Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МТвО 2 рейтиг.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
227.79 Кб
Скачать

20_3. Опишите технологию QuickTimeVr.

Технология QuickTimeVR. Она обеспечивает поддержку таких важнейших представлений среды ВР как панорама ВР, объект ВР и сцена ВР. Панорама ВР отражает вид из фиксированной точки на окружающее пространство, спроецированный на внутреннюю поверхность цилиндра, на оси которого расположена эта точка . В окне отображения панорамы выводится ее определенная часть. Пользователь может выбирать фрагмент, представляемый в окне, перемещая его вдоль оси цилиндра и вращая цилиндр, а также увеличивать и уменьшать изображение, меняя масштабный угол а. Вертикальное перемещение ограничено высотой цилиндра и текущим значением высоты изображения. При постоянном размере окна увеличение масштабного угла а вызывает расширение попадающего в него фрагмента панорамы при одновременном снижении детальности представления, а изображение как бы удаляется. Исходные виды представляют собой матричные (растровые) изображения. Кадры для их создания можно снимать универсальной фото- или видеокамерой, установленной на поворотном штативе с угломерным устройством (лимбом). Угол между последовательными позициями камеры выбирается в пределах 20°-30° и является фиксированным для

панорамы. Для обеспечения плавных переходов цветов и освещенности соседние кадры должны перекрываться на 50%. Объект ВР в технологии QuickTimeVR - это интерактивное представление, объединяющее множество различных видов одного объекта с разных точек обзора, расположенных в узлах координатной сетки на поверхности окружающей его сферы (рис. 3.3). В зависимости от этого объект представляется либо со всех сторон, либо только с позиций, относящихся к определенной области. Каждый вид может быть статическим или анимированным. В первом случаи он включает единственное изображение, во втором — серию -поражений (кадров).Один из видов определяется в качестве вида по умолчанию (poster view), отображаемого непосредственно после загрузки объекта. Технология QuickTimeVR позволяет создавать представления,содержащие альтернативные варианты видов, ассоциируемые с различными состояниями объекта.Как и в панорамных представлениях, различные виды объектов ВР образуются матричными (растровыми) изображениями. Совокупность объектов, размещенных в пространстве, образует сцену.

21_3. Чем различаются панорама вр и объект вр в технологии

QuickTimeVR?

Панорама ВР отражает вид из фиксированной точки на окружающее пространство, спроецированный на внутреннюю поверхность цилиндра, на оси которого расположена эта точка [3]. В окне отображения панорамы выводится ее определенная часть. Пользователь может выбирать фрагмент, представляемый в окне, перемещая его вдоль оси цилиндра и вращая цилиндр, а также увеличивать и уменьшать изображение, меняя масштабный угол а. Вертикальное перемещение ограничено высотой цилиндра и текущим значением высоты изображения. При постоянном размере окна увеличение масштабного угла а вызывает расширение попадающего в него фрагмента панорамы при одновременном снижении детальности представления, а изображение как бы удаляется. Исходные виды представляют собой матричные (растровые) изображения. Кадры для их создания можно снимать универсальной фото- или видеокамерой, установленной на поворотном штативе с угломерным устройством (лимбом). Угол между последовательными позициями камеры выбирается в пределах 20°-30° и является фиксированным для панорамы. Для обеспечения плавных переходов цветов и освещенности соседние кадры должны перекрываться на 50%. Объект ВР в технологии QuickTimeVR - это интерактивное представление, объединяющее множество различных видов одного объекта с разных точек обзора, расположенных в узлах координатной

сетки на поверхности окружающей его сферы (рис. 3.3) . В зависимости от этого объект представляется либо со всех сторон, либо только с позиций, относящихся к определенной области. Каждый вид может быть статическим или анимированным. В первом случаи он включает единственное изображение, во втором — серию -поражений (кадров).Один из видов определяется в качестве вида по умолчанию (poster view), отображаемого непосредственно после загрузки объекта. Технология QuickTimeVR позволяет создавать представления,содержащие альтернативные варианты видов, ассоциируемые с различными состояниями объекта.Как и в панорамных представлениях, различные виды объектов ВР

образуются матричными (растровыми) изображениями.