
- •Системное по. Цели, задачи, классификация
- •Операционная система. Основные функции ос. Структура операционной системы.
- •Общая характеристика операционных систем Microsoft: семейства dos, Windows
- •Интерфейс прикладных программ (api). Apidos (программные прерывания) и Win32
- •Дисковая подсистема в архитектуре ibmpc
- •Низкоуровневая организация дисковой памяти. Сервис bios доступа к дисковой подсистеме.
- •Понятие файловой системы. Назначение, требования, функции. Способы организации фс.
- •Объекты файловой системы: файлы, директории, логические устройства, другие виды объектов.
- •Файловые системы на основе fat
- •X.2 Файловая система ntfs
- •Служебные структуры fat и их использование
- •Программный интерфейс файловой системы (функции для взаимодействия с фс, файлового ввода-вывода) – dos, Windows Функции общего назначения
- •Файловый ввод-вывод
- •14. Адресное пространство процесса (задачи).
- •15. Приложения Windows (Win 32), разновидности. Структура оконных приложений
- •1. Основные определения
- •2. Особенности приложений Win 32.
- •3. Событийное управление
- •4. Структура приложения
- •16. Окно Win32: назначение, виды, свойства. Оконные классы.
- •17. Создание и управление окнами.
- •18. Событийное управление в Win32. Сообщения и очереди сообщений Windows (Windowsmessages): назначение, структура, отсылка, доставка, обработка Сообщения и очереди сообщений.
- •19. Цикл обработки сообщений. Оконная процедура: назначение, выполнение, способы активизации и завершения.
- •20. Многозадачность, многозадачные операционные системы, особенности выполнения приложений в многозадачной среде. Модель многозадачности Win 32
- •21. Состояния процессов (многозадачная среда). Состояния процессов (потоков)
- •22. Многозадачность в win32. Планирование и выполнения программ в win32
- •23. Процессы win32. Атрибуты и состояния процессов. Порождение процессов и управление ими. Основы управления процессами Win32
- •24. Потоки и многопоточные приложения. Порождение потоков, состояние потоков, управление ими. Основы управления потоками Win32
- •25. Нити – альтернативное управление выполнением программы Управление нитями
- •26. Распределение времени выполнения программ в многозадачной системе. Приоритеты. Распределение времени между потоками (управление приоритетами)
- •27. Приоритеты процессов и потоков win32. Управление приоритетами.
- •28. Взаимодействие процессов/потоков, взаимное исключение, синхронизация (базовые сведения)
- •29. Реализация взаимного исключения. Механизм criticalsection.
- •30. Синхронизация при управлении процессами и потоками
- •31. Функция ожидания
- •32. Использование каналов и почтовых ящиков для обмена данными
- •33. Использование файловой системы для обмена данными
- •X.2.6. Использование сообщения wm_copydata
- •34. Графическая подсистема win32 – общая характеристика, основные принципы.
- •35. Основные объекты win32 gdi. Средства векторной и растровой графики
- •Растровая графика
- •36. Подсистема памяти. Основные задачи, функции, требования
- •37. Виртуальное адресное пространство, управление памятью.
- •38. Динамическое распределение памяти программами (heap). HeapApiWin32.
- •Функции работы с кучами (heap-область)
- •39. Подсистема памяти win32. Регионы(области) памяти. Группы функций api подсистемы памяти. Адресное пространство процесса.
- •40. Управление на уровне менеджера вирнуальной памяти. (vmm)
- •41. Отображение файлов в память Проецирование файлов в память
- •42. Системный реестр windows: назначение, организация, доступ
21. Состояния процессов (многозадачная среда). Состояния процессов (потоков)
Вычислительный процесс или его часть (в частности, в Win 32 – поток) может находиться в одном из состояний:
A – выполнение или активность (active) – процесс контролирует все свои ресурсы, включая выделенное ему процессорное время, т.е. выполняется;
R – готовность (ready) – процесс контролирует все ресурсы, кроме процессорного времени, по предоставлении которого немедленно активизируется;
W – ожидание или сон (wait) – процесс не имеет всех необходимых ресурсов и ожидает их предоставления, при наступлении соответствующих условий планируется активизация; помимо запросов на выделение тех или иных ресурсов, к этому состоянию, как правило, приводят и все прочие системные запросы, длительность выполнения которых заранее не определена;
P – пассивное (passive) – процесс не может выполняться в настоящее время, и его активизация не планируется (с точки зрения планировщика!);
Более специфические состояния, например т.н. зомби, здесь не рассматриваются, хотя в действительности, конечно, могут иметь место.
Как правило, состояние P – начальное (загрузка и инициализация не завершены) и конечное состояние процесса. Переход между состояниями A и R в системах с вытесняющей многозадачностью инициируется системным планировщиком задач и явным образом прикладными программами не контролируется. Переход из A в W связан с обращениями к системным функциям, из W в R – с их завершением либо с возникновением событий.
