
- •1. Общая структура системы trace mode 6
- •2. Инструментальная система
- •3. Языки программирования Trace Mode 6
- •4. Промышленная база данных реального времени
- •4.1. Модификации ис Trace Mode 6
- •4.2. Принцип работы монитора. Канал Trace Mode 6
- •4.3. Исполнительные модули Trace Mode 6
- •4.4. Создание структуры проекта в навигаторе
- •4.5. Узел. Создание и настройка узла
- •4.6. Обеспечение работы распределенных асу
- •4.7. Резервирование
- •4.8. Автопостроение
- •4.9. Архивирование каналов узла
- •4.10. Архивирование каналов проекта
- •4.11. Отчет тревог и генерация сообщений
- •4.12. Файл восстановления
- •4.13. Графический интерфейс оператора
- •4.14. Принципы разработки проекта в ис
- •4.15. Технология разработки проекта в ис
- •4.16. Классификация компонентов
- •4.17. Каналы
- •4.18. Шаблоны
- •4.19. Источники/Приемники
- •4.20. Наборы ресурсов и графические объекты
- •4.21. Последовательные порты
- •4.22. Словари сообщений
- •4.23. Клеммы
- •4.24. Классификация слоев
- •4.25. Классификация узлов
- •4.26. Программирование алгоритмов в Trace Mode 6
- •4.27. Редактирование fbd-программ
- •4.28. Размещение fbd-блоков в рабочем поле редактора
- •4.29. Редактирование диаграммы fbd-блоков
- •4.30. Привязка входов и выходов fbd-диаграммы
- •4.31. Описание fbd блоков
- •5. Описание языка Tehno il
- •5.1. Синтаксис Техно il
- •5.2. Операторы и модификаторы Техно il
- •5.3. Модификаторы Техно il
- •5.4. Операторы обмена с аккумулятором
- •5.5. Логические операторы Техно il
- •5.6. Арифметические операторы Техно il
- •5.7. Операторы сравнения Техно il
- •5.8. Операторы перехода и вызова функции Техно il
- •5.9. Определение переменных и констант
- •5.10. Особенности присвоения значений переменным
- •5.11. Операторы
- •If {выражение} then {последовательность предложений} end_if
- •If {выражение} then {последовательность предложений1}
- •If {выражение1} then {последовательность предложений1}
- •5.12. Операторы определения переменных
- •5.13. Числовые константы
- •5.14. Строковые константы
- •5.15. Особенности вычислений
- •6. Разработка графического интерфейса
- •6.1. Редактор представления данных
- •6.2. Главное меню и панели инструментов рпд
- •6.3. Задание типовых свойств графических элементов
- •6.4. Статические атрибуты графических элементов
- •6.5. Временные атрибуты
- •6.6. Динамизация атрибута графических элементов
- •6.7. Индикация значения
- •6.8. Основная привязка
- •6.9. Динамические свойства
- •6.10. Функции управления графическими элементами
- •6.11. Встроенные графические элементы
4.17. Каналы
В TRACE MODE 6 определены каналы нескольких классов.
По функциональному назначению классы каналов можно сгруппировать следующим образом:
каналы для работы с данными (числовые каналы):
HEX16 – для работы с 2-байтовыми целыми числами;
HEX32 – для работы с 4-байтовыми целыми числами;
FLOAT – для работы с 4-байтовыми вещественными числами (существуют две разновидности канала этого класса – с обработкой и без обработки в канале);
DOUBLE FLOAT – для работы с 8-байтовыми вещественными числами;
TIME – для работы со значениями времени (дата и время);
каналы для мониторинга:
Событие – для мониторинга объекта с целью фиксирования возникновения/исчезновения на этом объекте некоторого события или ситуации (например, аварии). Канал хранит историю события и допускает его квитирование;
каналы для задания прав пользователей:
Пользователь – для задания прав пользователя на разработку и/или запуск проекта;
каналы T-FACTORY:
Единица оборудования – для учета единицы оборудования, планирования и мониторинга ее техобслуживания;
Персонал – для учета работника, а также планирования и мониторинга его участия в техобслуживании оборудования;
M-ресурс – для учета складских ресурсов;
D-ресурс – для мониторинга техобслуживания оборудования и ряда других задач;
каналы многофункционального назначения:
CALL – свойство вызов канала этого класса конфигурируется для выполнения различных функций. В ИС можно создать следующие каналы этого класса с предустановленным свойством вызов (при создании такого канала в соответствующем слое шаблонов создается шаблон, вызываемый каналом):
экран – канал с вызовом шаблона экрана;
программа – канал с вызовом шаблона программы;
документ – канал с вызовом шаблона документа;
связь с БД – канал с вызовом связи с базой данных.
4.18. Шаблоны
Шаблон можно рассматривать как функцию, которую вызывает основная программа (монитор) с передачей определенных значений. Шаблоны вызываются каналами класса CALL (шаблоны программ могут быть вызваны каналами других классов с настроенным свойством вызов) при их отработке монитором.
Значения в шаблон передаются через его аргументы. Эта передача настраивается в ИС с помощью привязки аргументов шаблона к каналам или источникам/приемникам в редакторе аргументов. Передача аргументов при вызове шаблона обязательна – другими словами, шаблон должен иметь хотя бы один аргумент.
В соответствующих слоях структуры проекта могут быть созданы следующие шаблоны (компоненты проекта):
шаблон программы – разработка программ в соответствующем редакторе подробно рассматривается в разделе Программирование алгоритмов;
шаблон экрана, графической панели, мнемосхемы – разработка графического интерфейса оператора в соответствующем редакторе подробно рассматривается в разделе Разработка графического интерфейса;
шаблон документа – разработка документов (генерируемых отчетов) в соответствующем редакторе подробно рассматривается в разделе Генерация документов;
шаблон связи с базой данных – конфигурирование связи с базой данных в соответствующем редакторе.