Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МТвО 2 рейтиг.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
227.79 Кб
Скачать

2.19 В чем состоят общие проблемы наблюдения стереоэффекта изображения и как их можно решить?

Способ создания стереоэффекта состоит в использовании анаглифических изображений в виде пары частично перекрывающихся контурных изображений объекта (красное - слева, зеленое - справа), которые рассматриваются через очки с красным и зеленым стеклами. К сожалению, при этом искажаются цвета и почти невозможно полностью разделить изображения, наблюдаемые каждым

глазом, что приводит к помехам.

Чтобы избежать этого создан еще один способ добиться стереоэффекта – использовать специальные очки, например, ЖК-очки с затворами, попеременно

закрывающими поле зрения каждого глаза.

Некоторые методы дают стереоскопический эффект лишь при определенном положении головы наблюдателя в пространстве. При всех других положениях будут наблюдаться более или менее сильные искажения.

Во избежание этого можно использовать устройство, следящее за положением головы, и изменять выдаваемые на экран изображения с учетом того, в каком месте находится наблюдатель. Тогда случается нечто вроде голограммы, около которой можно перемещаться, рассматривать ее с разных точек, однако заглянуть за объект пользователь все же не сможет.

Чтобы стало осуществимым и это, можно, например, окружить пользователя очень большими экранами.

2.20 Для чего нужен шлем-дисплей и какие оптические проблемы с ним связаны?

Шлемы-дисплеи позволяют видеть стереоскопическое изображение

виртуального мира, подаваемое на управляемые компьютером экраны;

шлем снабжен датчиками положения и ориентации головы.

Обычно человек общается с компьютером через экран с помощью

клавиатуры и мыши. Интерактивность здесь условная. Оператор видит на

экране комнату, но не может, повернув голову, осмотреть участок стены

или, подняв глаза, осмотреть потолок. Он полностью «парализован», и

лишь его пальцы управляют машиной, которая перемещает его по

комнате. Это ситуация «инвалидной коляски».

2.21 Как в шлеме-дисплее учитывается то, что у разных людей глаза имеют

различное межцентровое расстояние?

Оптика, используемая в HMD, имеет настолько большую выходную апертуру (отверстие), что нет необходимости механически перемещать сами линзы, достаточно лишь подстраивать центры проекции при формировании изображений.

К сожалению, спроецированное таким образом изображение дает очень узкий обзор, создавая у пользователя эффект «туннельного зрения», что плохо как для ориентации, так и для стереоскопического восприятия. Для создания эффекта «погружения» обычно минимально допустимым считают поле зрения в 60° (нормальное поле зрения у человека составляет около 180°, в чем можно убедиться самостоятельно, если, не двигая головой, попробовать посмотреть до предела вверх-вниз и вправо-влево). Чтобы расширить поле зрения (обычно примерно до 100°),

используют специальную оптику.

2.22 Что такое «эффект туннельного зрения»?

Оптика, используемая в HMD, имеет настолько большую выходную апертуру (отверстие), что нет необходимости механически перемещать сами линзы, достаточно лишь подстраивать центры проекции при формировании изображений.

К сожалению, спроецированное таким образом изображение дает очень узкий обзор, создавая у пользователя эффект «туннельного зрения». Эффект "туннельного зрения" выражается в значительном сужении поля зрения, иногда до размера небольшой монеты, помещенной на расстоянии вытянутой руки.

Эффект «туннельного зрения», плох как для ориентации, так и для стереоскопического восприятия.