Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МТвО 2 рейтиг.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
227.79 Кб
Скачать

18_3. Опишите технологии поддержки анимации и трехмерной графики.

Анимация является одной из современных форм представления графики в электронных публикациях. На первый взгляд анимация подобна видеофильму, но она принципиально отличается от него, так как имеет дело с неодушевленными рисованными объектами. Последовательное воспроизведение связанных изображений с частотой, превышающей частоту слияния мельканий (порядка 25 кадров/с), приводит к эффекту слитного представления динамики изменения изображений. Каждое изображение в анимации выступает в виде кадра. Изображения кадров могут создаваться в среде традиционных графических пакетов, поддерживающих формат GIF, и включать фоновые изображения и рисованные объекты. Например, в графической программе Photoshop отдельные кадры создаются по слоям . Такой подход напоминает мультипликацию. Изображения в последовательности кадров должны быть связаны между собой. Эта связь обуславливается необходимостью плавного изменения положения обьектов в поле изображения, их масштаба или движения элементов объекта изображения. В мультипликации для создания эффекта движения делается прорисовка каждого последующего кадра. Собственно, этот подход может быть реализован и в компьютерной анимации.

К программам анимации графики для Web можно отнести: Animagic( Right to Left Software), GIF Construction Set (Alchemy Mindworks), и многие другие. Процесс создания анимации можно разделить на две важные состовляющие - собственно ее создание, а затем оптимизация. Процесс включает отбор последовательности кадров и добавление их к

создаваемому GIF-файлу. Любое изображение в

омпьютерной графике кодируется в виде образно-пространственного представления его элементов. При этом текущее местоположение каждого объекта изображения или его элементов задается соответствующими координатами. Поэтому появляется возможность использовать математический аппарат для автоматизации процессов подготовки анимации. Например, появляется возможность автоматического создания промежуточных кадров изображений анимации на базе использования методов интерполяции и экстраполяции. В этом случае, можно задать крайние точки перемещения элементов объекта, указать число кадров, в течение которых осуществляется это перемещение, а остальные преобразования можно выполнить непосредственно в программе морфинга. Именно таким образом можно имитировать движение человека, осуществить плавное преобразование одного объекта в другой, лица одного человека в другое и т.д..

19_3. Опишите технологии создания и поддержки видео, в том числе QuickTime.

Видеоинформация представляется в виде видеоклипов (видеороликов), т.е. наборов последовательно выводимых друг за другом взаимосвязанных изображений - кадров (видеокадров). Если скорость появления видеокадров превышает частоту слияния мельканий (порядку 25 кадров) то у пользователя создается впечатление непрерывного движения объектов (full-motion video - полнокадровое видео). В среде ОС Windows распространен видеостандарт Audio Video Interleaved (AVI). Обработка видеоинформации включает ряд этапов: оцифровку, создание видеороликов или видеоклипов, и их последующее произведение. Оцифровка видеоролика, в отличие от его воспроизведения, производится не в реальном масштабе времени, но, тем не менее, и здесь зависит от используемых технологий и поддерживающих их программных средств. В простейшем случае реализации процедуры оцифровки видеоинформации используется видеокамера, подключенная к компьютеру. Видеокамера включается в режим воспроизведения .В более сложных случаях используется монтаж видеоклипа в соответствии с разработанным сценарием. Он предусматривает работу с отдельными кадрами или их последовательностями. Для этого может использоваться линейный и нелинейный монтаж. При линейном монтаже видеоинформации исходный материал находится на видеокассете. Чтобы получать доступ к определенному месту видеоленты, необходимо все время перематывать ее вперед-назад (линейно) в поисках необходимого кадра.

В настоящее время при создании электронных изданий широкое распространение получили компьютерные технологии выполнения видеомонтажа и редактирования оцифрованного видеоматериала. Такая технология получила название нелинейного монтажа, поскольку обеспечила операторам прямое обращение к необходимым кадрам или фрагментам видеоролика, записанным на жесткий диск компьютера. В случае нелинейного монтажа весь материал предварительна оцифровывается и находится на жестком диске, в результате чего обеспечивается произвольный мгновенный доступ к необходимому кадру. Стандартная цифровая система, аналогичная аналоговому монтажному комплексу, построена по однопотоковой архитектуре. Это означает, что при расчетах используется только одна копия исходного видеоролика (AVI-файл) . Технология QuickTime, стандарт QuickTime был предложу компанией Apple для ее компьютеров Apple Macintosh. Существуют программы, которые позволяют использовать его и на IBM-совместимых компьютерах в среде Windows. Видеоинформация формата QuickTime хранится в файлах с расширением .mov. Для начала необходимо установить программный пакет QuickTime, в состав которого входят специальные программы и драйверы для собственного проигрывателя QuickTime. Эти программны продукты позволяют проигрывателю в Windows Media Player тож воспроизводить видеоинформацию этого стандарта.