
- •Заголовок программы
- •Раздел объявлений и соглашений
- •Раздел текстов процедур и функций
- •Тело программы
- •Структура программы, или главный порядок
- •4. Зарезервированные слова, идентификатор, константа, переменная, типизированная константа и инициализированная переменная. Зарезервированные слова Turbo Pascal 7.0
- •Идентификаторы или имена
- •4.2. Константы в Turbo Pascal 7
- •4.2.1. Целые константы
- •4.2.2. Вещественные константы
- •4.2.3. Строковые и символьные константы
- •4.2.4. Константные выражения
- •4.2.5. Типизированные константы
- •5. Арифметические и логические выражения, операнд, операция, оператор, комментарии.
- •1. Арифметические операции
- •2. Логические операции
- •8. Порядковые, перечисляемые, интервальные и структурированные типы.
- •9. Строки, массивы, множества, записи, указатели, файлы.
- •10. Иерархические структуры типов, данных и подпрограмм.
- •11. Описание, объявление и способы инициализации данных. Свойства типов и данных
- •12. Виды и приоритет элементарных операций (унарные, бинарные, арифметические, логические, отношения). Оператор присваивания и автоматическое преобразование типов операндов. Логические операции
- •13. Условные и безусловные операторы. Операторы перехода и выбора.
- •Оператор безусловного перехода
- •Оператор выбора
- •Цикл с предусловием
- •Цикл с постусловием
- •15. Директивы компилятора (препроцессора).
- •16. Процедуры и функции, их объявление, описание, вызов. Процедурные типы.
- •17. Формальные и фактические параметры. Особенности передачи параметров.
- •18. Стандартные и собственные модули, их организация.
- •19. Встроенные процедуры ввода-вывода информации. Спецификация формата вывода.
- •20. Подпрограммы для работы со строками.
- •22. Открытые и динамические массивы.
- •23. Динамическое определение и преобразование типа переменной.
- •24. Встроенные процедуры и функции для работы с динамическими элементами.
- •25. Указатели, односторонние и двухсторонние списки. Приемы работы с указателями.
- •Списки с двойной связью
- •28. Объектно-ориентированное программирование. Основная идея, принципы, понятия.
- •29. Классы, объекты, методы и свойства.
- •30. Инкапсуляция, наследование, полиморфизм. Конструкторы и деструкторы.
- •31. Интерфейс и система управления реализацией программного проекта.
- •36. Библиотеки, их организация и подключение.
- •37. Тестирование и оценка эффективности программ.
10. Иерархические структуры типов, данных и подпрограмм.
Дерево — это совокупность элементов, называемых узлами (при этом один из них определен как корень), и отношений (родительский–дочерний), образующих иерархическую структуру узлов. Узлы могут являться величинами любого простого или структурированного типа, за исключением файлового. Узлы, которые не имеют ни одного последующего узла, называются листьями.
Формально дерево ( tree ) определяется как конечное множество T одного или более узлов со следующими свойствами:
Существует один выделенный узел, а именно – корень ( root ) данного дерева;
Остальные узлы (за исключением корня) распределены среди m ?0 непересекающихся множеств T 1 , T 2 , …. T m , и каждое из этих множеств, в свою очередь, является деревом; деревья T 1 , T 2 , ... T m называются поддеревьями данного корня.
Как видите, это определение является рекурсивным: дерево определено на основе понятия дерево. Рекурсивный характер деревьев можно наблюдать и в природе, например, почки молодых деревьев растут и со временем превращаются в ветви (поддеревья), на которых снова появляются почки, которые также растут и со временем превращаются в ветви (поддеревья) и т.д. Можно привести еще одно формальное определение дерева:
Один узел является деревом. Этот же узел также является корнем этого дерева.
Пусть n – это узел, а T 1 , T 2 , ... T m – деревья с корнями n 1 , n 2 , … n m соответственно. Можно построить новое дерево, сделав n родителем узлов n 1 , n 2 , … n m . В этом дереве n будет корнем, а T 1 , T 2 , ... T m – поддеревьями этого корня. Узлы n 1 , n 2 , … n m называются сыновьями узла n .
Существует несколько способов обхода всех узлов дерева. Три наиболее часто используемых способа обхода называются прямой, обратный и симметричный обходы.
11. Описание, объявление и способы инициализации данных. Свойства типов и данных
type имя_нового_типа =имя_существующего_типа;
Переменные вводятся в программу для хранения и передачи данных внутри нее. Все переменные, которые предполагается использовать в программе должны, прежде всего, быть определены в разделе описания переменных. Описание переменных начинается со служебного слова VAR, вслед за которым располагается последовательность самих определений переменных. Определение переменной заключается в указании ее имени (идентификатора) и типа. Имя и тип разделяются двоеточием. После объявления и описания переменной должен стоять символ ";". Концом блока описания будет начало какого-либо другого блока программы или описание процедур и функций.
Примеры описания переменных:
VAR X : Real; { вещественная переменная } i, j, k : Integer; { три целочисленных переменных } T : MyType; { переменная определенного ранее типа MyType } D : 1..10; { целочисленная переменная ограниченного типа } M : array[1..5] of Byte; { переменная типа "массив" } Data : RECORD X, Y : Byte; TextStr : String { переменная тпиа "запись" } END;
Порядковые типы, выделяемые из группы простых типов, характеризуются следующими свойствами:
все возможные значения порядкового типа представляют собой ограниченное упорядоченное множество;
к любому порядковому типу может быть применена стандартная функция Ord, которая в качестве результата возвращает порядковый номер конкретного значения в данном типе;
к любому порядковому типу могут быть применены стандартные функции Pred и Succ, которые возвращают предыдущее и последующее значения соответственно;
к любому порядковому типу могут быть применены стандартные функции Low и High, которые возвращают наименьшее и наибольшее значения величин данного типа.