Особо следует коснуться состояния suspend (см. управление потоками). В этом состоянии вычислительный процесс обладает требуемыми ресурсами, может выполняться, но приостановлен – принудительно исключен из числа конкурирующих за процессорное время. Наиболее близко это соответствует пассивному состоянию P, с тем отличием, что активизация процесса возможна в любой момент.
С состояниями процесса тесно связаны понятия текущего режимов выполнения: режим системы (ядра) и режим пользователя (задачи, прикладной задачи). Как правило, выполнение системных вызовов связано с переключением в режим системы, состояние прикладной задачи до завершения вызова соответствует ожиданию.
Следует напомнить, что единицей планирования в Win 32 является поток, поэтому следует иметь в виду состояния именно потоков. Так, состояние однопоточного процесса фактически есть состояние его единственного потока, а в многопоточном процессе различные потоки могут находиться в различных состояниях в общем независимо друг от друга.
Более подробно о переключении состояний и их использовании см. темы "Управление процессами и потоками...", "Синхронизация...".
22. Многозадачность в win32. Планирование и выполнения программ в win32
Операционная система с вытесняющей многозадачностью должна использовать тот или иной алгоритм, позволяющий ей распределять процессорное время между пото ками Здесь мы рассмотрим алгоритмы, применяемые в Windows 98 и Windows 2000. Б главе 6 мы уже обсудили структуру CONTEXT, поддерживаемую в объекте ядра "поток", и выяснили, что она отражает состояние регистров процессора на момент последнего выполнения потока процессором Каждые 20 мс (или около того) Windows просматривает все существующие объекты ядра "поток" и отмечает те из них, кото рые могут получать процессорное время. Далее она выбирает один из таких объек тов и загружает в регистры процессора значения из его контекста Эта операция на зывается переключением контекста (context switching) По каждому потоку Windows ведет учет того, сколько раз он подключался к процессору. Этот показатель сообща ют специальные утилиты вроде Microsoft Spy++ Например, на иллюстрации ниже показан список свойов одного из потоков. Обратите внимание, что этот поток под ключался к процессору 37379 раз.
Поток выполняет код и манипулирует данными в адресном пространстве своего процесса Примерно через 20 мс Windows сохранит значения регистров процессора в контексте потока и приостановит сго выполнение. Далее система просмотрит ос тальные объекты ядра "поток", подлежащие выполнению, выберет один из них, заг рузит его контскст в регистры процессора, и все повторится Этот цикл операций — выбор потока, загрузка его контекста, выполнение и сохранение контекста — начи нается с момента запуска системы и продолжается до cc выключения.
Таков вкратце механизм планирования работы множества потоков. Детали мы обсудим позже, но главное я уже показал Все очень просто, да? Windows потому и называется системой с вытесняющей многозадачностью, что в любой момент может приостановить любой поток и вместо него запустить другой. Как Вы еще увидите, этим механизмом можно управлять, правда, крайне ограниченно. Всегда помните: Вы не в состоянии гарантировать, что Ваш поток будет выполняться непрерывно, что ника кой другой поток не получи'1 доступ к процессору и т д.
NOTE: Меня часто спрашивают, как сделать так, чтобы поток гарантированно запус кался в течение определенного времени после какого-нибудь события — на пример, не позднее чем через миллисекунду после приема данных с последо вательного порта? Ответ прост: никак. Такие требования можно предъявлять к операционным системам реального времени, но Windows к ним не относит ся. Лишь операционная система реального времени имеет полное представле ние о характеристиках аппаратных средств, на которых она работает (об ин тервалах запаздывания контроллеров жестких дисков, клавиатуры и т. д.). А создавая Windows, Microsoft ставила другую цель обеспечить поддержку мак симально широкого спектра оборудования — различных процессоров, диско вых устройств, сетей и др. Короче говоря, Windows не является операционной системой реального времени.
Хочу особо подчеркнуть, что система планирует выполнение только тех потоков, которые могут получать процессорное время, но большинство потоков в системе к таковым не относится. Так, у некоторых объектов-потоков значение счетчика просто ев (suspend count) больше 0, а значит, соответствующие потоки приостановлены и не получают процессорное время. Вы можете создать приостановленный поток вызовомCreateProcess или CreateThread с флагом CREATESUSPENDED (В следующем разделе я расскажу и о таких функциях, как SuspendThread иResumeThread.)
Кроме приостановленных, существуют и другие потоки, не участвующие в распре делении процессорного времени, — они ожидают каких-либо событий. Например, если Вы запускаете Notepad и не работаете в нем с текстом, его поток бездействует, а система не выделяет процессорное время тем, кому нечего делать. Но стоит лишь сместить его окно, прокрутить в нем текст или что-то ввести, как система автомати чески включит поток Notepad в число планируемых Это вовсе не означает, что по ток Notepad тут жс начнет выполняться. Просто система учтет его при планировании потоков и когда-нибудь выделит ему время — по возможности в ближайшем будущем