Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МТвО 2 рейтиг.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
227.79 Кб
Скачать

2.23 Для чего используется рандомизатор волнового фронта?

Для создания эффекта «погружения» обычно минимально допустимым считают поле зрения в 60° (нормальное поле зрения у человека составляет около 180°, в чем можно убедиться самостоятельно, если, не двигая головой, попробовать посмотреть до предела вверх-вниз и вправо-влево). Чтобы расширить поле зрения (обычно примерно до 100°), используют специальную оптику. Но при этом угловое разрешение, и без того уже чересчур низкое, становится еще хуже - примерно 20" на один пиксел. А поскольку экран находится близко к глазам, то наблюдатель

еще увидит отдельно его красные, зеленые и синие точки. Некоторые изготовители HMD пытаются бороться с этим с помощью специального рандомизатора волнового фронта - диффузионного экрана, который «размывает» изображения в достаточной степени, и разные цветовые точки сливаются. Но при этом, к сожалению, изображение потеряет четкость. А чтобы подобное не происходило, можно наложить на изображение случайный шум, который прибавит высокие частоты и сделает изображение визуально лучше воспринимаемым.

2.24 Как поддерживается передвижение в виртуальном пространстве?

Передвижение в виртуальном пространстве связано с необходимостью позиционирования. Обычная двумерная мышь как устройство указания точек на плоскости имеет всего 2 степени свободы. При работе в среде ВР приходится задавать координаты точек уже в трехмерном пространстве, причем часто возникает необходимость задавать не только сдвиги по трем осям, но и вращения вокруг этих осей (рис.2.1), что требует уже 6 степеней свободы.

Рассмотрим различные методы и устройства, выполняющие подобные функции. Для «настольных» систем ВР можно использовать обычную мышь: ее указатель проецируется на перспективный вид и служит для выбора нужного объекта. Повороты и смещения осуществляются:

• с помощью специального интерфейса режимов (3*2), когда смещение мыши задает сдвиг в заданной плоскости или поворот вокруг заданной оси (или обеих осей плоскости);

• с помощью некоторой более наглядной модели - например, «виртуальной сферы», окружающей выбранный объект. Тогда повороты можно выполнять, касаясь мышью разных точек на воображаемой поверхности этой сферы (подобным образом мастера футбола выполняют штрафные удары, закручивая мяч в обход «стенки» из игроков противника в определенную сторону в нужный верхний или нижний угол ворот).

2.25 Для чего используется виртуальная сфера?

Она используется для осуществления поворота и смещения. Тогда повороты

можно выполнять, касаясь мышью разных точек на воображаемой поверхности этой сферы (подобным образом мастера футбола выполняют штрафные удары, закручивая мяч в обход «стенки» из игроков противника в определенную сторону в нужный верхний или нижний угол ворот).

2.26 Какая аппаратура может использоваться для позиционирования в среде вр?

Для «настольных» систем ВР можно использовать

обычную мышь: ее указатель проецируется на перспективный вид и

служит для выбора нужного объекта. В «погружающей» среде ВР используются 6-степенные позиционные датчики. Используется устройство с механическими контактами.