
- •3. Проектирование сложных объектов основные принципы проектирования.
- •4. Аспекты и стадии проектирования
- •5. Нисходящее и восходящее проектирование и программирование
- •6. Развитие парадигмы программирования (Операциональное программирование, нисходящая технология конструирования программ. Структурное, модульное, объектное и объектно-ориентированное программирование)
- •7. Суть и метод структурного анализа. Основные этапы структурного анализа.
- •8. Программные системы и их жизненный цикл.
- •Процессы жизненного цикла по
- •9. Анализ целевых и разработка требований к программным системам.
- •10. Функциональное моделирование. Стандарты idef0, idef3.
- •11. Информационное моделирование. Стандарты idef1, idef1x
- •12. Методы, модели, современные технологические и инструментальные средства структурного анализа, достоинства и недостатки. Разработка функциональных и информационных моделей.
- •13. Понятие и метод объектно-ориентированного анализа.
- •15. Стадии объектно-ориентированного анализа и определение основных абстракций и механизмов.
- •16. Методы и средства представления. Нотации представления результатов анализа.
- •17. Основы проектирования программных систем, принципы аспекты проектирования. Понятие проекта, методологии проектирования.
- •18. Автоматизация и системы автоматизации проектирования. Процессы разработки проектных решений и проектных процедур.
- •19. Классические методы проектирования и модели представления проектных решений.
- •20. Методы структурного проектирования. Этапы проектирования программных систем.
- •21. Жизненный цикл и этапы проектирования программного обеспечения.
- •Этапы жизненного цикла по:
- •Основные:
- •Модели жизненного цикла по: Водопадная (каскадная, последовательная) модель
- •Итерационная модель
- •Спиральная модель
- •22. Классические технологии разработки программного обеспечения.
- •23. Нисходящее и восходящее проектирование.
- •24. Структурное программирование. Модульное программирование
- •25. Абстракция и абстрагирование. Фундаментальные свойства и принципы объектно-ориентированного представления программных систем.
- •26. Понятие системы, системность, сложная система, системный эффект.
- •Классы, объекты, общая характеристика и отношения между классами и объектами в объектно-ориентированном проектировании.
- •Объектно-ориентированные методы проектирования. Нотации и процессы объектно-ориентированного проектирования
- •Языки визуального моделирования. Язык uml (Unified Modeling Language). Базовые отношения, термины и понятия.
- •Ключевые абстракции и механизмы. Отношения, общие механизмы и диаграммы. Типичные приемы моделирования Общие механизмы языка uml:
- •31. Средства и элементы статических и динамических моделей объектно-ориентированных систем (статические и динамические диаграммы uml).
- •32. Методы и приемы разработки моделей объектно-ориентированных программных систем.
- •33. Основные диаграммы uml (в вопросе по 2-е из 12 основных диаграмм). Представление, сущность, использование.
- •34. Элементы и разработка поведенческих моделей объектно-ориентированных систем. Модели реализации объектно-ориентированных программных систем.
- •35. Паттерны (образцы) проектирования: виды шаблонов и их классификация, распределение «обязанностей» между шаблонами.
- •40. Факторы качества написания программного кода:
- •41. Методы и средства конструирования высококачественного кода.
- •42 Совместная разработка: методы и средства.
- •Методы и средства тестирования и отладки программных приложений.
- •Широкое использование проверенных внешних библиотек.
- •Рефакторинг и оптимизация программного кода.
- •45. Сборка, внедрение и поставка по
- •Выбираем инсталлятор, описываем в нем процесс установки/удаления программы и настраиваем сборку дистрибутива
- •Технологии и средства развертывания, наладки и обслуживания проектов.
- •Язык xml: средства, назначения и особенности использования. Xml и dtd.
- •Методы и средства обработки xml документов с использованием моделей dom и sax, преимущества и недостатки.
- •Языки Extensible Markup Language(xsl) и xsl Transformations (xslt): назначение и особенности использования.
- •Процесс выполнения xslt-преобразования
- •51. Язык xPath и его применение для доступа к элементам xml.
- •52. Унифицированный процесс разработки (rup): общее понятие и терминология.
- •53. Фазы, итерации и циклы разработки. Рабочие процессы, модели и артефакты.
- •54. Модели разработки объектно-ориентированных программных систем и управление рисками.
- •55. Особенности проектирования и разработки распределенных информационных систем.
23. Нисходящее и восходящее проектирование.
Нисходящим - называют проектирование, в котором решение задач высоких иерархических уровней предшествует решению задач более низких иерархических уровней. Система разрабатывается, в условиях, когда ее элементы неопределены и, следовательно, сведения об их возможных свойствах носят предположительный характер.
Восходящее - проектирование, в котором элементы проектируются раньше системы, и, следовательно, предположительный характер имеют требования к элементам.
