
- •Содержание
- •Лабораторная работа №1. Подготовка к моделированию деловых процессов.
- •Проведение интервью
- •Кто такой верстальщик?
- •Какие у верстальщика обязанности?
- •Формулировка назначения модели
- •Формулировка вопросов, на которые должна отвечать модель
- •Определение претендентов и выбор точки зрения.
- •Список объектов
- •Список функций:
- •Список агрегированных функций.
- •Лабораторная работа №2.
- •Idef0. Создание контекстной диаграммы и диаграммы a0. Диаграмма а0
- •Диаграмма а-0
- •Лабораторная работа №3. Завершение моделирования деловых процессов. Диаграмма а1
- •Диаграмма а2
- •Диаграмма а22
- •Диаграмма а23
- •Диаграмма а3
- •Диаграмма NodeTree.
- •Лабораторная работа №4. Создание er-модели.
- •Описание сущностей и связей.
- •Заключение
- •Список использованных источников
- •Приложение а глоссарий
Заключение
При выполнении лабораторных работ по дисциплине «Корпоративные информационные системы» были выполнены следующие задачи:
1. Был проанализирован процесс создания сайта-блога в студии веб-разработки. Главные задачи – выделение цели модели и точки зрения.
2. На основе полученной информации была создана модель в стандарте IDEF0. Первоначально создавалась контекстная диаграмма, дальнейшие диаграммы являются декомпозицией первоначальной контекстной диаграммы.
3. После создания диаграммы SADT в моделируемой системе были выделены сущности и связи между ними, построены ER-диаграммы (диаграмма «сущность-связь» и диаграмма основанная на ключах).
В процессе изучения моделирования деловых процессов была изучена методология SADT, стандарты IDEF0, IDEF1X, ознакомились с основами ER-моделирования.
Лабораторные работы выполнялись в программах AllFusion Process Modeler r7 и PLATINUM Erwin ERX 3.5.2.
Список использованных источников
1 Дэвид А. Марка, Клемент МакГоуен Методология структурного анализа и проектирования SADT: учеб. М., 1999, 239 с.
2 Аксенов К.А., Клебанов Б. И. Работа с CASE-средствами BPwin, Erwin: учеб. пособие. Екатеринбург: Уральский государственный технический университет, 2004, 50 с.
3 Кривошин М.М. ER: диаграммы сущность-связь // Программист. 2002. С. 31–42.
4 Декомпозиция процесса разработки корпоративного сайта по методологии IDEF0. 2011. URL: http://habrahabr.ru/post/122279/ (дата обращения: 12.09.2012)
Приложение а глоссарий
Техническое задание - это основной исходный документ для разработки нового программного обеспечения (в данном случае), в котором формулируются основные цели разработки, список принципиальных требований к продукту, определяются сроки и этапы разработки и регламентируется процесс приемно-сдаточных испытаний.
ГОСТ 19.201-78 Техническое задание. Требования к содержанию и оформлению
UXDesign (UserExperienceDesign) - “Проектирование взаимодействий с пользователем”, сфокусировано конкретно на пользователе и представляет собой набор различных методик, сделанных из смеси инженерных дисциплин, дизайна, маркетинга, социологии и психологии. С одной стороны определяются цели и задачи системы, с другой стороны — цели и потребности пользователей. И ставится задача спроектировать систему так, чтобы подружить их между собой.
UI (UserInterface) - интерфейс пользователя.
http://ru.wikipedia.org/wiki
CMS - это Система управления содержимым (контентом) (англ. Content management system, CMS) — компьютерная программа или система, используемая для обеспечения и организации совместного процесса создания, редактирования и управления текстовыми и мультимедиа документами (содержимым или контентом).
http://ru.wikipedia.org/wiki
Поисковая оптимизация (англ. search engine optimization, SEO) — комплекс мер для поднятия позиций сайта в результатах выдачи поисковых систем по определенным запросам пользователей. Обычно чем выше позиция сайта в результатах поиска, тем больше заинтересованных посетителей переходит на него с поисковых систем. При анализе эффективности поисковой оптимизации оценивается стоимость целевого посетителя с учётом времени вывода сайта на указанные позиции и конверсии сайта, на который привлекаются целевые посетители.
http://ru.wikipedia.org/wiki
Бриф (от нем. Brief) — краткая письменная форма согласительного порядка между планирующими сотрудничать сторонами, в которой прописываются основные параметры будущей сделки.
http://ru.wikipedia.org/wiki
Wireframe - это схематический макет чего-либо. Изюминка его состоит в том, что он наглядно показывает, где что расположено, не вдаваясь в излишние подробности, но при этом позволяя видеть картину целиком.
http://shard-copywriting.ru/copywriting-secrets/wireframe
Прототип – работающая модель сайта, отражающая основной функционал и тематику.
HTML (от англ. HyperText Markup Language — «язык разметки гипертекста») — стандартный язык разметки документов во Всемирной паутине. Язык HTML интерпретируется браузерами и отображается в виде документа в удобной для человека форме.
http://ru.wikipedia.org/wiki
JavaScript — прототипно-ориентированный скриптовый язык программирования.
JavaScript обычно используется как встраиваемый язык для программного доступа к объектам приложений. Наиболее широкое применение находит в браузерах как язык сценариев для придания интерактивности веб-страницам.
http://ru.wikipedia.org/wiki
PHP (англ. PHP: Hypertext Preprocessor — «PHP: препроцессор гипертекста»; первоначально Personal Home Page Tools — «Инструменты для создания персональных веб-страниц») — скриптовый язык программирования, специально предназначенный для веб-программирования.
MySQL — свободная совокупность программных и лингвистических средств общего или специального назначения, обеспечивающих управление созданием и использованием баз данных.
http://ru.wikipedia.org/wiki
Контент - это любое информационное наполнение чего-либо (картинки, текст, видеоролики и т.д.)
http://statiami.ru/kontent-eto.php
Плагин – это программный модуль, обеспечивающий работу видео, анимации и игр.
Проект – это совокупность работ и мероприятий, направленных на создание нового продукта или достижение поставленной цели.