Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЗАЧЁёёт прога.docx
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
2.54 Mб
Скачать

4.2.1. Целые константы

В изображении целых констант присутствуют лишь знак и цифры (знак + можно не указывать). Предполагается десятичная система счисления, однако можно использовать и шестнадцатеричную. В этом случае перед константой следует поставить знак $. Диапазон целых десятичных чисел - от-2147483648 до 2147483647, а шестнадцатеричных - от $00000000 до $FFFFFFFF. В Turbo Pascal заданы два предопределенных целых числа: MaxInt = 32767 MaxLonglnt = 2147483647

4.2.2. Вещественные константы

Вещественные константы в своем изображении содержат десятичную точку или/и показатель степени (символ Е или е), например:

var   X = -0.5;   Y = 1.0;   Z = -1Е-5;   W = 7.5е+15;

4.2.3. Строковые и символьные константы

Строка символов - это последовательность любого, в том числе и равного нулю, количества символов из набора ASCII, расположенных на одной строке и заключенных в апострофы. Ограничением здесь может быть максимальный размер строки, воспринимаемый компилятором, - не более 126 символов.

Строка, состоящая из одного символа, называется символьной константой.

Если между апострофами нет ни одного символа, то такая строка называется нулевой строкой.

При необходимости поместить в строку символ "апостроф", его следует записать дважды, например

'Язык ' 'Turbo Pascal'''

Для включения в строку символов, не имеющих физического изображения, используется их ASCII-код с символом # перед ним. Для изображения управляющих символов (коды от 0 до 31) можно использовать символ ^ и соответствующую букву, код которой равен коду управляющего символа плюс 64.

Пример. Строковые константы.

const    Symbols = 'TURBO';    Apostroph = '''';    TwoLines = 'Line1'#13#10'Line2';    Return = ^M^J;      {Коды управляющих символов 13 и 10}

4.2.4. Константные выражения

Константные выражения - это такие выражения, которые могут быть вычислены на стадии компиляции без запуска программы. Они являются частным случаем выражений и могут состоять из констант, знаков операций, круглых скобок и некоторых стандартных функций.

Пример. Константные выражения.

$А00

{выражение, состоящее из константы}

'А'

{выражение, состоящее из символьной константы}

Pi/4

{выражение с использованием функции и знака операции}

'TURBO' + '-' + 'PASCAL'

{конкатенация (объединение) строк}

Использование константного выражения приведено также в п. 16.3.21.

В константных выражениях можно использовать следующие функции: Abs, Chr, Hi, High, Length, Lo, Low, Odd, Ord, Pi, Pred, Ptr, Round, SizeOf, Succ, Swap, Trunc.

4.2.5. Типизированные константы

Типизированные константы фактически представляют собой инициализированные переменные и могут использоваться наравне с обычными переменными, в том числе и в левой части операции присваивания.

Для каждой такой константы задается ее имя, тип и начальное значение. Тип от имени отделяется двоеточием, начальное значение от типа - знаком равенства:

const    <имя константы>: <тип константы> = <значение константы>;

Пример.

const    Maximum: Integer = 9999;    Rea: Real = -0.5;    Bell: Char = #7;

Правила задания значений типизированным константам структурированных типов рассмотрены при описании соответствующих типов (пп. 6.1, 6.4, 6.5).

Следует иметь в виду, что типизированные константы (в том числе и константы процедур и функций) инициализируются только раз - в начале работы программы.

Независимо от места объявления типизированных констант в программе все они размещаются в сегменте данных программы.

Понятие переменной. Типы.

     Данные, как вы знаете, хранятся в памяти компьютера, но для указания на конкретную информацию очень неудобно все время записывать физические адреса ячеек. Эта проблема в языках программирования высокого уровня, в частности в Паскале, решена введением понятия переменной. Переменная в Паскале - именованный участок памяти для хранения данных определенного типа. Значение переменной (информация в соответствующих ячейках памяти) в ходе выполнения программы может быть изменено. Константами же, как вы уже знаете, называются величины, значение которых в ходе выполнения программы изменено быть не может. Конкретные переменные и константы представляют собой объекты уникальные и отличаются друг от друга именем.

     В качестве данных в программах на языке Паскаль могут выступать числа, символы, целые строки символов. Заметьте, что с этими различными видами информации выполняются совершенно разные действия. Например, с числовыми величинами производятся арифметические операции, чего невозможно сделать с символьными. Кроме того, разные виды данных требуют различного объема памяти для хранения. В соответствии с этими соображениями в языке Паскаль введено понятие "Тип" (TYPE). Тип переменной указывает на то, какие данные могут быть сохранены в этом участке памяти, и в каких действиях эта переменная может участвовать. Существуют зарезервированные (базовые) типы в языке Паскаль, но, как далее вы убедитесь, есть также возможность создавать свои собственные, определяемые программистом типы переменных.

     К базовым типам относятся:

тип целых чисел - Integer

тип "длинных" целых чисел - Longint

тип действительных (вещественных) чисел (то есть - с дробной частью) - Real

тип неотрицательных целых чисел от 0 до 255 - Byte

тип неотрицательных целых чисел от 0 до 65535 - Word

символьный тип - Char

строковый тип - String

логический тип - Boolean

 

     Физически типы данных отличаются друг от друга количеством ячеек памяти (байтов), отводимых для хранения соответствующей переменной. Логическое же отличие проявляется в интерпретации хранящейся информации. Например, переменные типа Char и типа Byte занимают в памяти по одному байту. Однако в первом случае содержимое ячейки памяти интерпретируется как целое беззнаковое число, а во втором - как код (ASC) символа.

     В отличие от констант, неименованных переменных не существует. Все используемые в программе переменные должны быть описаны в соответствующем разделе описания.

     Раздел описания переменных начинается служебным словом Var, после которого следуют записи следующего вида: <Список имен переменных>:<Название типа>;

     Список может состоять из нескольких имен (при этом они разделяются запятыми), а также и из одного имени. Тип, указываемый после двоеточия, определяет, какие данные теперь могут храниться в описанных таким образом переменных. Для каждого используемого в программе типа переменных в разделе их описания должна быть, как минимум, одна собственная строка.

     

Пример: Var

A,B,H_22,Angle : Real; Name3 : String; Flag : Boolean; I,J,K,Count : Word;