Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Моделирование процесса по системе SADT.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
1.63 Mб
Скачать

Заключение

При выполнении лабораторных работ по дисциплине «Корпоративные информационные системы» были выполнены следующие задачи:

1. Был проанализирован процесс создания сайта-блога в студии веб-разработки. Главные задачи – выделение цели модели и точки зрения.

2. На основе полученной информации была создана модель в стандарте IDEF0. Первоначально создавалась контекстная диаграмма, дальнейшие диаграммы являются декомпозицией первоначальной контекстной диаграммы.

3. После создания диаграммы SADT в моделируемой системе были выделены сущности и связи между ними, построены ER-диаграммы (диаграмма «сущность-связь» и диаграмма основанная на ключах).

В процессе изучения моделирования деловых процессов была изучена методология SADT, стандарты IDEF0, IDEF1X, ознакомились с основами ER-моделирования.

Лабораторные работы выполнялись в программах AllFusion Process Modeler r7 и PLATINUM Erwin ERX 3.5.2.

Список использованных источников

1 Дэвид А. Марка, Клемент МакГоуен Методология структурного анализа и проектирования SADT: учеб. М., 1999, 239 с.

2 Аксенов К.А., Клебанов Б. И. Работа с CASE-средствами BPwin, Erwin: учеб. пособие. Екатеринбург: Уральский государственный технический университет, 2004, 50 с.

3 Кривошин М.М. ER: диаграммы сущность-связь // Программист. 2002. С. 31–42.

4 Декомпозиция процесса разработки корпоративного сайта по методологии IDEF0. 2011. URL: http://habrahabr.ru/post/122279/ (дата обращения: 12.09.2012)

Приложение а глоссарий

  1. Техническое задание - это основной исходный документ для разработки нового программного обеспечения (в данном случае), в котором формулируются основные цели разработки, список принципиальных требований к продукту, определяются сроки и этапы разработки и регламентируется процесс приемно-сдаточных испытаний. 

ГОСТ 19.201-78 Техническое задание. Требования к содержанию и оформлению

  1. UXDesign (UserExperienceDesign) - “Проектирование взаимодействий с пользователем”, сфокусировано конкретно на пользователе и представляет собой набор различных методик, сделанных из смеси инженерных дисциплин, дизайна, маркетинга, социологии и психологии. С одной стороны определяются цели и задачи системы, с другой стороны — цели и потребности пользователей. И ставится задача спроектировать систему так, чтобы подружить их между собой.

UI (UserInterface) - интерфейс пользователя. 

http://ru.wikipedia.org/wiki

  1. CMS - это Система управления содержимым (контентом) (англ. Content management system, CMS) — компьютерная программа или система, используемая для обеспечения и организации совместного процесса создания, редактирования и управления текстовыми и мультимедиа документами (содержимым или контентом).

http://ru.wikipedia.org/wiki

  1. Поисковая оптимизация (англ. search engine optimization, SEO) — комплекс мер для поднятия позиций сайта в результатах выдачи поисковых систем по определенным запросам пользователей. Обычно чем выше позиция сайта в результатах поиска, тем больше заинтересованных посетителей переходит на него с поисковых систем. При анализе эффективности поисковой оптимизации оценивается стоимость целевого посетителя с учётом времени вывода сайта на указанные позиции и конверсии сайта, на который привлекаются целевые посетители.

http://ru.wikipedia.org/wiki

  1. Бриф (от нем. Brief) — краткая письменная форма согласительного порядка между планирующими сотрудничать сторонами, в которой прописываются основные параметры будущей сделки.

http://ru.wikipedia.org/wiki

  1. Wireframe - это схематический макет чего-либо. Изюминка его состоит в том, что он наглядно показывает, где что расположено, не вдаваясь в излишние подробности, но при этом позволяя видеть картину целиком.

http://shard-copywriting.ru/copywriting-secrets/wireframe

  1. Прототип – работающая модель сайта, отражающая основной функционал и тематику.

  2. HTML (от англ. HyperText Markup Language — «язык разметки гипертекста») — стандартный язык разметки документов во Всемирной паутине. Язык HTML интерпретируется браузерами и отображается в виде документа в удобной для человека форме.

http://ru.wikipedia.org/wiki

  1. JavaScript — прототипно-ориентированный скриптовый язык программирования.

JavaScript обычно используется как встраиваемый язык для программного доступа к объектам приложений. Наиболее широкое применение находит в браузерах как язык сценариев для придания интерактивности веб-страницам.

http://ru.wikipedia.org/wiki

  1. PHP (англ. PHP: Hypertext Preprocessor — «PHP: препроцессор гипертекста»; первоначально Personal Home Page Tools — «Инструменты для создания персональных веб-страниц») — скриптовый язык программирования, специально предназначенный для веб-программирования.

  2. MySQL — свободная совокупность программных и лингвистических средств общего или специального назначения, обеспечивающих управление созданием и использованием баз данных.

http://ru.wikipedia.org/wiki

  1. Контент - это любое информационное наполнение чего-либо (картинки, текст, видеоролики и т.д.)

http://statiami.ru/kontent-eto.php

  1. Плагин – это программный модуль, обеспечивающий работу видео, анимации и игр.

  2. Проект – это совокупность работ и мероприятий, направленных на создание нового продукта или достижение поставленной цели.