
- •1.Понятие об архитектуре, структуре и принципах программного управления компа.
- •4. Клавиатура (раскладка, кодировка, скан-коды, конструкции, интерфейс).
- •5.Прямой, обратный и дополнительный коды
- •6. Загрузка операционной системы. Настройка bios. Стандартная конфигурация, установка винчестера.
- •7. Формальная и математическая логика. Логические константы и переменные. Операции и, или, не над ними.
- •8. Звук. Канал звука и его использование. Звуковые карты. Подключение внешних устройств. Midi-клавиатуры и синтезаторы. Звуковые колонки. Микрофоны и наушники.
- •9. Таблицы истинности. Булевы функции, принципы минимизации.
- •11. Построение логических схем из элементов и, или, не. Логические элементы и-не, или-не.
- •13.Логические элементы с числом входов больше двух. Использование инвертора для преобразования логических элементов. Применение двоичных логических элементов.(13)
- •15. Логические элементы на основе транзисторно-транзисторной логики (ттл). Разновидности ттл-схем: Шифраторы и дешифраторы. Триггеры. Счетчики. Регистры сдвига.
- •16. Электронная память. Виды памяти. Основные принципы работы электронной памяти. Быстродействие и производительность памяти.
- •17.Арифметические устройства. Принципы работы интегральных микросхем ттл серий. Эволюция реализации логических схем в компьютере.
- •Сумматоры
- •18.Системные (материнские) платы. Ее компоненты и их размещение. Основные принципы работы. Конструкции.(18)
- •19. Сруктура персонального компьютера. Корпус и блок питания. Стандарты. Проблемы при сборке компьютера. Источники резервного питания.
- •20. Видеоадаптеры. Режимы работы. Глубина цвета и разрешение. Принципы построения изображения. Характеристики видеоадаптеров. Tv-тюнеры.
- •21. Процессор. История создания. Общая структурная схема микропроцессора. Технологии изготовления. Процессоры Pentium и их поколения.
- •Последний: Процессор Intel® Core™ i7-
- •22.Манипулятор «мышь» (конструкция, подключение, настройка параметров). Эволюция «мышей». Оптическая мышь. Беспроводные мыши.
- •23. Шины расширения (isa, pci, agp). Сокеты для процессоров. Оперативная память.
- •24.Джойстики. Игровая клавиатура. Рули.
- •25. Bios. Инициализация, ресурсы, распределение памяти. Программа post. Цифровая индикация ошибок.
- •26. Сканеры. Назначение и разновидности.
- •Мониторы. Основные характеристики мониторов. Их разновидности и основные режимы работы.
- •30.Характеристика программного обеспечения. Назначение, классификация. Стандартизация. Коммерческие разновидности программ.
- •32. Винчестеры. Конструкция, охлаждение, интерфейс, подключение, параметры. Проблемы больших дисков. Обслуживание винчестеров (правка загрузочной записи, свопинг). Ultra dma. Serial ata.
- •31.Регистры процессора
- •33.Способы адресации мп Intel 8086.
- •Оптические диски (cd-rom). Конструкция, логическая структура, скорость передачи данных, методы записи. Приводы компакт-дисков, их управление, подключение и регистрация в Windows.
- •Синтаксис ассемблера. Структура программы на языке Ассемблера.
- •36. Классификация компьютерных сетей. Топология. Архитектура. Передача данных. Протоколы. Адресация. Локальные компьютерные сети.
- •37. Команды и директивы. Директивы описания данных.
- •Мониторы. Основные характеристики мониторов. Их разновидности и основные режимы работы.
- •39. Разработка программы на языке ассемблера: этапы написания и отладки программы.
- •40. Гибкие диски и их логическая структура. Подключение дисковода.
- •41.Сетевые карты (программные ресурсы сетевой платы, настройка операционной системы)
- •42. Основные команды мп Intel 8086: команды обмена данными, арифметические команды, логические и команды сдвига.
- •Новшества и изменения
- •Задачи файловой системы
- •44.Модемы и факс-модемы (устройство, конструкция, скорость передачи данных, ат-команды модема, настройка, подключение).
- •45. Графические планшеты (настройка, конструкция).
- •46. Драйверы. Сервисные программные средства: программы диагностики, программы оптимизации дисков и др. Программы-оболочки. Утилиты: программы-архиваторы, антивирусные программы и др.
- •47. Процессоры Intel. Совместимость, идентификация и сравнение производительности процессоров. Охлаждение процессоров. Доработка системы охлаждения. Дополнительное охлаждение.(Сумматоры
- •48. Гибкие диски и их логическая структура. Подключение дисковода.
