с первым индексом седловой точки, является оптимальной.