Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПЗ_гр.220201_МихайловА.Д. варNo.20_ver_1.0.6.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
1.48 Mб
Скачать
  1. Реализация приложения

Настольное приложение является самым простым с точки зрения взаимодействия пользователя и программы. В нем не реализуется клиент-серверная технология, и в одном приложении сосредотачивается как непосредственный обмен данными с пользователем через графический либо консольный интерфейс, так и вся функциональность. В приложении определены два Erlang файла: monte.erl,print.erl. В первом файле описывается сам метод, во втором он вызывается пять раз и как только алгоритм высчитал значения, они выводятся на экран пользователю. Перейдём к определению вспомогательных и основных функций. Созданное консольное приложение Erlang будет включать в себя следующие функции:

  • method_monte({{AX,AY},{BX,BY},{CX,CY},{DX,DY}}, Iterator), где AX,BX,CX,DX – координаты х соответствующих точек, AY,BY,CY,DY - – координаты y соответствующих точек, Iterator – количество генерируемых точек. Он в свою очередь вызывает 5 подфункции, каждая из которых имеет ту же структуру, что и у главной функции, но каждая имеет свой счетчик, который соответствует номеру опыта.

  • sq_ABCD({Xmin , Xmax},{Ymin,Ymax}) – определения точной площади прямоугольника, описывающего трапецию;

  • sq_trap({AX,AY},{BX,BY},{CX , _CY},{DX,_DY}) – расчет точной площади трапеции;

  • sq_trap_no(SQR_Paral , Cont ,Enter) – вызывается каждый раз, когда методом Монте-Карло посчитаны точки, попавшие во внутрь трапеции;

  • p_random({Xmin , Xmax},{Ymin,Ymax}) –генерация случайных точек, вызывается при каждой итерации в методе Монте-Карло;

  • example() – вызов контрольного примера;

  • correct({AX,AY},{BX,BY},{CX,CY},{DX,DY}) – проверка правильности ввода координат;

  • cout([XA,YA,XB,YB,XC,YC,XD,YD]) – вывод результатов на экран, вызывает функцию str({{XA,YA},{XB,YB},{XC,YC},{XD,YD}},N,N1), которая в свою очередь вызовет в зависимости от номера опыта функцию monte:start2({XA,YA},{XB,YB},{XC,YC},{XD,YD},N);

  • str({{XA,YA},{XB,YB},{XC,YC},{XD,YD}},N,N1) – вывод результатов одного опыта, результаты записываются в кортеж [_Sq_ABCD,Sq_trap,T,Essen,Enter,_SQR_PARAL], для получения результатов вычислений необходимо вызвать функцию monte:start2({XA,YA},{XB,YB},{XC,YC},{XD,YD},N) с указанным количеством точек;

  • start2({AX,AY},{BX,BY},{CX,CY},{DX,DY},Iterator) – расчет всех необходимых данных, записывает данные в кортеж [Sq_trap,Sq_trap_no,T,Essen,Enter,Sq_ABCD].

Более подробно со структурами функций можно ознакомиться в Приложении (файл monte.erl и print.erl).

  1. Системные требования

Для выполнения настольного приложения необходимы:

  • операционная система MS Windows 7;

  • интерпритатор Eshell;

  • процессор x86 c частотой не менее 800Мгц;

  • 32 Мб оперативной памяти;

  • наличие 1 Мб свободного места на жестком диске.

  1. Результаты работы приложения

Результат работы консольного приложения представлен на рис. 4.

Рис.4 Результаты работы консольного приложения

Тестирование производилось на аппаратной базе с параметрами:

  • двухъядерный процессор семейства Intel core i3 c частотой 2100 МГц;

  • объем оперативной памяти 3,00 Гб;

  • операционная система MS Windows 7 64-bit.

  1. WEB ПРИЛОЖЕНИЕ НА БАЗЕ HTML5/JAVASCRIPT

  1. Создание приложения на базе технологии HTML5/JavaScript

В отличие от технологии asp, технология JavaScript имеет свои преимущества, а именно огромную скорость работы с данными и математическими задачами, свой собственный класс выводу страниц и сообщений об ошибках. Технология позволяет вынести скрипт в отдельный файл с расширением .js или включить в страничку html. Именно второй способ наиболее предпочтителен для нашей разработки, так как html-страница уже будет иметь все необходимые методы для подсчета методом Монте-Карло. JavaScript — прототипно-ориентированный скриптовый язык программирования. JavaScript обычно используется как встраиваемый язык для программного доступа к объектам приложений. Наиболее широкое применение находит в браузерах как язык сценариев для придания интерактивности веб-страницам. JavaScript интерпретируемый язык, использующийся в основном для программного доступа к объектам приложений. Так же в нашем курсовом проекте мы использовали HTML5 - зык для структурирования и представления содержимого для всемирной паутины, а также основная технология, используемая в Интернете. В отличие от прошлого стандарта в нем появляется много синтаксических особенностей. Например, элементы <video>, <audio> и <canvas>, а также возможность использования SVG. Эти новшества разработаны для упрощения внедрения и управления графическими и мультимедийными объектами в сети без необходимости обращения к собственным плагинам и API. Другие новые элементы, такие как <section>, <article>, <header> и <nav> разработаны для того, чтобы обогащать семантическое содержимое документа (страницы). Новые атрибуты были введены с той же целью, хотя ряд элементов и атрибутов был удален. Некоторые элементы, например, <a> <menu> и <cite> были изменены, переопределены или стандартизированы.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]