- •49. Настройка системной платы. Органы управления и индикации. Микросхемы поддержки (чипсеты).
- •50. Сетевые операционные системы. Клиентское и серверное программное обеспечение. Сетевое программное обеспечение.
- •51. Правовое регулирование обеспечения информационной безопасности. Компьютерные преступления и ответственность за них.
- •52. Магнитооптические диски. Записываемые оптические диски. Программы для записи компакт-дисков. Dvd.
- •53.Инсталляция программного обеспечения. Установка драйверов. Инсталляция прикладных программных средств. Форматирование дисков. Открытое программное обеспечение.
20. Видеоадаптеры. Режимы работы. Глубина цвета и разрешение. Принципы построения изображения. Характеристики видеоадаптеров. Tv-тюнеры.
ВИДЕОАДА́ПТЕР-электронная плата, предназначенная для хранения видеоинформации и ее отображения на экране монитора. Она непосредственно управляет монитором, а также процессом вывода информации на экран с помощью изменения сигналов строчной и кадровой развертки электронно-лучевой трубки монитора, яркости элементов изображения и параметров смешения цветов. Видеоадаптер состоит из видеоконтроллера, устройства динамической памяти, цифроаналогового преобразователя RAMDAC (Random Access Memory Digital to Analog Converter), одного или нескольких кварцевых генераторов и микросхемы-интерфейса с системной шиной. Важнейшим элементом видеоподсистемы компьютера является его собственная память, которая часто называется видеопамятью, или фрейм-буфером. В компьютерах, работа которых основана на архитектуре с разделяемой памятью, под видео может быть отведена часть общей оперативной памяти.
Режимы: текстовом или графическом. В текстовом режиме экран монитора разбивается на отдельные символьные позиции, в каждой из которых одновременно может выводиться только один символ. Текстовый режим в современных операционных системах используется только на этапе начальной загрузки. В графическом режиме для каждой точки изображения, называемой пикселем, отводится от одного (монохромный режим) до 32 бит информации. Графический режим часто называют режимом с адресацией всех точек (All Points Addresable), поскольку только в этом случае имеется доступ к каждой точке изображения. Максимальное разрешение и количество воспроизводимых цветов конкретной видеоподсистемы в первую очередь зависят от общего объема видеопамяти и количества бит, приходящихся на один пиксель.
Глубина цвета и разрешениеВ настоящее время, наиболее популярные режимы — это VGA с разрешением 640x480 точек и SVGA с разрешением 800x600 (для 17-дюймовых мониторов — 1024x768). Для каждой точки изображения указывается строго определенный цвет, который получается из смеси трех первичных цветов — красного, зеленого и синего. Общее количество оттенков может достигать миллионов цветов, но для самых простых режимов используется 16 или 256 цветов (это режимы VGA). Объем необходимой видеопамяти определяется в зависимости от разрешения (числа строк, умноженного на число точек в строке) и глубины цвета (необходимого числа байтов для хранения информации о каждой точке).
Принципы построения изображения :Компьютерный монитор, как и обычный телевизор, формирует изображение на экране из строк, которые рисуются слева направо и сверху вниз. Каждая строка начинается от левого края экрана. После отображения последней, самой нижней строки делается небольшой перерыв в выводе строк, чтобы электроника монитора с вакуумным кинескопом смогла вернуть электронный луч в исходное положение — в верхний левый угол экрана .
Характеристики видеоадаптеров: Технические характеристики видеоадаптеров меняются значительно быстрее, чем всех остальных узлов персонального компьютера. Например вначале вполне хватало пары килобайт видеопамяти на плате видеоадаптера, чтобы он отображал на экране все, что надо. После того как пользовали "распробовали", что такое персональный компьютер IBM PC, началось стремительное развитие схемотехники вспомогательной, казалось бы, карты. К примеру, уже для стандарта EGA требовалось не менее 64 Кбайт оперативной памяти. Сегодня же даже 128 Мбайт сверхскоростной видеопамяти кажутся не таким уж большим ресурсом!
TV-тюнеры Для того, кто не желает менять свой видеоадаптер, но хочет смотреть на компьютере телевизионные каналы и видеофильмы с кассетного видеомагнитофона, выпускаются самые разнообразные карты, вставляемые в PCI-слот. Карты видеозахвата предназначены для работы с видеомагнитофоном, а карты TV-тюнеров еще дополнительно могут принимать сигнал эфирного или кабельного телевидения. Просмотр видеофильмов с помощью данной категории TV-тюнеров (да и карт видеозахвата, которые стоят меньше чем 400—500 долларов) значительно уступает по качеству тому, что можно увидеть на экране обычного телевизора.