- •2) Метод двух изображений: ортогональная модель (метод Монжа) Анализ эпюра Монжа. Точка на эпюре Монжа
- •5) Частные случаи расположения прямых на эпюре Монжа.
- •6) Взаимное положение прямых.
- •7) Плоскость на эпюре Монжа. Определители плоскости
- •8) Плоскость общего положения. Следы плоскости
- •9) Частные случаи расположения плоскостей на эпюре
- •10) Принадлежность прямой линии и точки плоскости
- •11) Главные линии плоскости (линии уровня, линии наибольшего наклона)
- •12) Преобразование комплексного чертежа. Перемена плоскостей проекций, вращение.
- •13) Образование поверхностей. Понятие очерка, каркаса поверхностей.
- •14) Линейчатые поверхности с одной направляющей (конические, цилиндрические, призматические, пирамидальные) Определение.
- •15) Линейчатые поверхности с плсокостью параллелизма (цилиндроид, коноид, гиперболический параболоид)
- •16) Поверхности вращения общего вида
- •17) Поверхности вращения образованные вращением окружности (сферы, тор)
- •18) Принадлежность точки и линии поверхности
- •19) Пересечение поверхностей проецирующей плоскстью
- •20) Пересечение поверхностей. Общий случай (алгоритм решения)
- •21) Пересечение прямой с поверхностью (алгоритм решения)
- •22) Назначение теней. Направление световых лучей. Тени от точки.
- •23) Тени от проецирующих прямых
- •24) Тени от прямых уровня
- •25) Тень от прямой общего положения.
- •26) Тени от пластин (треугольник круг)
- •27) Построение собственных и падающих теней цилиндров и конусов.
- •28) Способ следа луча
- •29) Способ лучевых секущих плоскостей.
- •30) Способ обратного луча.
17) Поверхности вращения образованные вращением окружности (сферы, тор)
Σ ( l i ) где l - окружность
а) Сфера (шар)
Сфера образуется вращением такой
окружности у которой ось совпадает
с диаметром окружности.
б) Тор
При вращении окружности вокруг оси
лежащей в плоскости окружности но
не совпадающей с ее диаметром образуется
поверхность называемая тором
18) Принадлежность точки и линии поверхности
Построение линии принадлежащей поверхности. Предполагается что одна из проекций линии задана. На рисунке изображена горизонтальная m1 проекция линии которая принадлежит поверхности Φ. здесь и в дальнейшем будем считать заданными проекции каркаса – линии l1, l2…. Требуется построить фронтальную проекцию m2 линии m. Отметим точки 11 21… в которых горизонтальные проекции линий каркаса пересекаются с одноименной проекцией заданной линии. С помощью линий проекционной связи находим фронтальные проекции 12 22… тех же точек и соединяем их лекальной кривой.
По одной точке принадлежащей поверхности строим ее вторую поверхность.
1 построим каркас поверхности.
2 через заданную проекцию точки проводим одноименную проекцию вспомогательной линии принадлежащей поверхности пересекающей каркас образующих.
3 строим вторую проекцию вспомогательной кривой на которой и определяем с помощью линии связи искомую проекцию точки.
19) Пересечение поверхностей проецирующей плоскстью
20) Пересечение поверхностей. Общий случай (алгоритм решения)
Если в пространстве пересекаются две
поверхности занимающие общее положение
то задача решается методом посредников.
в качестве посредников принимаются плоскости
частного и общего положения а также
сферические поверхности. вид посредника
выбирается в зависимости от конкретных
условий задачи. Алгоритм решения
Дано: Σ и Г поверхности общего вида
Построить l – линию пересечения
I выбор посредника. плоскость Q ׀׀ П1 горизонтали уровня
II сторятся линии пересечения Σ × Q => m Г × Q => n
III m × n => 1, 2
21) Пересечение прямой с поверхностью (алгоритм решения)
Общий алгоритм.
Выбор посредника. Плоскость Σ принадлежит m
Строится линия пересечения посредника
плосокости Σ с поверхностью Г пл. Σ ×l
Находятся точки пересечения
прямой m с поверхностью Г m×l → т. 1
22) Назначение теней. Направление световых лучей. Тени от точки.
При оформлении архитектурно-строительных
чертежей для придания им большей наглядности
и выразительности прибегают к построению теней.
При построении теней используется естественное
(солнечное) освещениекогда источник света (солнце)
удален к бесконечности и световые лучи ׀׀ друг другу.
основная задача с теории построения теней сводится к
определению собственной и падающей теней.
собственная тень это та тень которая образуется на
неосвещенной части предмета, а та тень которая
отбрасывается предметом на плоскость проекции
или на другую плоскость или поверхность называется падающей тенью.
Направление световых лучей в пространстве принимаются ׀׀ диагонали куба а на чертеже проекции световых лучей направлены к оси х под углом 450
Тень от точки есть точка. Пусть задана точка А и направление световых лучей. Один из лучей s на своем пути встретит точку А и будет ею задержан. Там где этот луч при своем продолжении пересечет плоскость (поверхность) расположена падающая тень заданной точки на этой плоскости.
