Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МТвО 2 рейтиг.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
227.79 Кб
Скачать
    1. Что такое «реактивная вр»?

Реактивная ВР представляет собой полную свободу передвижения в ВР с дополнением: если вы взаимодействуете с объектами, они либо отвечают на это предсказуемой реакцией, либо деформируются. Пример: вы можете схватить трехмерный объект и отбросить его или взять трехмерный объект и деформировать его.

    1. Назовите основные направления и тенденции разработок сред вр.

Большинство разработок, положенных сегодня в основу систем ВР, были выполнены в Национальном управлении по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) и ВВС США. NASA, пионер в развитии систем ВР, стремилось создать совершенные аэрокосмические тренажеры. Разработчики NASA стали создавать «многосенсорную, трехмерную, интерактивную систему», одинаково пригодную для тренировки космонавтов и хирургов, результатом этих исследований явилась - Система «глаз-рука», состоящая из видеошлема и сенсорной перчатки.

Учреждения и организации с указанием направлений исследований и разработок:

  • Университет штата Сев.Каролина (США) – эксперименты с десятками систем ВР для визуализации научных и медицинских данных;

  • Лаборатория технологии человеко-машинного интерфейса (Сиэтл, Штат Вашингтон, США) – Virtual Environment OS, следящие и дисплейные устройства;

  • Университет Карнеги-Меллона (США) – возможности применения ВР в области искусства;

  • Колумбийский университет – наложение компьютерных изображений на изображения реального мира;

  • Брауновский университет (США) – инструменты взаимодействия человека и ПК в трехмерном пространстве;

  • Университет штата Вирджиния (США) – поведение человека в виртуальной среде;

  • Институт информатики (Швеция) – совместное поведение нескольких пользователей в виртуальной

  • Токийский технологический институт (Япония) – адаптация виртуальных сред к поведению человека.

    1. В чем состоят основные трудности применения систем вр?

Основные трудности применения ВР, по мнению исследователей, связаны с причинами совсем не технического, а концептуального характера. Дело в том, что ВР открывает уж очень много возможностей, но пока далеко не всем из них найдено достойное применение. Тем не менее, известны примеры успешного применения ВР в промышленности. Корпорация IBM создала ВР для управления туннельным сканирующим микроскопом.

    1. Как система вр может способствовать поддержке процессов «глубинного» обучения?

От разработок среды ВР для игр и развлечений проектировщики перешли к созданию ВР для поддержки процессов «глубинного» обучения, поскольку было выяснено, что процесс обучения затрагивает практически все центры и системы человека. Многочисленные исследования показали, что обучаемый с первого раза запоминает лишь ¼ услышанного и ⅓ увиденного, при комбинированном воздействии на слух и зрение запоминается приблизительно ½ информации, а при вовлечении обучаемого еще и в активные действия (при использовании интерактивных ММ технологий) доля усвоенного достигает ¾.