
- •3. Проектирование сложных объектов основные принципы проектирования.
- •4. Аспекты и стадии проектирования
- •5. Нисходящее и восходящее проектирование и программирование
- •6. Развитие парадигмы программирования (Операциональное программирование, нисходящая технология конструирования программ. Структурное, модульное, объектное и объектно-ориентированное программирование)
- •7. Суть и метод структурного анализа. Основные этапы структурного анализа.
- •8. Программные системы и их жизненный цикл.
- •Процессы жизненного цикла по
- •9. Анализ целевых и разработка требований к программным системам.
- •10. Функциональное моделирование. Стандарты idef0, idef3.
- •11. Информационное моделирование. Стандарты idef1, idef1x
- •12. Методы, модели, современные технологические и инструментальные средства структурного анализа, достоинства и недостатки. Разработка функциональных и информационных моделей.
- •13. Понятие и метод объектно-ориентированного анализа.
- •15. Стадии объектно-ориентированного анализа и определение основных абстракций и механизмов.
- •16. Методы и средства представления. Нотации представления результатов анализа.
- •17. Основы проектирования программных систем, принципы аспекты проектирования. Понятие проекта, методологии проектирования.
- •18. Автоматизация и системы автоматизации проектирования. Процессы разработки проектных решений и проектных процедур.
- •19. Классические методы проектирования и модели представления проектных решений.
- •20. Методы структурного проектирования. Этапы проектирования программных систем.
- •21. Жизненный цикл и этапы проектирования программного обеспечения.
- •Этапы жизненного цикла по:
- •Основные:
- •Модели жизненного цикла по: Водопадная (каскадная, последовательная) модель
- •Итерационная модель
- •Спиральная модель
- •22. Классические технологии разработки программного обеспечения.
- •23. Нисходящее и восходящее проектирование.
- •24. Структурное программирование. Модульное программирование
- •25. Абстракция и абстрагирование. Фундаментальные свойства и принципы объектно-ориентированного представления программных систем.
- •26. Понятие системы, системность, сложная система, системный эффект.
- •Классы, объекты, общая характеристика и отношения между классами и объектами в объектно-ориентированном проектировании.
- •Объектно-ориентированные методы проектирования. Нотации и процессы объектно-ориентированного проектирования
- •Языки визуального моделирования. Язык uml (Unified Modeling Language). Базовые отношения, термины и понятия.
- •Ключевые абстракции и механизмы. Отношения, общие механизмы и диаграммы. Типичные приемы моделирования Общие механизмы языка uml:
- •31. Средства и элементы статических и динамических моделей объектно-ориентированных систем (статические и динамические диаграммы uml).
- •32. Методы и приемы разработки моделей объектно-ориентированных программных систем.
- •33. Основные диаграммы uml (в вопросе по 2-е из 12 основных диаграмм). Представление, сущность, использование.
- •34. Элементы и разработка поведенческих моделей объектно-ориентированных систем. Модели реализации объектно-ориентированных программных систем.
- •35. Паттерны (образцы) проектирования: виды шаблонов и их классификация, распределение «обязанностей» между шаблонами.
- •40. Факторы качества написания программного кода:
- •41. Методы и средства конструирования высококачественного кода.
- •42 Совместная разработка: методы и средства.
- •Методы и средства тестирования и отладки программных приложений.
- •Широкое использование проверенных внешних библиотек.
- •Рефакторинг и оптимизация программного кода.
- •45. Сборка, внедрение и поставка по
- •Выбираем инсталлятор, описываем в нем процесс установки/удаления программы и настраиваем сборку дистрибутива
- •Технологии и средства развертывания, наладки и обслуживания проектов.
- •Язык xml: средства, назначения и особенности использования. Xml и dtd.
- •Методы и средства обработки xml документов с использованием моделей dom и sax, преимущества и недостатки.
- •Языки Extensible Markup Language(xsl) и xsl Transformations (xslt): назначение и особенности использования.
- •Процесс выполнения xslt-преобразования
- •51. Язык xPath и его применение для доступа к элементам xml.
- •52. Унифицированный процесс разработки (rup): общее понятие и терминология.
- •53. Фазы, итерации и циклы разработки. Рабочие процессы, модели и артефакты.
- •54. Модели разработки объектно-ориентированных программных систем и управление рисками.
- •55. Особенности проектирования и разработки распределенных информационных систем.
20. Методы структурного проектирования. Этапы проектирования программных систем.
Структурное программирование – это процесс пошагового разбиения алгоритма на все более мелкие части, с целью получить такие элементы, для которых можно легко написать конкретные предписания.
Два принципа структурного программирования:
последовательная детализация «сверху – вниз»
ограниченность базового набора структур для построения алгоритмов любой степени сложности
Требования структурного программирования:
программа должна составляется мелкими шагами, таким образом сложная задача разбивается на достаточно простые, легко воспринимаемые части
логика программы должна опираться на минимальное число достаточно базовых управляющих структур (линейные, разветвляющиеся и циклические структуры)
Исходными данными для метода структурного проектирования являются компоненты модели анализа ПС(программных систем), которая представляется иерархией диаграмм потоков. Результат структурного проектирования — иерархическая структура ПС. Действия структурного проектирования зависят от типа информационного потока в модели анализа.
Различают 2 типа информационных потоков:
1. поток преобразований;
2. поток запросов.
В потоке преобразований выделяют 3 элемента: Входящий поток, Преобразуемый поток и Выходящий поток.
Потоки запросов имеют в своем составе особые элементы — запросы.
Назначение элемента-запроса состоит в том, чтобы запустить поток данных по одному из нескольких путей. Анализ запроса и переключение потока данных на один из путей действий происходит в центре запросов.
21. Жизненный цикл и этапы проектирования программного обеспечения.
Жизненный цикл программного обеспечения (ПО) — период времени, который начинается с момента принятия решения о необходимости создания программного продукта и заканчивается в момент его полного изъятия из эксплуатации.
Этапы жизненного цикла по:
Основные:
Приобретение. Поставка. Разработка. Эксплуатация. Сопровождение.
Вспомогательные
Документирование. Управление конфигурацией. Обеспечение качества. Верификация. Аттестация. Совместная оценка. Аудит. Разрешение проблем.
Организационные
Управление. Создание инфраструктуры. Усовершенствование. Обучение.
Стадия — часть процесса создания ПО, ограниченная определенными временными рамками и заканчивающаяся выпуском конкретного продукта (моделей, программных компонентов, документации), определяемого заданными для данной стадии требованиями.
На каждой стадии могут выполняться несколько процессов, определенных в стандарте ГОСТ Р ИСО/МЭК 12207-99, и наоборот, один и тот же процесс может выполняться на различных стадиях. Соотношение между процессами и стадиями также определяется используемой моделью жизненного цикла ПО.
Модели жизненного цикла по: Водопадная (каскадная, последовательная) модель
Она предусматривает последовательное выполнение всех этапов проекта в строго фиксированном порядке. Переход на следующий этап означает полное завершение работ на предыдущем этапе. Требования, определенные на стадии формирования требований, строго документируются в виде технического задания и фиксируются на все время разработки проекта. Каждая стадия завершается выпуском полного комплекта документации, достаточной для того, чтобы разработка могла быть продолжена другой командой разработчиков.