- •Распределение памяти. Динамическое выделение памяти. Работа с динамической памятью с помощью операций new и delete
- •3 Динамически загружаемые библиотеки
- •4 Загрузка программ. Абсолютная загрузка.
- •5 Загрузка программ. Относительная загрузка.
- •7. Сборка программ. Объектный модуль
- •8. Сборка программ. Библиотеки объектных модулей.
- •9. Варианты построения загрузчиков
- •10. Управление памятью. Основные положения размещения процессов в памяти
- •11. Управление памятью. Многоэтапная обработка пользовательской программы
- •12. Управление памятью. Логическое и физическое адресное пространство
- •13. Управление памятью. Устройство управления памятью
- •14. Модели взаимодействия компонент распределенной системы.
- •15. Взаимодействия компонент распределенной системы. Обмен сообщениями
- •16. Взаимодействия компонент распределенной системы. Дальний вызов процедур
- •17. Взаимодействия компонент распределенной системы. Использование удаленных объектов
- •18. Взаимодействия компонент распределенной системы. Модель единственного вызова
- •19. Взаимодействия компонент распределенной системы. Модель единственного экземпляра
- •22. Взаимодействие компонент распределенной системы. Использование свойств удаленных объектов
- •23. Взаимодействие компонент распределенной системы. Распределенные события.
- •24. Взаимодействие компонент распределенной системы. Распределенные транзакции.
- •25. Взаимодействие компонент распределенной системы. Безопасность в распределенных системах.
- •26. Взаимодействие компонент распределенной системы. Промежуточные среды в Microsoft .Net Framework
- •27. Методы взаимодействия процессов. Независимые и взаимодействующие процессы. Виды организации взаимосвязи процессов.
- •28. Методы взаимодействия процессов. Парадигма (шаблон) взаимодействия процессов: производитель – потребитель.
- •29. Методы взаимодействия процессов. Коммуникация процессов.
- •30. Методы взаимодействия процессов. Непосредственная коммуникация процессов. Косвенная коммуникация процессов.
- •31. Методы взаимодействия процессов. Буферизация и очередь сообщений.
- •32. Методы взаимодействия процессов. Клиент-серверная взаимосвязь – один из наиболее распространенных видов коммуникации процессов.
- •33. Особенности ос для мобильных устройств
- •34. Рынок ос для мобильных устройств. Windows Mobile
- •35. Рынок ос для мобильных устройств. Symbian os
- •36. Рынок ос для мобильных устройств. Google Android
- •37. Рынок ос для мобильных устройств. BlackBerry os
- •38. Обзор инструментальных средств разработки приложений для мобильных устройств под управлением платформ Windows Mobile. Средства разработки приложений для мобильных устройств.
- •39. Обзор инструментальных средств разработки приложений для мобильных устройств под управлением платформ Windows Mobile. Базы данных.
- •40. Основы облачных вычислений. Виды облачных вычислений.
- •41. Основы облачных вычислений. Инфраструктура как сервис (IaaS).
- •42. Основы облачных вычислений. Платформа как сервис (PaaS).
- •43. Основы облачных вычислений. Программное обеспечение как сервис (SaaS).
- •44. Основы облачных вычислений. Варианты развёртывания облачных систем.
- •45. Основы облачных вычислений. Достоинства облачных вычислений.
- •46. Основы облачных вычислений. Недостатки и проблемы облачных вычислений.
- •47. Основы облачных вычислений. Распределенные вычисления (grid computing).
- •48. Особенности ос для персональных компьютеров.
- •49. Параллельные компьютерные системы и особенности их ос
- •50. Симметричные и асимметричные мультипроцессорные системы
- •51. Распределенные компьютерные системы и особенности их ос
- •52. Виды серверов в клиент-серверных компьютерных системах
- •53. Кластерные вычислительные системы и их ос
- •54. Системы и ос реального времени
- •55. Карманные компьютеры (handhelds) и их ос
- •56. Вычислительные среды
32. Методы взаимодействия процессов. Клиент-серверная взаимосвязь – один из наиболее распространенных видов коммуникации процессов.
Клиент-серверная взаимосвязь – один из наиболее распространенных видов коммуникации процессов
Используются, в частности, следующие ее разновидности, которые мы и рассмотрим:
1) Сокеты (Sockets)
2) Удаленные вызовы процедур (Remote Procedure Calls – RPC)
3) Удаленные вызовы методов (Remote Method Invocation – RMI).
Сокеты – наиболее распространенный способ связи клиента и сервера в сети. Сокет можно определить как отправную (конечную) точку для коммуникации - endpoint for communication. Сокет создается клиентом для взаимодействия с сервером. Сокет связан с определенным номером порта,через который клиент и сервер обмениваются информацией, используя числовой или символьный последовательный поток. Сервер, со своей стороны, прослушивает порт с заданным номером и создает для этого серверный сокет. По сути дела, сокет можно представлять как конкатенацию IP-адреса и порта. Например, сокет 161.25.19.8:1625 ссылается на порт 1625 на машине (хосте) 161.25.19.8.
33. Особенности ос для мобильных устройств
Разработчики ОС для мобильных устройств работают над тем, чтобы приблизить возможности этих ОС к возможностям ОС для настольных и портативных компьютеров. Однако в ОС для мобильных устройств есть своя специфика. Их основные особенности следующие.
1) Учет более жестких ограничений по памяти мобильных устройств. Хотя мобильные устройства активно развиваются, по своим параметрам (объему памяти, быстродействию процессора) они все же пока уступают настольным компьютерам. Поэтому приложения для мобильных устройств, требующие большого объема памяти, воспроизводятся на мобильных устройствах с неполными возможностями. Ряд инструментов, например, Java, также доступны для мобильных устройств в специальных версиях, разработанных с целью экономии памяти, с ограничениями, не свойственными классическим версиям: на мобильных устройствах работает Java Micro Edition (JME), а не полная версия – Java Standard Edition (JSE) для настольных компьютеров. В ней, например, отсутствует вещественная арифметика в Java и ряд других важных возможностей.
2) Учет более низкой скорости процессора. По сравнению с настольными компьютерами, аналоги настольных приложений на мобильных устройствах работают заметно медленнее: например, медленно открывается изображение на экране мобильного телефона, текстовый файл для просмотра и т.д. Это неудобно для пользователей и, по-видимому, будет преодолено в последующих версиях самих мобильных устройств и их ОС.
3)Учет особенностей экранов и экранных навигаторов конкретных моделей мобильных устройств. Многие типы мобильных устройств различных фирм имеют существенно разные экраны и различные виды экранных навигаторов (трэкбол и др.). При разработке ОС и сервисных программ для мобильных устройств эти различия приходится учитывать, что осложняет разработку программного обеспечения.
4) Совместимость с основными форматами файлов: .doc/docx, .ppt/.pptx, .pdf, .jpg и др. При работе на мобильном устройстве необходимо иметь возможность визуализировать, редактировать и создавать файлы тех же привычных форматов, что и на настольных компьютерах. Обеспечение такой совместимости – одна из важных задач ОС и сервисных программ для мобильных устройств.
5) Мультимедийные возможности: рисунки, видео, аудио, обмен мультимедийными сообщениями. Обработка мультимедийной информации для мобильных устройств особенно важна: пользователи должны иметь возможность сделать фотографии, снять видео, просмотреть их на мобильном устройстве, опубликовать в Интернете, послать на настольный компьютер.
6) Поддержка коммуникационных и сетевых технологий: Wi-Fi / WiMAX, Bluetooth, GPRS, EVDO, GSM, CDMA.
