Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МТвО 2 рейтиг.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
227.79 Кб
Скачать

2.48. Опишите и поясните сферы и перспективы применения сред вр.

Сферы применения рассматриваемой аппаратно-программной сред ВР достаточно широки и многообразны: визуальное трехмерное конструирование; дистанционное управление роботами, транспортными средствами другими машинами; моделирование испытаний; моделирование поведения в различных ситуациях; моделирование действий специалиста в опасных или вредных условии; моделирование действий специалиста, сопряженных с опасностью; моделирование совместной прецизионной или сложной работе нескольких специалистов; моделирование в машиностроении (авиастроение, автомобилестроения, кораблестроение); картография и геодезия;

планировка ландшафтов; моделирование в строительстве и архитектуре; планировка квартир, офисов, залов, комнат; дизайн; системы поддержки (поиск, справки, помощь); фирменные презентации и реклама продукции; образование и обучение; индустрия развлечений, где возможности безграничны и в комментариях не нуждаются.

2.49. Опишите особенности интеллектуальных интерактивных игр.

В настоящее время разработаны принципиально новые динамические игры-симуляторы в виде уже совсем реалистичных, полностью захватывающих зрелищ, таких как футбол, хоккей, баскетбол, теннис и многие другие. Например, симулятор «FIFA-2009» поддерживает весьма реалистичную среду футбола, в который можно играть с компьютером или другим пользователем на одном или двух сетевых компьютерах. Перфоманс-анимация - это относительно новое направление в анимации, которое дает возможность передавать естественные, реалистичные движения в РВ. Маленькие, легкие датчики прикрепляются на передвигающегося актера в тех местах, которые будут приведены в соответствие с контрольными точками компьютерной модели для захвата движения (Motion Capture, МС), то есть его ввода и оцифровки. Эти приемники легко фиксируют пластику танца, ходьбы и прыжков. Координаты актера и его ориентация в пространстве передаются графической станции, и анимационные модели оживают. Возможны два

варианта: файл с данными, записанный в определенном стандарте, служит для дальнейшей анимации персонажа в одной из графических программ с последующим покадровым рендерингом;

сцена обсчитывается в РВ.

2.50. Опишите основные функции, подлежащие моделированию при создании динамических образов виртуальных людей.

Весьма интересным и перспективным направлением исследований и разработок является и так называемый синтез динамических образов виртуальных людей на основе моделирования различных систем и элементов человека как функционирующего организма. При этом в число объектов моделирования входят такие разные по характеру проявления и уровню сложности функции как: ходьба, основанная на биомеханике человека; лицо и его анимация; волосы и их анимация; моделирование и анимация одежды при движении человека; автоматическое схватывание предметов, способы захвата; деформация тела человека; отслеживание и управление столкновениями человека с другими объектами и людьми; человеческое восприятие посредством виртуальных сенсоров осязания), слуха, зрения; действия на основе восприятия.

Целью разработчиков является создание и совершенствование процедурных методов для моделирования видимых жизненных функций человека-актера. Только при наличии таких методов становится возможным эффективное взаимодействие с «актерами» в среде ВР -«актеры» сами имеют описание своего облика, модели своего поведения и реагирования на внешние стимулы из реального и виртуального миров.