
- •Дополнительные вопросы:
- •Что такое стек и куча и как они используются в программе.
- •Общий промежуточный язык (Microsoft Intermediate Language). Назначение. Использование.
- •Общая среда выполнения управляемого кода (Common Language Runtime)
- •Б азовая библиотека классов .Net платформы (Framework Class Library). Организация. Основные элементы.
- •Типы программных модулей на .Net платформе
- •Метаданные сборки (assembly metadata). Назначение. Использование.
- •Декларация сборки (assembly manifest). Назначение.
- •Понятие пространства имен (namespace) и их использование
- •Основные пространства имен fcl.
- •Типы элементы классов на языке c#.
- •Описание конструкторов и деструкторов класса. Их использование.
- •Свойства класс и их описание и использование.
- •Способы передачи параметров в методы класса.
- •Класс string. Назначение и методы.
- •Класс Console. Назначение и основные методы.
- •Массивы на языке c#. Создание и использование.
- •Переопределение метода базового класса.
- •Скрытие методов базового класса.
- •Способ использования класса Form для программирования графического интерфейса.
- •Базовый класс элементов управления Control. Назначение. Использование. Основные методы.
- •Класс System.Windows.Forms.Application. Назначение. Использование.
- •Класс элементов управления Button. Основные методы и свойства. Использование.
- •Класс элементов управления TextBox. Основные методы и свойства. Использование.
- •Класс элементов управления ListBox. Основные методы и свойства. Использование.
- •Классы общих диалогов и их использование.
- •Клаcсы Connection. Назначение, основные методы. Использование.
- •Клаcсы Command. Назначение, основные методы. Использование.
- •Клаcсы DataReader. Назначение, основные методы. Использование.
Назначение и использование ссылок (Reference) и операторов using.
Типы элементы классов на языке c#.
• Поля (field) – обычно скрытые данные класса (внутренне состояние)
• Методы (methods) – операции над данными класса (поведение) (можно называть функциями)
• Свойства (property) – доступ к данным класса с помощью функций
• get – получить
• set – задать
• События (event) – оповещение пользователей класса о том, что произошло что-то важное.
Описание конструкторов и деструкторов класса. Их использование.
Конструктор – метод класса, который а в т о м а т и ч е с к и вызывается при выделении памяти под объект.
По правилам С++ конструктор имеет то же имя, что и класс, не наследуется в производных классах, может иметь аргументы, но не возвращает значения, может быть параметрически перегружен. Конструктор определяет операции, которые необходимо выполнить при создании объекта. Традиционно такими операциями являются инициализация полей класса и выделение памяти под динамические поля, если такие в классе объявлены. Явный вызов конструктора не возможен, что в некоторых случаях усложняет создание инициализированных объектов.
При освобождении объектом памяти автоматически вызывается другой специальный метод класса – деструктор. Имя деструктора по аналогии с именем конструктора, совпадает с именем класса, но перед ним стоит символ «~» («тильда»). Деструктор определяет операции, которые необходимо выполнить при уничтожении объекта. Обычно он используется для освобождения памяти, выделенной под динамические поля объекта данного класса конструктором, и при необходимости может быть объявлен виртуальным.
Деструктор не возвращает значения, не имеет параметров и не наследуется производными
классами. Класс может иметь только один деструктор или не иметь ни одного. В отличие от конструктора деструктор может вызываться явно. Момент уничтожения объекта, а, следовательно, и автоматического вызова деструктора определяется типом памяти, выбранным для размещения объекта: локальная,
глобальная, внешняя и т. д. Если программа завершается с использованием функции exit, то вызываются деструкторы только глобальных объектов. При аварийном завершении программы, использующей объекты некоторого класса, функцией abort деструкторы объектов не вызываются.
public class A
{static A()
{Console.WriteLine("Статический конструктор класса А");}
public A()
{Console.WriteLine("Обычный конструктор класса А");}
~A()
{Console.WriteLine("Деструктор класса А");}}
Свойства класс и их описание и использование.
Свойство класса это полезный гибрид поля и методов:
поле – значение которого можно получить и изменить (может и не быть);
метод для получения значения поля (get) и метод задания значения поля (set);
Метод get используется при использовании (получении значения) закрытого поля. В данном методе выполняется возврат значения закрытого поля ( например: return _x;).
Метод set используется при задании значения закрытого поля. Новое значение закрытого поля передается в переменной value ( например: _x = value;).
Пример:
Public string Name {
Get{return name;}
Set{name=value;}}
Свойства используются для:
создания полей, которые не могут быть изменены (для этого достаточно просто не включать метод set в описание свойства);
для выполнения проверок перед присваиванием (например, проверок полномочий);
для создания вычисляемых (активных) значений класса.