
- •3. Проектирование сложных объектов основные принципы проектирования.
- •4. Аспекты и стадии проектирования
- •5. Нисходящее и восходящее проектирование и программирование
- •6. Развитие парадигмы программирования (Операциональное программирование, нисходящая технология конструирования программ. Структурное, модульное, объектное и объектно-ориентированное программирование)
- •7. Суть и метод структурного анализа. Основные этапы структурного анализа.
- •8. Программные системы и их жизненный цикл.
- •Процессы жизненного цикла по
- •9. Анализ целевых и разработка требований к программным системам.
- •10. Функциональное моделирование. Стандарты idef0, idef3.
- •11. Информационное моделирование. Стандарты idef1, idef1x
- •12. Методы, модели, современные технологические и инструментальные средства структурного анализа, достоинства и недостатки. Разработка функциональных и информационных моделей.
- •13. Понятие и метод объектно-ориентированного анализа.
- •15. Стадии объектно-ориентированного анализа и определение основных абстракций и механизмов.
- •16. Методы и средства представления. Нотации представления результатов анализа.
- •17. Основы проектирования программных систем, принципы аспекты проектирования. Понятие проекта, методологии проектирования.
- •18. Автоматизация и системы автоматизации проектирования. Процессы разработки проектных решений и проектных процедур.
- •19. Классические методы проектирования и модели представления проектных решений.
- •20. Методы структурного проектирования. Этапы проектирования программных систем.
- •21. Жизненный цикл и этапы проектирования программного обеспечения.
- •Этапы жизненного цикла по:
- •Основные:
- •Модели жизненного цикла по: Водопадная (каскадная, последовательная) модель
- •Итерационная модель
- •Спиральная модель
- •22. Классические технологии разработки программного обеспечения.
- •23. Нисходящее и восходящее проектирование.
- •24. Структурное программирование. Модульное программирование
- •25. Абстракция и абстрагирование. Фундаментальные свойства и принципы объектно-ориентированного представления программных систем.
- •26. Понятие системы, системность, сложная система, системный эффект.
- •Классы, объекты, общая характеристика и отношения между классами и объектами в объектно-ориентированном проектировании.
- •Объектно-ориентированные методы проектирования. Нотации и процессы объектно-ориентированного проектирования
- •Языки визуального моделирования. Язык uml (Unified Modeling Language). Базовые отношения, термины и понятия.
- •Ключевые абстракции и механизмы. Отношения, общие механизмы и диаграммы. Типичные приемы моделирования Общие механизмы языка uml:
- •31. Средства и элементы статических и динамических моделей объектно-ориентированных систем (статические и динамические диаграммы uml).
- •32. Методы и приемы разработки моделей объектно-ориентированных программных систем.
- •33. Основные диаграммы uml (в вопросе по 2-е из 12 основных диаграмм). Представление, сущность, использование.
- •34. Элементы и разработка поведенческих моделей объектно-ориентированных систем. Модели реализации объектно-ориентированных программных систем.
- •35. Паттерны (образцы) проектирования: виды шаблонов и их классификация, распределение «обязанностей» между шаблонами.
- •40. Факторы качества написания программного кода:
- •41. Методы и средства конструирования высококачественного кода.
- •42 Совместная разработка: методы и средства.
- •Методы и средства тестирования и отладки программных приложений.
- •Широкое использование проверенных внешних библиотек.
- •Рефакторинг и оптимизация программного кода.
- •45. Сборка, внедрение и поставка по
- •Выбираем инсталлятор, описываем в нем процесс установки/удаления программы и настраиваем сборку дистрибутива
- •Технологии и средства развертывания, наладки и обслуживания проектов.
- •Язык xml: средства, назначения и особенности использования. Xml и dtd.
- •Методы и средства обработки xml документов с использованием моделей dom и sax, преимущества и недостатки.
- •Языки Extensible Markup Language(xsl) и xsl Transformations (xslt): назначение и особенности использования.
- •Процесс выполнения xslt-преобразования
- •51. Язык xPath и его применение для доступа к элементам xml.
- •52. Унифицированный процесс разработки (rup): общее понятие и терминология.
- •53. Фазы, итерации и циклы разработки. Рабочие процессы, модели и артефакты.
- •54. Модели разработки объектно-ориентированных программных систем и управление рисками.
- •55. Особенности проектирования и разработки распределенных информационных систем.
Методы и средства обработки xml документов с использованием моделей dom и sax, преимущества и недостатки.
Для выполнения анализа данных разрабатываются различные методы, технологии и реализации.
Синтаксический анализатор (парсер) — это программа или часть программы, выполняющая синтаксический анализ.
Так, наиболее распространены 2 подхода: объектная модель документа DOM и SimpleAPI for XML (простой API для XML – SAX).