На практике обычно сочетают восходящее и нисходящее проектирование.
При восходящем проектировании разработка идет снизу вверх. На первом этапе разрабатываются модули самого низкого уровня. На следующем этапе к ним подключаются модули более высокого уровня и проверяется их работоспособность. На завершающем этапе проектирования разрабатывается головной модуль, отвечающий за логику работы всего программного комплекса. Методы нисходящего и восходящего программирования имеют свои преимущества и недостатки. Недостатки нисходящего проектирования:
Необходимость заглушек.
До самого последнего этапа проектирования неясен размер программного комплекса и его эксплуатационные характеристики, за которые, как правило, отвечают модули самого низкого уровня. Преимущество нисходящего проектирования – на самом начальном этапе проектирования отлаживается головной модуль (логика программы). Преимущество восходящего программирования – не нужно писать заглушки. Недостаток восходящего программирования – головной модуль разрабатывается на завершающем этапе проектирования, что порой приводит к необходимости дорабатывать модули более низких уровней. На практике применяются оба метода. Метод нисходящего проектирования чаще всего применяется при разработке нового программного комплекса, а метод восходящего проектирования – при модификации уже существующего комплекса.
24. Структурное программирование. Модульное программирование
Структурное программирование — методология разработки ПО, в основе которой лежит представление программы в виде иерархической структуры блоков. Любая программа представляет собой структуру, построенную из трёх типов базовых конструкций:
последовательное исполнение — однократное выполнение операций в том порядке, в котором они записаны в тексте программы;
ветвление — однократное выполнение одной из двух или более операций, в зависимости от выполнения некоторого заданного условия;
цикл — многократное исполнение одной и той же операции до тех пор, пока выполняется некоторое заданное условие (условие продолжения цикла).
В программе базовые конструкции могут быть вложены друг в друга произвольным образом, но никаких других средств управления последовательностью выполнения операций не предусматривается.
Повторяющиеся фрагменты программы могут оформляться в виде т.н. подпрограмм. В этом случае в тексте основной программы, вместо помещённого в подпрограмму фрагмента, вставляется инструкция вызова подпрограммы. При выполнении такой инструкции выполняется вызванная подпрограмма, после чего исполнение программы продолжается с инструкции, следующей за командой вызова подпрограммы.
Разработка программы ведётся пошагово, методом «сверху вниз».
Сначала пишется текст основной программы, в котором, вместо каждого связного логического фрагмента текста, вставляется вызов подпрограммы, которая будет выполнять этот фрагмент. Вместо настоящих, работающих подпрограмм, в программу вставляются «заглушки», которые ничего не делают. Полученная программа проверяется и отлаживается. После того, как программист убедится, что подпрограммы вызываются в правильной последовательности, подпрограммы-заглушки последовательно заменяются на реально работающие. Разработка заканчивается тогда, когда не останется ни одной «затычки». Такая последовательность гарантирует, что на каждом этапе разработки программист одновременно имеет дело с обозримым и понятным ему множеством фрагментов, и может быть уверен, что общая структура всех более высоких уровней программы верна. При сопровождении и внесении изменений в программу выясняется, в какие именно процедуры нужно внести изменения, и они вносятся, не затрагивая части программы, непосредственно не связанные с ними. Это позволяет гарантировать, что при внесении изменений и исправлении ошибок не выйдет из строя какая-то часть программы, находящаяся в данный момент вне зоны внимания программиста. Теорема о структурном программировании: Любую схему алгоритма можно представить в виде композиции вложенных блоков begin и end, условных операторов if, then, else, циклов с предусловием (while) и может быть дополнительных логических переменных (флагов). Модульное программирование. Достаточно независимые фрагменты задачи оформляются как модули. Создаются библиотеки модулей, разрабатывается механизм включения модулей в разрабатываемую программу. Модуль должен иметь строго определенный интерфейс и скрытую часть, одну точку входа и одну точку выхода. Очередной этап развития принципа декомпозиции задачи и абстрагирования.
Программный код часто разбивается на несколько файлов, каждый из которых компилируется отдельно от остальных. Такая модульность программного кода позволяет значительно уменьшить время перекомпиляции при изменениях, вносимых лишь в небольшое количество исходных файлов, и упрощает групповую разработку. Также это возможность замены отдельных компонент (таких как jar-файлы, so или dll библиотеки) конечного программного продукта, не требующая пересборки всего проекта (например, разработка плагинов к уже готовой программе).
Стандартом написания модульных программ является объектно-ориентированное программирование. ООП обеспечивает наиболее высокую степень модульности по сравнению с остальными парадигмами благодаря таким свойствам, как инкапсуляция, полиморфизм и позднее связывание.