Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МТвО 2 рейтиг.docx
Скачиваний:
6
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
227.79 Кб
Скачать
    1. Дайте и поясните определения вр.

Опр1. ВР – это совокупность средств, позволяющих создать у человека иллюзию того, что он находится в искусственно созданном мире, путем подмены обычного восприятия окружающей действительности (с помощью органов чувств) информацией, генерируемой компьютером. Это достигается использованием средств ММ, трехмерной графики и специальных устройств ввода-вывода информации, имитирующих привычную связь человека с окружающим миром. Опр2. ВР – это то, что позволяет пользователю перемещаться в трехмерном мире с 6 степенями свободы и обозревать его в реальном времени (РВ). Это означает, что (ПС задает, а аппаратура распознает 6 видов движения в трехмерной системе координат (рис.2.1):

  • вдоль оси X (вправо-влево);

  • вдоль оси Y (вверх-вниз);

  • вдоль оси Z (назад-вперед);

  • вокруг оси X (наклон (тангаж) вверх-вниз);

  • вокруг оси Y (вращение вправо-влево);

  • вокруг оси Z (крен вправо-влево).

    1. Как меняется человеческое восприятие в среде вр?

Обычно человек общается с компьютером через экран с помощью клавиатуры и мыши. Оператор видит на экране комнату, но не может, повернув голову, осмотреть участок стены или, подняв глаза, осмотреть потолок. Он полностью «парализован», и лишь его пальцы управляют машиной, которая перемещает его по комнате.В среде ВР все иначе. Там видимый образ меняется, когда наблюдатель поворачивает голову. Этот эффект дает видеошлем со встроенной в него стереопарой экранов. Компьютер здесь уже не служит двумерным окном в двумерный мир. Здесь компьютер – трехмерное окно в трехмерный мир, то есть гораздо более мощный канал передачи информации. Виртуальный мир на экранах видеошлема почти неотличим от нашего умственного образа реального физического мира. Предметы в искусственном трехмерном пространстве видны с такой же четкостью, как и в обычном мире; с помощью сенсорных перчаток их можно брать в руки, перемещать или создавать новые предметы. Впечатление ВР создается взаимодействием и усиливается интерфейсом. Если глядя вверх, вы видите виртуальное небо, а глядя вниз – виртуальную землю, значит вы уже погрузились в среду ВР. В ВР мы входим, пользователь становится актером, мы действуем в этом пространстве.

    1. В чем различие в воздействии на человека искусства (кино, театра, музыки, литературы) и среды вр?

Театр, кино, литература, изобразительное искусство, музыка воздействуют на наше внимание. Внимание очень важно, но оно затрагивает только наше восприятие и не касается нашего поведения. А в ВР все иначе, мы все время должны действовать: на что-то срочно нажать, как-то отреагировать, что-то отбить, что-то вовремя схватить. Что-то услышав, мы должны повернуть голову, чтобы в кадр попало то, что издавало или еще издает звук. Это невероятное изменение.

    1. Какой тип среды образует система вр?

Мы привыкли к работе в инструментальной (орудийной) среде, где есть инструменты, орудия, посредники. Все инструментальные среды обычно имеют размеры и области действия, которые намного меньше соответствующих размеров человека. Уровень их организации и структурной сложности ниже уровня соответствующих показателей окружающей человека среды. Но все знают и другой вид сред – среды обитания, которые всегда намного больше и сложнее своего обитателя. А система ВР как раз и дает пользователю иллюзию, что перед ним вместо орудийной среды представлена среда обитания!