Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МТвО 2 рейтиг.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
227.79 Кб
Скачать
    1. Чем среда обитания отличается от орудийной (инструментальной)?

Мы привыкли к работе в инструментальной (орудийной) среде, где есть инструменты, орудия, посредники. Все инструментальные среды обычно имеют размеры и области действия, которые намного меньше соответствующих размеров человека. Уровень их организации и структурной сложности ниже уровня соответствующих показателей окружающей человека среды. Но все знают и другой вид сред – среды обитания, которые всегда намного больше и сложнее своего обитателя. А система ВР как раз и дает пользователю иллюзию, что перед ним вместо орудийной среды представлена среда обитания! Проблема всего этого состоит в том, что человек всегда благополучно управляет своей инструментальной средой. Но в то же время он всегда управляем своей средой обитания. А там может часто стать страшно от собственного бессилия. Попадая в среду ВР, человек по своим привычным ощущениям оказывается в ситуации управления им извне! Работа под контролем – таков диктат среды обитания. Вот такая подмена сред и атакует психику ВР-деятеля.

    1. В чем состоит главная сложность пребывания человека в среде вр?

Сложность пребывания человека в среде ВР состоит в том, что что человек всегда благополучно управляет своей инструментальной средой. Но в то же время он всегда управляем своей средой обитания. А там может часто стать страшно от собственного бессилия. Попадая в среду ВР, человек по своим привычным ощущениям оказывается в ситуации управления им извне! Работа под контролем – таков диктат среды обитания. Вот такая подмена сред и атакует психику ВР-деятеля.

    1. Назовите и поясните различные виды интерактивности и уровни погружения в вр.

Виды интерактивности:

  • полет в ВР. Свобода передвижения, поворота и обзора в любом направлении виртуального пространства в 6 степенях свободы. Это важнейшая характеристика системы ВР.Система, предоставляющая меньшую свободу интерактивности, может быть полезной, но это не система ВР;

  • реактивная ВР. Полная свобода передвижения в ВР с дополнением: если вы взаимодействуете с объектами, они либо отвечают на это предсказуемой реакцией, либо деформируются.

Уровни погружения в ВР:

  • через окно. Стандартный монитор ПК или проекционное устройство открывает «окно» в ваш виртуальный мир, который представляется лежащим по другую сторону экрана. Такое впечатление дают вам настольные игры с имитацией полета.

  • в помещении. Стереоскопический монитор или проектор создает объемное изображение, а вы надеваете нечто, напоминающее солнцезащитные очки. Виртуальный мир становится полноразмерным, кажется отступившим за экран или сошедшим с экрана на вас, в вашу комнату.

  • полное погружение. Когда вы надеваете шлем-дисплей, то переноситесь в виртуальный мир. Отслеживая положение вашей головы, компьютер определяет, куда вы смотрите, генерирует и представляет вам соответствующее изображение. Если вы смотрите вверх, вы видите виртуальное небо, если вниз – виртуальную землю.