
- •Содержание
- •История развития и классификация эвм (Лекция 1) Понятие архитектуры эвм
- •Классификация эвм
- •История развития эвм
- •Универсальные и управляющие эвм
- •Программное обеспечение
- •Архитектура системных плат (Лекция 2)
- •Шины ввода-вывода (xt, isa, eisa, mca, vesa, pci).
- •Сравнение и характеристики шин.
- •Основные микросхемы ibm pc
- •Микропроцессоры (Лекция 3)
- •Классификация процессоров
- •Общая организация современного микропроцессора
- •Исполнение процессорами инструкций x86 и x64 (Лекция 4) Кэш инструкций
- •Предсказание переходов
- •Исполнение инструкций
- •Процессоры Intel Pentium III, Pentium m и Core Duo
- •Внеочередное исполнение операций, функциональные устройства
- •Система прерываний (Лекция 5) Организация обработки прерываний в эвм
- •Обработка прерываний в персональной эвм.
- •Память (Лекция 6) Определения
- •Система управления памятью
- •Память. Микросхемы sdram (Лекция 7). Организация и принципы работы.
- •Физическая организация
- •Организация модулей памяти sdram
- •Микросхема spd
- •Тайминги памяти
- •Соотношения между таймингами
- •Схемы таймингов
- •Задержки командного интерфейса
- •Ddr/ddr2 sdram: Отличия от sdr sdram
- •Накопители информации. (Лекция 8) Эволюция носителей информации.
- •Управление распределением диска.
- •Структура таблицы разделов
- •Периферийные устройства (Лекция 9) Kлaвиaтуpa и управление клавиатурой
- •Сводная таблица скан-кодов
- •Клавиши пишущей машинки
- •Cвoднaя тaблицa кoдoв ascii
- •Сводная таблица расширенных кодов.
- •Визуализация данных (Лекция 10) Устройство видеомонитора.
- •Эволюция видеоадаптеров
- •Основа архитектуры видеоадаптеров
- •Установка атрибутов/цветов символов.
- •Управление курсором.
- •Ввод/вывод. (Лекция 11)
- •Особенности pio и dma
- •Доступ к последовательному порту.
- •Программирование микросхемы uart 8250.
- •Инициализация последовательного порта.
- •Установка текущего коммуникационного порта.
- •Инициализация и управление модемом.
- •Печатающие устройства. Принтеры. (Лекция 12) Классификация печатающих устройств
- •Управление работой принтера.
- •Посылка данных на принтер.
- •Параллельные вычислительные процессы и системы (Лекция 13) Виды параллелизма
- •Реализация параллельных систем
- •Нейровычислительные системы.
- •Сложности использования параллельных систем
- •Программирование параллельных систем
- •Сети эвм (Лекция 14) Организация сети
- •Характеристики стеков коммуникационных протоколов
- •Стек tcp/ip
- •Типовой состав оборудования локальной сети (Лекция 15)
- •Кабельная система
- •Сетевые адаптеры
- •Повторители и концентраторы
- •Мосты и коммутаторы
- •Маршрутизаторы
- •Список литературы
- •Список тем рефератов по курсу «Архитектура эвм»
- •Список вопросов к экзамену по предмету «Архитектура эвм».
Структура таблицы разделов
Блок начальной загрузки должен быть записан в первом секторе каждого фиксированного диски и содержать следующее:
1. Программу загрузки считывания блока начальной загрузки одной из операционных систем и передачи ему управления.
2. Таблицу разделов в конце блока начальной загрузки. Каждый элемент таблицы имеет длину 16 байт и содержит номера начального и конечного цилиндра, сектора и головки для соответствующего раздела, а также число секторов перед разделом и число секторов в разделе. Байт "признака загрузки" (boot indicator) используется блоком начальной загрузки для выяснения, какой раздел содержит загружаемую операционную систему. Программа инициализации FDISK помечает загружаемый раздел кодом 80H в этом поле; остальные разделы помечаются кодом 00. Код 80H указывает стандартной программе начальной загрузки считать сектор, номер которого находится в следующих трех байтах. В этом секторе расположен блок начальной загрузки выбранной операционной системы, который ответственен за остальную часть загрузки. Блок начальной загрузки всегда загружается по адресу 0:7C00.
Периферийные устройства (Лекция 9) Kлaвиaтуpa и управление клавиатурой
Клавиатура содержит микропроцессор, который воспринимает каждое нажатие на клавишу и выдает скан-код в порт микросхемы интерфейса с периферией, расположенной на системной плате. Скан-код это однобайтное число, младшие 7 битов которого представляют идентификационный номер, присвоенный каждой клавише. На всех машинах, до АT, старший бит кода говорит о том, была ли клавиша нажата (бит = 1, код нажатия) или освобождена (бит = 0, код освобождения). Например, 7-битный скан-код клавиши B - 48, или 110000 в двоичной системе. Когда эта клавиша нажимается, то в порт А посылается код 10110000, а когда ее отпустили – код 00110000. Таким образом, каждое нажатие на клавишу дважды регистрируется в микросхеме 8255. И каждый раз микросхема 8255 выдает подтверждение микропроцессору клавиатуры. АT работает немного по-другому, посылая в обоих случаях один и тот же скан-код, но предваряя его кодом F0H, когда клавиша отпускается. Когда скан-код выдается в порт, то вызывается прерывание клавиатуры (INT 9). Процессор моментально прекращает свою работу и выполняет процедуру, анализирующую скан-код. Когда поступает код от клавиши сдвига или переключателя, то изменение статуса записывается в память. Во всех остальных случаях скан-код трансформируется в код символа, при условии, что он подается при нажатии клавиши (в противном случае, скан-код отбрасывается).
После этого введенный код помещается в буфер клавиатуры, который является областью памяти, способной запомнить до 15 вводимых символов, пока программа слишком занята, чтобы обработать их.
Имеется два типа кодов символов, коды АSСII и расширенные коды. Коды АSСII – это байтные числа, которые соответствуют расширенному набору кодов АSСII для IBM РС. Для IBM РС этот набор включает обычные символы пишущей машинки, а также ряд специальных букв и символов псевдографики. АSСII коды включают также 32 управляющих кода, которые обычно используются для передачи команд периферийным устройствам, а не выводятся как символы на экране; однако каждый из них имеет соответствующий символ, который может быть выведен на дисплей с использованием прямой адресации дисплейной памяти
Второй набор кодов, расширенные коды, присвоен клавишам или комбинациям клавиш, которые не имеют представляющего их символа ASCII, таким как функциональные клавиши или комбинации с клавишей Alt. Расширенные коды имеют длину 2 байта, причем первый байт всегда ASCII 0. Второй байт – номер расширенного кода. Например, код 0:30 представляет Alt-A. Начальный ноль позволяет программе определить - принадлежит ли данный код набору АSСII или расширенному набору.
Имеется несколько комбинаций клавиш, которые выполняют специальные функции и не генерируют скан-коды. Эти комбинации включают <Ctrl-Break>, <Ctrl-Alt-Del> и <РrtSс>. Эти исключения приводят к заранее предопределенным результатам. Все остальные нажатия клавиш должны интерпретироваться программой.