- •Распределение памяти. Динамическое выделение памяти. Работа с динамической памятью с помощью операций new и delete
- •3 Динамически загружаемые библиотеки
- •4 Загрузка программ. Абсолютная загрузка.
- •5 Загрузка программ. Относительная загрузка.
- •7. Сборка программ. Объектный модуль
- •8. Сборка программ. Библиотеки объектных модулей.
- •9. Варианты построения загрузчиков
- •10. Управление памятью. Основные положения размещения процессов в памяти
- •11. Управление памятью. Многоэтапная обработка пользовательской программы
- •12. Управление памятью. Логическое и физическое адресное пространство
- •13. Управление памятью. Устройство управления памятью
- •14. Модели взаимодействия компонент распределенной системы.
- •15. Взаимодействия компонент распределенной системы. Обмен сообщениями
- •16. Взаимодействия компонент распределенной системы. Дальний вызов процедур
- •17. Взаимодействия компонент распределенной системы. Использование удаленных объектов
- •18. Взаимодействия компонент распределенной системы. Модель единственного вызова
- •19. Взаимодействия компонент распределенной системы. Модель единственного экземпляра
- •22. Взаимодействие компонент распределенной системы. Использование свойств удаленных объектов
- •23. Взаимодействие компонент распределенной системы. Распределенные события.
- •24. Взаимодействие компонент распределенной системы. Распределенные транзакции.
- •25. Взаимодействие компонент распределенной системы. Безопасность в распределенных системах.
- •26. Взаимодействие компонент распределенной системы. Промежуточные среды в Microsoft .Net Framework
- •27. Методы взаимодействия процессов. Независимые и взаимодействующие процессы. Виды организации взаимосвязи процессов.
- •28. Методы взаимодействия процессов. Парадигма (шаблон) взаимодействия процессов: производитель – потребитель.
- •29. Методы взаимодействия процессов. Коммуникация процессов.
- •30. Методы взаимодействия процессов. Непосредственная коммуникация процессов. Косвенная коммуникация процессов.
- •31. Методы взаимодействия процессов. Буферизация и очередь сообщений.
- •32. Методы взаимодействия процессов. Клиент-серверная взаимосвязь – один из наиболее распространенных видов коммуникации процессов.
- •33. Особенности ос для мобильных устройств
- •34. Рынок ос для мобильных устройств. Windows Mobile
- •35. Рынок ос для мобильных устройств. Symbian os
- •36. Рынок ос для мобильных устройств. Google Android
- •37. Рынок ос для мобильных устройств. BlackBerry os
- •38. Обзор инструментальных средств разработки приложений для мобильных устройств под управлением платформ Windows Mobile. Средства разработки приложений для мобильных устройств.
- •39. Обзор инструментальных средств разработки приложений для мобильных устройств под управлением платформ Windows Mobile. Базы данных.
- •40. Основы облачных вычислений. Виды облачных вычислений.
- •41. Основы облачных вычислений. Инфраструктура как сервис (IaaS).
- •42. Основы облачных вычислений. Платформа как сервис (PaaS).
- •43. Основы облачных вычислений. Программное обеспечение как сервис (SaaS).
- •44. Основы облачных вычислений. Варианты развёртывания облачных систем.
- •45. Основы облачных вычислений. Достоинства облачных вычислений.
- •46. Основы облачных вычислений. Недостатки и проблемы облачных вычислений.
- •47. Основы облачных вычислений. Распределенные вычисления (grid computing).
- •48. Особенности ос для персональных компьютеров.
- •49. Параллельные компьютерные системы и особенности их ос
- •50. Симметричные и асимметричные мультипроцессорные системы
- •51. Распределенные компьютерные системы и особенности их ос
- •52. Виды серверов в клиент-серверных компьютерных системах
- •53. Кластерные вычислительные системы и их ос
- •54. Системы и ос реального времени
- •55. Карманные компьютеры (handhelds) и их ос
- •56. Вычислительные среды
11. Управление памятью. Многоэтапная обработка пользовательской программы
СХЕМА
Чтобы лучше представлять себе все детали адресации и размещения программы в памяти, рассмотрим общую схему многоэтапной обработки пользовательской программы, используемую в любой ОС.
Исходный код программы (в форме текстового файла) на языке высокого уровня или на ассемблере преобразуется компилятором или ассемблером в объектный модуль, содержащий бинарные выполняемые машинные команды и таблицу символов, определенных и использованных в данном модуле кода. Рассмотренная фаза называется временем компиляции.
Однако объектный модуль не может непосредственно исполняться, так как он содержит неразрешенные ссылки на внешние модули и их компоненты. Следующая фаза обработки программы – редактирование связей. Редактор связей (linker) – системная программа, которая получает на вход один или несколько объектных модулей, а на выходе выдает загрузочный модуль – двоичный код, образованный кодом нескольких объектных модулей, в котором разрешены все межмодульные ссылки - для каждого символа, внешнего для данного объектного модуля A, найден соответствующий символ (процедуры, переменной и т.д.) из другого модуля B, на который ссылается модуль A, и код соответственно откорректирован, т.е. он правильно адресует внешний символ.
Загрузочный модуль может быть загружен в память для исполнения с помощью еще одной системной программы – загрузчика (loader), который получает на вход загрузочный модуль и файлы с бинарными кодами системных библиотек, которые использует программа. Загрузчик, объединяя код программы с кодами системных библиотек, создает бинарный образ программы в памяти.
Фаза вызова редактора связей и загрузчика носит общее название время загрузки. Во многих ОС функции редактора связей и загрузчика, с целью экономии времени обработки программы в системе, объединены в одной системной программе – редакторе связей и загрузчике (linker and loader). Например, в системе UNIX редактор связей и загрузчик называется ld (Linker and loaDer). Объединенному загрузчику и редактору связей на вход передается список объектных модулей и список библиотек, и в результате он генерирует исполняемый код.
Отличить объектный модуль от загрузочного очень просто: они сильно отличаются по своему размеру. Объясняется это тем, что в загрузочном модуле присутствует полностью или частично код статически линкуемых библиотек, а также гораздо больше, чем у объектного модуля, таблица символов – она содержит все символы библиотек и других объектных модулей, слинкованных в единую исполняемую программу.
12. Управление памятью. Логическое и физическое адресное пространство
Концепция логического адресного пространства, связанного с соответствующим физическим адресным пространством, является одной из основных для управления памятью.
Логическим адресом называется адрес, генерируемый процессором при выполнении машинной команды.
Физический адрес – это реальный адрес в памяти, который "видит" и "понимает" устройство управления памятью (Memory Management Unit – MMU).
Логические адреса совпадают с физическими при связывании адресов во время компиляции или во время загрузки (т.е. до исполнения программы). Однако при связывании адресов во время выполнения логические адреса отличаются от физических.