Объектная модель документов XML (DOM) позволяет программистам загружать содержимое XML файла в память. Как только XML файл загружен таким образом, с ним можно работать, используя свойства, методы и события объектной модели документов.
Объектная модель документов значительно облегчает выборку и обработку информации XML файла, удобна и хороша для разработчиков, но она требует довольно значительного объема системных ресурсов
DOM - это рекомендация W3C для обработки документов XML. DOM API загружает весь документ XML в память в виде древовидной структуры и позволяет манипулировать структурой документа посредством добавления, удаления и изменения узлов.
DOM представляет XML-документ в виде дерева, состоящего из узлов. В DOM определяются различные типы узлов, соответствующие разным конструкциям XML. Например, XML-элемент — это узел элемента, пара атрибут XML и его значение — это узел атрибута, содержание элемента — это текстовый узел и т.д.
+ DOM поддерживает навигацию в любой области (например, родитель и предыдущий брат) и учитывает произвольные изменения
- Из-за несовместимости браузеров использование DOM иногда приводит к трудностям HTML-вёрстки и низкой надёжности страниц.
SAX - это управляемый событиями подход к обработке документов XML. SAX API анализирует документ XML динамически, вызывая соответствующие методы при появлении элементов раметки, вместо загрузки всего документа в память.
SAX (англ. «Simple API for XML») — способ последовательного чтения/записи XML-файлов.
Обычно SAX-парсеры требуют фиксированного количества памяти для своей работы, но не позволяют изменять содержимое документа. Всё, что делает SAX-парсер, это сообщает вызвавшему приложению о встреченных распознанных элементах XML-разметки или о встреченных ошибках. Связь парсера с вызывающим приложением, как правило, осуществляется посредством функций обратного вызова.
+Применяются SAX-парсеры либо для быстрого поиска по XML-документам, либо во время построения DOM, либо для чтения XML-потоков большого объема (когда построение DOM требует слишком большого объема памяти).
SAX — событийный парсер XML. Он содержит очень похожую модель обработки событий на такую же модель в Java. К примеру, в аплете Вы можете зарегистрировать обработчика события на клик мышкой, а в SAX Вы можете зарегистрировать обработчик события на начало и конец тегов элементов, таких как <name> и </name>.
Языки Extensible Markup Language(xsl) и xsl Transformations (xslt): назначение и особенности использования.
XSL (eXtensible Stylesheet Language) — это язык, используемый для указания того, как структурированное содержимое XML должно быть представлено; то есть, как содержимое-источник должно быть стилизовано, расположено и разбито на страницы для конкретного носителя представления, такого как окно Web-браузера, или портативное ручное устройство, или набор физических страниц в каталоге, отчёте, или книге. Состоит из трех частей:
XSL Transformations (XSLT) — язык преобразований XML-документов.
XSL Formatting Objects (XSL-FO) — язык разметки типографских макетов и иных предпечатных материалов.
XPath — язык путей и выражений, используемый в XSLT для доступа к отдельным частям XML-документа.
Языком, лежащим в основе XSL, является XML, а это означает, что XSL более гибок, универсален, и у разработчиков появляется возможность использования средств контроля за корректностью составления таких стилевых списков (используя DTD или схемы данных).
XSL-трансформация
С помощью XSL можно трансформировать XML-документ в любой вид, будь то HTML, WML, RTF, PDF, SQL, или даже SWF (flash-запускаемый модуль), а также XSL. XSL несёт в себе информацию о том, как будет оформлен документ, где и как должны располагаться данные.
Для того, чтобы обработать XML документ c помощью XSL, необходимо в XML документе написать следующую инструкцию:
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="my-style.xsl"?>
XSLT (eXtensible Stylesheet Language Transformations) — язык преобразования XML-документов. Спецификация XSLT входит в состав XSL и является рекомендацией W3C.
При применении таблицы стилей XSLT, состоящей из набора шаблонов, к XML-документу (исходное дерево) образуется конечное дерево, которое может быть сериализовано в виде XML-документа, XHTML-документа (только для XSLT 2.0), HTML-документа или простого текстового файла. Правила выбора (и, отчасти, преобразования) данных из исходного дерева пишутся на языке запросов XPath.
XSLT имеет множество различных применений, в основном в области web-программирования и генерации отчётов. Одной из задач, решаемых языком XSLT, является отделение данных от их представления, как часть общей парадигмы MVC (англ. Model-view-controller). Другой стандартной задачей является преобразование XML-документов из одной XML-схемы в другую.
Задачи, решаемые при использовании языка XSLT:
- отделение данных от их представления, как часть общей парадигмы MVC ( Model-view-controller).
- преобразование XML-документов из одной XML-схемы в другую.