Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
РПЗ.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
250.37 Кб
Скачать
  1. Порядок контроля и приемки.

Табл. П1.2

Наименование контрольного этапа

Сроки контроля

Отметка о приеме

Техническое задание в бумажном виде

1 октября

Продолжение табл. 1.2

Обобщенный алгоритм в бумажном виде

30 октября

Приблизительный интерфейс в электронном виде

10 ноября

Не менее 50% реализованной программы в электронном виде

17 ноября

Расчетно-пояснительная записка в бумажном виде (без приложений)

15 ноября

Защита

20 – 24 декабря

Приложение 2

Обобщенный алгоритм программы

Любой муравьиный алгоритм, независимо от модификаций, представим в следующем виде

• Пока (условия выхода не выполнены)

  1. Создаём муравьев

  2. Ищем решения

  3. Обновляем феромон

  4. Дополнительные действия

Теперь рассмотрим каждый шаг в цикле более подробно

1. Создаём муравьев

  • Стартовая точка, куда помещается муравей, зависит от ограничений, накладываемых условиями задачи. Потому что для каждой задачи способ размещение муравьев является определяющим. Либо все они помещаются в одну точку, либо в разные с повторениями, либо без повторений.

  • На этом же этапе задаётся начальный уровень феромона. Он инициализируется небольшим положительным числом для того, чтобы на начальном шаге вероятности перехода в следующую вершину не были нулевыми.

2. Ищем решения

• Вероятность перехода из вершины i в вершину j определяется по следующей формуле

Где τij(t) - уровень феромона, dij - эвристическое расстояние, a и β - константные параметры.

При =0 выбор ближайшего города наиболее вероятен, то есть алгоритм становится жадным.

При β = О выбор происходит только на основании феромона, что приводит к субоптимальным решениям.

Поэтому необходим компромисс между этими величинами, который находится экспериментально.

3. Обновляем феромон

• Уровень феромона обновляется в соответствии с приведённой формулой

Где ρ - интенсивность испарения, Lk (t) - цена текущего решения для k-ого муравья, a Q - параметр, имеющий значение порядка цены оптимального решения, то есть - феромон, откладываемый k-ым муравьем, использующим ребро (i,j).

4. Дополнительные действия

• Алгоритм локального поиска.

unit Unit1;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs, Grids, StdCtrls, XPMan, Buttons;

type

Ant=record

City: array of integer;

Route: array of integer;

T: integer;

now: integer;

D: array of array of integer;

end;

TForm1 = class(TForm)

StringGrid1: TStringGrid;

Button1: TButton;

Edit1: TEdit;

Edit2: TEdit;

Edit4: TEdit;

Label1: TLabel;

Label2: TLabel;

Label4: TLabel;

Label5: TLabel;

Label6: TLabel;

Label7: TLabel;

Label8: TLabel;

Edit6: TEdit;

Edit7: TEdit;

Label9: TLabel;

Button2: TButton;

Label10: TLabel;

XPManifest1: TXPManifest;

BitBtn1: TBitBtn;

procedure StringGrid1MouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,