
- •Доказательство критерия седловой точки матрицы игры размерности в терминах пассивных стратегий.
- •Доказательство теоремы о признаке (достаточном условии) существования седловой точки матрицы игры размерности .
- •Вывод формул для нахождения оптимальных смешанных стратегий игрока и цены игры размерности без седловой точки.
- •Вывод формул для нахождения оптимальных смешанных стратегий игрока и цены игры размерности без седловой точки.
- •Аналитическое решение игры без седловой точки, задаваемой симметрической и двоякосимметрической матрицей второго порядка.
- •Геометрический метод нахождения оптимальных смешанных стратегий игрока и цены игры в смешанных стратегиях в игре размерности без седловой точки.
- •Геометрический метод нахождения оптимальных смешанных стратегий игрока и цены игры в смешанных стратегиях в игре размерности без седловой точки.
- •Геометрический метод нахождения оптимальных смешанных стратегий игрока и цены игры в смешанных стратегиях в игре размерности .
- •Доказательство формул для нахождения цены игры в смешанных стратегиях и стратегий игрока , оптимальных во множестве смешанных стратегий, в игре размерности .
- •Теорема о необходимом и достаточном условии оптимальности смешанной стратегии игрока в игре размерности .
Доказательство критерия седловой точки матрицы игры размерности в терминах пассивных стратегий.
Для того чтобы в игре с матрицей А размера 2x2 существовала седловая точка необходимо и достаточно, чтобы одна из чистых стратегий являлась пассивной.
Доказательство.
Необходимость.
Пусть i,
k
{1,
2}, i
k,
– номера
чистых стратегий игрока А,
а
j,
l
{1,
2},j
l,
–
номера чистых стратегий игрока В.
Пусть
–
седловая точка. Тогда Ai
–
оптимальная
стратегия игрока А.
Так как чистую оптимальную стратегию Ai можно рассматривать как смешанную оптимальную стратегию, в которую чистая стратегия Ai входит достоверно, т. е. с вероятностью, равной 1, а чистая стратегия Ak – c нулевой вероятностью, то стратегия Аk является пассивной, и необходимость доказана.
Отметим, что из того, что – седловая точка, аналогичным образом следует, что Bl — пассивная стратегия игрока В.
Достаточность. Пусть одна из чистых стратегий, например, стратегия Аk игрока А является пассивной. Тогда найдется оптимальная смешанная стратегия Р0 игрока А, в которую чистая стратегия Аk входит с нулевой вероятностью и, следовательно, чистая стратегия Аk входит с вероятностью, равной единице. Это означает, что Р0 = Ai, т. е. Ai – оптимальная стратегия.
Пусть Q0 – некоторая оптимальная стратегия игрока В, в которую чистые стратегии Вj и Вl входят соответственно с вероятностями q0 и 1 – q0 . Так как q0+(1 – q0)= 1, то хотя бы одно из чисел q0 и 1 – q0 положительно.
Если q0 = 1 и, следовательно, 1 – q0 = 0, то чистая стратегия Вj является активной и тогда, по теореме об активных стратегиях
(1)
где V- цена игры.
В
то же время стратегия Bj
является
оптимальной, так как в случае q0
= 1,
имеет место равенство Bj
=
Q0,
a
Q0
–
оптимальная
стратегия. Из равенства
с учетом оптимальности стратегий Аi
и
Bj
следует,
что
– седловая
точка.
Если q0 = 0 и, следовательно, 1 – q0 = 1, то чистая стратегия Вj является активной оптимальной стратегией и тогда из равенства
(2)
которое
имеет место в силу теоремы об активных
стратегиях, следует, что
—
седловая
точка.
Наконец,
рассмотрим случай q0
> 0
и 1
–
q0
>
0. В этом случае стратегии Bj
и
Bl
активны
и тогда по теореме об активных стратегиях
имеют место оба равенства
.
Могут представиться две возможности:
(3)
и
(4)
Рассмотрим возможность
.
В силу (1) и (2) для показателя эффективности стратегии Аi будем иметь
Из неравенства (3) и равенства (1) следует, что
Из (5) и (6) получаем двойное равенство
которое означает, что Ai и Bj - оптимальные стратегии. Следовательно, – седловая точка матрицы А.
Рассмотрим возможность .
Если
,
то
это неравенство вместе с неравенством
будет означать, что i-я
строка
матрицы А
строго
доминируется k-й
строкой
и потому i-ю
строчку
нужно отбросить как заведомо не выгодную,
что противоречит оптимальности стратегии
Аi.
Значит,
.
Но
так как по (2) и (1)
,
то
элемент
наименьший
в i-й
строке (на самом деле равный
)
и наибольший в l-м
столбце,
т. е.
—
седловая
точка матрицы А.